标题: 【评测】【2005.10.16】UFO Aftershock DEMO 试玩初印象
hawkli
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【评测】【2005.10.16】UFO Aftershock DEMO 试玩初印象

UFO Aftershock 试玩初印象
新的UFO出DEMO了,我花了一晚上从3DGAMES下载下来,DEMO一共274M,国外的公共服务器人数多又巨慢,不提了。
UFO系列可是战术游戏的先驱者了,UFO余震据说发售日为2005年10月21日。新作的需求大约是512M内存的P4就行了,最高要求是768M内存,ATI9700 PRO,事实上从DEMO上来看主流配置
的电脑都能跑得动,喜欢战术游戏的不要错过了。

画面
余震的画面已经是全3D的了,画面相当精致,可能是DEMO版的原故吧,只能调1024*768分辨率,和UFO系列的其它版本相同,游戏分全球战略画面和战术画面,总体来说可以接受,但是
人物造型有点不感恭维,在装备菜单上,士兵一个个只会左右摇摆,在其他画面上人物走路的感觉就象是电影魔戒里的树人在走路,寒一个。

音乐
没有什么大的特色,也许是DEMO的缘故,听来听去就一个背景音乐,很单调。

音效
打的时间不多,而且因为是回合制战术游戏,常常开枪开到一半就暂停,所以没有什么大的感觉。感受不到气氛。

操作
玩过UFO的玩家,可能还需要一点时间来习惯手势,我大约花了1个小时才基本了解所有键的作用和功能。不过实话说这个游戏的按键不多,也很好理解。但不爽的地方也有不少,
比如说你要有一个3键滚轮的鼠标,因为鼠标中键是用来作场景旋转的,没有这个键会非常非常不方便,虽然你可以自定义为其他键也很方便。

游戏性
玩过UFO1,UFO2的玩的对余震一定不陌生,根本就象是3D的复刻版本。但是可能是DEMO版的缘故,有很多地方我不太明白,比如库存的子弹不知道在哪里,一但我从一个人身上把子弹卸下
来以后就再也找不到这盒子弹了,枪和其他东西卸下来就没有这个问题,还有就是子弹好象根本用不完,虽然说有RELOAD的设定,不过我从来没重装过子弹。有几个比较有意思的设定,
改士兵的名字很多游戏里都有,可是在余震里你还可以给你的盔甲定个名字,真是一个非常BT的设定呀,YY一下,把沙漠之鹰加个名字叫崔斯特的弯刀怎么样?余震中的科技研究我还没有
搞明白怎么回事,和以前的系列不一样,研究员和研究什么设备都没有找到可以调节的地方,也许这也是DEMO的问题。要是正式版也是这样就太失望了。
余震的另一卖点就是战术界面了,战术界面中右键是确认队员的行走,战斗等功能。由于可以随时暂停,因此可以很容易的定义行走路线和战斗方式,队员走到点或动作完成会自动暂停,
这里你可以从容的下达下一个指令,不过也因为这样整个游戏动不动暂停,节奏慢的不能再慢了。不过反过来说,如果没有暂停,这个战术方式和RTS游戏好象真的区别不大了,还是喜欢
寂静风暴的暂停中断方式啊。还有一点不得不说的,游戏中我没有找到显示地板上掉落物品的功能,要捡东西你先要有火眼金睛找到东西在哪里,然后找个队员踩上去,打开队员窗口,看地
上的东西再捡起来,这个操作还不是一般的BT,虽然说每局打玩后占利品是自动捡起来,不需要你一一去找,可是我等习惯自己动手的玩家来说,这个设定和恶梦没有区别。
在战术界面,人物走起来感觉有点一跳一跳的,我是指就象游戏很卡的感觉,不知道是我的机器问题还是游戏本身的问题,总之人物行走,战斗起来感觉不爽,整个游戏的爽快感即不能和
铁血联盟相比,也不能和寂静风暴相比。

最后总结一下
这个游戏总的来说还是可以一玩的,如果你有足够的时间,可以泡一壶茶,慢慢玩起来。如果你是UFO系列的忠实玩家,你一定要玩一下这个系列的最新游戏,如果根本不喜欢战术游戏,
还是别下了吧。

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菲尼艾斯
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