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[杂谈] 大志还是城太少了 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-9-4 16:39:58 |只看该作者 |倒序浏览
打开战国史天文戊申,本以为势力够详细了,又看了《京极家的野望》,发现天文戊申还是有部分势力没做做来。
总的来说势力分布,天文戊申已经算是日本战国游戏界的极限了。

就拿羽后国来说,桧山安东和凑安东,开始是二家,后来才统一,我这里就判定凑三个城吧,桧五城吧。户泽可以给三城。小野寺,羽后部分大概三城,前期他在羽前还有三城左右。
本堂,六乡,泷泽等一城。还有个赤尾津大概三城。

算了,我也不布设了,暂时就用天文戊申的分布就行了。

然后大志这边,户泽,小野寺(羽后部分)直接就一城。六乡没了,本堂成了国人众。

这里说说六乡。六乡和本堂势力差不多,都很小,大概8000石左右。小野寺本来挺大的,和最上家规模差不多。户泽比小野寺小一些。

但是小野寺中了最上的离间计,杀了八柏xx,羽前部分领地被最上夺去。后来反攻差点就赢了,但先剩后败,还是没能收复。这样最上就起来了,小野寺变得和户泽差不多大了。

后来关原站队错误,小野寺改易石见,差不多算是灭亡了,后面的史料找不到了。

户泽不错,后来回到出羽,加了二万石高,混了六万石高。

最走运的是六乡,就几千石的小豪族,每次站队都对,后来混了由利那片,六乡政乘成了羽后本庄蕃的鼻祖,石高开发一下,差不多十万吧。户泽那边估计也开发到十万的样子。
整个羽后豪族,最走运的应该就是六乡了。

浅利,小野寺,都是灭亡了。

大志PK可以建立新势力,我这里有个不成熟的想法,那就是建立一千个左右的史实新武将,再建立一百个左右的新势力,应该就能大大丰富大志的版图,使之朝天文戊申的格局靠拢了。


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沙发
发表于 2018-9-4 22:20:59 |只看该作者
我认为信长野望系列最该做的设计,应该是,统一日本以后应该有一个分封日本的系统(按军功或者玩家喜好分封领土)。
最后有二种选择,第一选择是分封日本领土给将领以后结束游戏。
第二种选择是分封以后“再临战国”!!!

然后,在配合电脑自创的大名和将领生子生女系统,统一日本以后分封天下,再“再临战国”,这样就有永远打不完的仗了,游戏性将上升到无以复加。

举例:一群将领跟着织田信长打天下,统一天下的过程中,这样将领生下的后代将世世代代服务于织田信长(仍然留在这个势力的情况下),这样才是真正的“立志传”,不光是个人而言,而是这个将领的整个家族。

而且,在永远不停的“再临战国”系统的加持下,这个服务于大名的家族或许可以延续到几百年之久。而那些虽然是猛将但是因为自己战死或者大名被消灭,就沉入了历史潮河当中了。

因为:“再临战国”系统的存在,每个时代(或许几十年)都会在电脑中自发的产生比如:上杉嫌信、武田信玄这样的人物大名或者武将了。

但是 光荣永远看不到我的这条信息。即时战略游戏讲究的好玩还不够,耐玩度和长久度才是重中之重。

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板凳
发表于 2018-9-5 08:11:53 |只看该作者
全战罗马第一代我记得就是。他一年才二个回合,打下一大片地图往往要几代人

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发表于 2018-9-5 13:51:19 |只看该作者
楼主加油啊!顶你

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发表于 2018-9-5 13:55:01 |只看该作者
你有遇到更加贴合史实的游戏吗

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发表于 2018-9-5 20:59:23 |只看该作者
战国史天文戊申。

下天录也城更多,小家族多。

真正还原度高的还是天文戊申

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发表于 2018-9-6 02:11:09 |只看该作者
本帖最后由 3080588589 于 2018-9-6 02:19 编辑

如果游戏设置让玩家能筑城200个,并且有可以割地送城功能,占领或新筑城的城市就可以送给电脑,城市就多起来了,打起仗来对战更舒畅~!那么就够用了,还是打仗舒服~

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发表于 2018-9-6 05:31:10 |只看该作者
发现布满小家族的主意不好实现,因为筑城隔离不够。

比如户泽和小野寺之间,应该有本堂和六乡,可是二城距离太近,一个城都加不了。如果把本堂和六乡挪移,就意义全无了,无法还原历史了

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发表于 2018-9-6 19:20:45 |只看该作者
三国泪流满面,期待明年的三国全面战争

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发表于 2018-9-7 09:34:40 |只看该作者
本帖最后由 scz0101 于 2018-9-7 09:37 编辑

