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[数据研究] 破豆芽子原创:战法编辑器项目研究(目标释放,获取逻辑),更新火计完整逻辑说明! [复制链接]

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发表于 2018-10-7 01:04:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 fearape 于 2018-11-18 11:11 编辑

        十一游戏公司放长假。偶然和流云大大聊起来了三国志13MOD的最新更新状况,想跟他继续精细调整一下我们梦想中的三国MOD。所以在他的提醒下研究了一下之前大家一致关注的战法编辑器的项目说明。
        这里呢要先简单说一下,之前的战法编辑器的项目说明从逻辑上讲肯定是存在问题的。我指的是目标选择和获取逻辑(有很多错误和没有说明的地方,还有注解和实际效果冲突的地方,原因很简单,那些个单独项目没有研究得到正确结果)。所以我做了一些通用逻辑和极限情况的测试,现在给大家一个完全正确的说明。希望有时间的朋友们可以根据这个思路继续研究一下lp2B对于其他特殊效果的特殊控制。这个不难,但是需要大量的测试。

        lpA:类型控制?这个项目我确实不清楚,因为我完全没有测试他,但是大家可以考虑下他是不是不只是控制战法的类型的。而且我没有看出来这个项目对于战法有什么关键影响,也没有测试。
               可以沿用之前的测试归类。
               =10 单体,冲锋战法?
               =50 群体加成,损益战法?
               =70 特殊效果战法?

        下面开始最重要的也是大家一直最关心的战法目标获取逻辑的说明,很多朋友因为之前的说明研究错误和混乱无法创建自己的战法(只能找相关或者相像作用目标的战法改)。下面的说明您看懂之后就可以完美的创造自己的战法了。当然如果有逻辑限制那就是做不了的战法,不是说明问题,但是能实现的战法您一定不会再混乱了。

        lpC:释放光标类型
               =0 以施法部队为目标中心点直接释放技能。
               =1 调用鼠标施法指示器,点击选择部队。
               =2 调用鼠标施法指示器,点击选择区域。
               =3 调用鼠标施法指示器,点击选择方向(方向为施法部队到鼠标点的射线方向)。
               =4 调用鼠标施法指示器,点击选择据点。
        目标范围:施法距离(技能选择释放点距离施法部队的最大距离)。
        效果范围:技能范围(目标点为中心,效果范围为半径的范围)。
        lpD:获取目标数量
                =0 单体技能(获取选择逻辑下的单个目标)。
                =1 群体技能(获取选择逻辑下的多个目标)。
        lpE:获取目标阵营
                =0 获取本施法部队(不管你的鼠标释放点在哪里,技能的释放或者目标范围包不包括自己的施法部队永远获取施法部队,也就是传送技能的部队。)
                =1 获取选择逻辑范围内的友方部队。
                =2 获取选择逻辑范围内的敌方部队。
                =3 获取选择逻辑范围内的双方部队(这个很重要,之前的说明完全没有测试出来这个,可以做同时给双方多个部队的不同效果,需要配合好lp2B这个项目)。
        lp2B:特殊控制(其实这个说起来比较复杂,实际很简单就是开启1后让不同的数据分别作用在不同阵营。)
                =0 无特殊效果(所有数值属性的加成或损益正常作用于范围获取的目标部队上)。
                =1 攻击,破坏,防御,机动,射程的加成或损益直接给到施法部队和范围获取的友军上。/兵力,士气的加成或者损益给到按照技能范围获取的敌方目标上。(由于工作真的很忙,需要大家大量的测试出各种情况结果进行分析。)
        关于火计开关(很重要)有些朋友就会疑惑,按照上面的逻辑lpE=2时是获取敌方部队为战法目标的。可是为什么游戏原版中火计都是lpC=2,lpD=1,lpE=2这三个参数组合(分明是1.选定一个区域释放战法,2.在区域范围内获取敌方目标,3.并且获取多个部队),明明是可以烧到友军啊。其实这个就涉及到之前战法选定,获取目标说明错误对大家理解战法逻辑的一个干扰了。战法中的lp26是一个放火开关,lp26=1时技能会在选定区域逻辑内释放完技能后再放一个火计。但是请注意这个后续的火效果和这个火计释放的瞬间是两个过程。也就是说后续的火在三国志13中是固定必须伤害到包括敌我双方在火中的部队的,双方都会掉血。而之前用火计的一瞬间可以理解为释放一个带普通效果的战法。这是等于两次独立的释放技能。也就是说前面的lpC=2,lpD=1,lpE=2三个参数控制的是释放技能瞬间获取目标添加效果的逻辑,而跟后续的地上燃烧的火伤害无关(这个火是必须对双方部队造成伤害的,是自己的独有伤害逻辑跟配置无关)。如果把火计的参数项目改成lpE=3那就会让火计释放的瞬间获取敌我双方的目标,那么前面的防御下降,士气下降也会添加给友军了。

        补充说明:最后的lp2B的控制可能对特殊效果比如压制,无双没有用,但是我没有大量时间测试。感兴趣的朋友可以按照这个思路测试一下。

        最后仍然要感谢流云大大对我的提议和鼓励去做这个测试,也要感谢论坛的版主们和这些一直为三国MOD付出努力的前辈。
-------------------------

