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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 勇者斗恶龙11 刚打开出海,感觉故事线性结构比较明显 ...
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[讨论] 刚打开出海,感觉故事线性结构比较明显 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-30 09:29:27 |只看该作者 |倒序浏览
线性结构,就是制作者固定了一条路线给你走,其它地方可见但不可去。

虽然以往的RPG也都或多或少有那么点线性故事的影子,但规定的路线还是比较自由化,而勇者11则更傻瓜化了,出海的目的地给你标红了,意思就是你下一步要去那里,和以往的勇者出海后不明显提示你该去哪里,由得你探索发现,这样一来游戏时间就无形中被加长。勇者11明确地点的方式让玩家更省心,这也是现代快餐的一个做法。我实在不知道如何评判这种变化,或许这就是时代的发展,而现代的玩家又都比较赶,打玩这个游戏赶紧打下一个,好像很忙的样子,可说回来不过只是打游戏,却做得极度认真,让人汗颜了…………

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沙发
发表于 2018-9-30 12:10:22 |只看该作者
本帖最后由 kuangjian 于 2018-9-30 12:59 编辑

然而有海上有很多地点都和支线任务有关的。而且后期如果你光只追主线的话,会漏掉很多支线任务出现的剧情。

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