革新才60个城,天道才65个城。(不算没有什么用的分城)但是革新有港口,等于半个城,天道没有港口。(只是一个登陆场)

后面的几代我基本不玩了,好像不能委任军团,对自己的领地和将领控制力不行。而且电脑的自动化人脑根本赶不上。

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发表于 2018-9-7 17:34:42 |只看该作者
其实适当地多些城,当然是好的,可也要考虑到武将的问题,说是有近2000武将,但是摊在70年的时间里,如果不玩群雄,而是照着剧本按时间一点点往下走,地盘一大,有时候经常会出现一个城只能摊到一两个守将的局面。经常是支城里只能摆一个政治力不高于50的家伙当奉行,或者从某支城出兵,大将的统率只有30几…

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发表于 2018-9-9 14:29:01 |只看该作者
大志的问题是不能拆城
周公恐惧流言日,王莽谦卑下士时,
若是当时身先死,千古忠奸谁人知?

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突袭者 伯长
大将军 益州牧 凤嘴凰翼
AC米兰 主力前锋

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发表于 2018-9-19 23:18:17 |只看该作者
如果没有决战模式,那么太多的城池实在是无聊。

个人不反对增加更多的城池,但是一定要解决好反复攻城的毛病。尤其是后期,要有大面积降服一片小城池的办法。

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发表于 2018-9-20 12:37:56 |只看该作者
喵咪咪,其实本质还是koei没认真做而已。。。看游戏小标题就知道了,天道创造大志什么的都是在无关紧要的地方做文章。。。
不认真,怎么能做好东西。。。
已有 1 人评分人气 收起 理由
snoopys3 + 1 發現一隻 喵咪咪!!!!!!

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最爱Hina!

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发表于 2018-9-20 15:03:57 |只看该作者
scz0101 发表于 2018-9-4 22:20
我认为信长野望系列最该做的设计,应该是,统一日本以后应该有一个分封日本的系统(按军功或者玩家喜好分封 ...

王国风云2?你说的这些貌似在王国风云2里都有体现

其实我觉得用王国风云2的系统做个日本战国是非常合适的,毕竟日本战国更像中世纪的欧洲,民间也有日本战国mod,只是在画风上就不像光荣那样讨喜了。

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正六位下 能登守

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发表于 2018-9-21 16:35:38 |只看该作者
天翔记~

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发表于 2018-9-25 13:03:35 |只看该作者
这年头策略游戏铁杆粉丝不多。lz说的这些,在游戏里很难表现出来,太多城只能增加后期的重复繁琐,让多数非核心玩家生厌。游戏做出来毕竟是要卖钱的。

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发表于 2018-9-25 18:55:54 |只看该作者
本帖最后由 炼宇 于 2018-9-25 18:56 编辑
xinrong 发表于 2018-9-25 13:03
这年头策略游戏铁杆粉丝不多。lz说的这些,在游戏里很难表现出来,太多城只能增加后期的重复繁琐,让多数非 ...

引入天下创世的决战功能就可完美解决此问题。

我最近设想了一下,在日本古代:

大约1000石高就一座小城(砦),对应的是一个小豪族。石高上限大概3000石。大约3000石高就一座稍大的城,对应的是一个中豪族。石高上限大概1万石。然后大豪族一般有好几个城,石高1~4万不等。
然后4万石高以上的就能算是大名了。
按照这样的大致划分,一国除了主城(石高1~3万不等)、4~8座郡城(石高约3000~10000),还会有15~40座乡城(石高约1000~3000)。这样算起来,一国约有20~50个 城不等。

如果引入决战,可以这样设定:

国内决战:双方均控制本国总石高的三分之一以上,且双方的兵力都大于3000人,且都半数以上据点出兵,则胜利一方,战后可获得与其接壤的数个城的倒戈。(三国某代和天下创世都有决战功能。比如官渡,袁绍获胜,曹操那边就有好多城划过来了。)
跨国决战:双方均拥有至少一个完整的国,且双方出战兵力均大于1万人。如果双方都有好多个国,则按照兵力对比、出阵所属国、歼灭情况、俘虏情况等计算积分,战后按积分进行领地自动割让。被割让的城里面的武将除一门全部投降。一门自动退回居城。
灭国之战:如果一方的领土是对方三倍以上,且对方的所有城都在一个国,则其居城被攻陷则灭亡。

城拆除:城分为主城、郡城、乡城。乡城可拆除,武将和人口纳入郡城。郡城人口会陆续迁徙到主城。这样虽然每国都有20~50个城,但攻下后陆续拆除,也就剩下几个郡城了。电脑不会拆除乡城。

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