        在elinkyou网友的测试指正下,我又进行了测试,更新的说明已经整合在上面的说明中了,希望大家继续测试研究指正。

        这里开个玩笑补充一下,其实光荣有的时候真的搞笑,技能逻辑完全可以做出很多独立且简单便于计算的搭建方式,但是目前来看,他们在设计游戏的时候也使用了为了目的而特殊处理的设计方式(这样实则省事,实际上对于其他玩家逻辑的研究和其他功能的拓展非常不利),并没有为了实现通用且独立功能搭建足够庞大的功能开关,所以我们测试起来才如此的困难,在这里简单吐槽一下。








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发表于 2018-10-7 01:06:47 |只看该作者
本帖最后由 sfenks 于 2018-10-7 01:10 编辑

感谢破豆芽子大大的研究,请他公开分享研究结果,方便有需要的moder与高玩,进一步研究与讨论

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☆白马义从☆
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发表于 2018-10-7 07:32:36 |只看该作者
心血研究~,辛苦了 ~

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发表于 2018-10-7 09:50:13 |只看该作者
sfenks 发表于 2018-10-7 01:06
感谢破豆芽子大大的研究,请他公开分享研究结果,方便有需要的moder与高玩,进一步研究与讨论 ...

感谢流云大大支持,还要等您的三国英雄志后续的mod呢,我都不想玩原版了。

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发表于 2018-10-7 09:51:54 |只看该作者
peijian 发表于 2018-10-7 07:32
心血研究~,辛苦了 ~

大大好,我不辛苦呀,刚才更新了火计的完整逻辑说明。这回大家不会在带有释放火计的战法上面混乱了。

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发表于 2018-10-7 16:01:01 |只看该作者
fearape 发表于 2018-10-7 09:51
大大好,我不辛苦呀,刚才更新了火计的完整逻辑说明。这回大家不会在带有释放火计的战法上面混乱了。
...

冒昧来请教大佬有关战法的设置问题,具体情况是:如果lpE=3,lp2B是1,那么挑衅伪报或者兵击封印是施加给友还是敌?

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发表于 2018-10-7 17:18:41 |只看该作者
晓陆鱼1016 发表于 2018-10-7 16:01
冒昧来请教大佬有关战法的设置问题,具体情况是:如果lpE=3,lp2B是1,那么挑衅伪报或者兵击封印是施加 ...

lp2B=1对于特殊效果的敌我区分控制还都没有测试,你说的情况需要自己测试一下,按照上面的完整逻辑去测试就好了。

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发表于 2018-10-7 17:21:21 |只看该作者
晓陆鱼1016 发表于 2018-10-7 16:01
冒昧来请教大佬有关战法的设置问题,具体情况是:如果lpE=3,lp2B是1,那么挑衅伪报或者兵击封印是施加 ...

比如你可以随便更改一个上来就可以使用的将领的战法,用一个群体双方有效的战法然后lp2B=1,把所有项目都添加上,在游戏开战后保存,在双方多个部队交战的交界处同时覆盖敌我双方使用战法, 仔细看看那些效果对敌有效,哪些效果对友有效。但是其实这不是很好测试,因为有些效果不是很直接能看到的,而且电脑的部队不会受到你的控制。
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发表于 2018-10-7 19:08:13 |只看该作者
fearape 发表于 2018-10-7 17:21
比如你可以随便更改一个上来就可以使用的将领的战法,用一个群体双方有效的战法然后lp2B=1,把所有项目都 ...

明白了,谢谢

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Luminosité Eternelle
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发表于 2018-10-9 01:09:52 |只看该作者
感谢LZ分享!
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发表于 2018-10-9 10:27:59 |只看该作者
谢谢!!!!!!!!!!!!

瑾年流苏若似水♪

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发表于 2018-10-9 12:10:47 |只看该作者
Griffiel 发表于 2018-10-9 01:09
感谢LZ分享!
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哇,多谢版主大人啊!!!

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发表于 2018-10-11 23:34:02 |只看该作者
能不能创造一个战法提升攻击,破坏,防御,机动,射程给自己部队或者范围内的友军部队,减敌方部队士气的同时恢复自己或范围内友军的兵力呢?再带个突进效果可以吗?

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发表于 2018-10-12 21:39:54 |只看该作者
李慢慢的小师弟 发表于 2018-10-11 23:34
能不能创造一个战法提升攻击,破坏,防御,机动,射程给自己部队或者范围内的友军部队,减敌方部队士气的同 ...

目前来看这种功能是实现不了的,lp2b=1会让兵力改变和士气同时对敌方有效,无法将这两个效果分别给不同的阵营施加。

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发表于 2018-10-15 09:14:38 |只看该作者
{:1028:}{:1028:}{:1028:}
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大将文丑 -10 请勿灌水

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发表于 2018-11-15 20:51:34 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 elinkyou 于 2018-11-16 17:10 编辑

我看了大大帖子,自己简单的实验了一下,我是这样理解的:
lpC 技能释放目标位置     =0 没得选,就是自己为目标
     =1 指定单个目标,(只能选被lpe参数设定的对向)。
     =2 区域范围内的所有目标。(lpD必需设为范围伤害,下面会说)。

lpD 技能释放形态
    =0单体影响形态,目标只有一个。
    =1范围影响形态,会波及周围。

lpC=2 lpD=0  这样的组合是不存在的,经试验,这样设置的技能,可以点出技能选择范围的光圈,但去无法释放技能。
“既然之前准备影响范围内的所有目标,你就不能再改影响单体”。

lpE 在已经选择的对向中,指定受技能影响的阵营。
=1 我方人员
=2 敌方人员
=3 双方人员
lp2B 技能部分效果豁免开关。lp2b
=0  不改变任何设定
=1  好复杂,大大说得很清楚了。


试验发现,lpE=3,lp2B=1 时,释放群体技能,范围内队友攻击、破坏等获得变化,兵力、士气敌人获得变化(如威风指挥)。
修改释放目标位置为区域后,范围内的队友一样不能获取变化。再次佐证lpC设定只是影响技能释放的位置。
                 lpE=2,lp2B=1 时   释放群体技能,战法释放者自己攻击、破坏等获得变化,兵力、士气敌人获得变化(如天下无双)。


另外大大帖子中
   lpC:释放光标类型
               =0 以施法部队为目标中心点直接释放技能并且施法部队被选定为目标(前提逻辑,即使lpE=2也就是获取范围为敌方部队,施法部队本身也必须为一个选定目标接受属性效果加成或者损益)。
这个说法我试验的时候发现是不对的,天下无双 改lp2b=0,释放技能只对敌方有效,队友和自己不受影响。

lp2b=1 时作用目标为全体时(lpE=3),用挑衅后,我方不能指挥,不能放技能,就是说不能豁免挑衅技能。







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发表于 2018-11-18 10:18:30 |只看该作者
本帖最后由 fearape 于 2018-11-18 10:35 编辑
elinkyou 发表于 2018-11-15 20:51
我看了大大帖子,自己简单的实验了一下,我是这样理解的:
lpC 技能释放目标位置     =0 没得选,就是自己 ...

感谢您的测试和指正。lp2B的作用可能比我有限的测试获得的结果看似更加复杂,有时间会给大家做相应的测试和更新。

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发表于 2018-11-19 12:30:30 |只看该作者
本帖最后由 elinkyou 于 2018-11-19 15:19 编辑

lpC=0 lpD=1 lpE=3 lp2B=1   
很有趣的测试,个体中心范围释放战法,作用目标是敌我双方全体。

正如大大之前所说,lpe=3是作用目标全体,开启lp2B=1开关后,攻、防、机动、射程我方战法释放范围内人员包括自己的全部变动,敌方只有士气和兵力变动。完全符合之前的猜想。

然后分别测试连击,兵击,无双,范围,士气维持,和全面射击,这些buff也只对我方人员起作用,而状态恢复对敌方起作用,对我方目前观察到的好像是不起作用。

没想到的是射程这个参数有个有趣的事情,射程=10 正常,超过10 以后,尤其设成100 。

正如你所想,骑兵也变成可以远程攻击,但范围攻击不起作用,必须贴近敌人目标才有用,全面射击也对骑兵不起作用。

弓兵也很有趣,贴近敌人时范围攻击起作用,这里应该有两个效果需要甄别,如果你点射攻击远处的敌人,全面射击就起作用。

另外一个有趣的是,自己部队拉开距离,无论兵种,后点自己的大本营或者据点会攻击自己的建筑物,而不一定进入据点,这个就是射程加得太大的后果(关闭范围攻击后就正常了)。

通过这样的测试几乎就能给开启lp2B参数作用做最后的结论了。
lp2B=0 不改变什么

lp2B=1 将释放的战法效果分割为甲、乙两部分且分别有自己的新目标。

甲部分(攻击,防御,射程,机动,一部分buff),目标我方。甲在目标群中找不到自己目标时,就会把效果退还给释放者本身。

乙部分(士气、兵力,另一部分buff),目标敌方。乙在目标群中找不到自己目标时会自动放弃。

lpE为目标群

当目标只有我方lpE=1时,甲部分到我方,乙部分因为丢失目标,被遗弃。

当目标只有敌方lpE=2时,甲部分因找不到目标,效果返还给释放者,乙部分到敌方。

当目标时双方时lpE=3时,各回各家,各找各妈。好玩的是,释放者即使不在目标释放范围圈内但只要释放成功也认为在效果圈内,上面一条也可以这么解释(lpE=2,敌+己)。
大概可以这么理解lp2B=1时,释放技能者总被默认目标群之一且被影响。

关于顺境和逆境我没仔细计算数据不能确定,目测应该也只是对我方起作用。

挑衅之前测试过,dbuff期内自己的队伍不能指挥不能放战法,如果之前有设定移动目标就会向那个方向前进。

伪报我就不说了,嘿嘿自己猜去。





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发表于 2025-3-9 15:48:08 |只看该作者
作者辛苦了

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