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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 众人拾柴火焰高(给我们喜爱的游戏更进一步的创意) ...
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[建议] 众人拾柴火焰高(给我们喜爱的游戏更进一步的创意) [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-28 19:37:14 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 flyshx 于 2018-8-28 19:38 编辑

金书好久没更新了,这么一个令人欲罢不能的好游戏,还是希望能百尺竿头更进一步。

所以有个想法,众人拾柴火焰高,汇总一些给我们喜爱的游戏更进一步的创意,供制作组参考。

我先来,大伙跟上。

1、游戏随机性已经做的很好了,但很多卡点大伙都是不断的SL过的,严重打断大伙的代入感。
建议:没打过就由双儿救回家(给双儿一个好轻功),主角可以先走其它剧情,强大了下次到同一个地方可再触发剧情。每救一次主角武常减1(可以一周减一,二周减二。。。),武常减到零主角就死了。这样大家就不用老SL了,剧情更流畅,更自由,更有代入感。

2、武侠小说里的主人公都是有令人艳羡的奇遇,才成为后生可畏的少侠。可以设计一个或几个唯一性的物品(类似药品)随机到AI人物中作为奇遇彩蛋。如设计一个“越光宝盒”,“吃(用)”了就可以八维中选一个加300系数。

3、可以增加一些金发碧眼的红颜,充实一下后宫的多样性,设计一些和中国不同的技能,如征服日本得艺妓,韩国大长今,还有波斯、俄罗斯、罗马等等,这里还可以和第一点联系起来,每减一点武常这些异国就多“一周一个兵,二周两个兵。。。”,征服了异国不要红颜当然也可以选一套套装或50000两白银之类的。

4、(这条可忽略)感觉秘籍多了好难找,每种秘籍最好按等级分行排,药也是,最好能排序,加血多的排一列,加气多的排一列。


暂时想这么多,只是给制作组提供参考,大家列队跟进。。。。。。

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赤练仙子

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沙发
发表于 2018-8-28 19:50:43 |只看该作者
无所谓的啦。有新版怎么样都可以。

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板凳
发表于 2018-8-28 19:56:14 |只看该作者
将红飞 发表于 2018-8-28 19:50
无所谓的啦。有新版怎么样都可以。

没说要实现,只是给制作组参考。。。

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地板
发表于 2018-8-29 15:11:50 |只看该作者
第一条。。。
难道你不知道SL最大的用处就是规避不利因素?
第一条只会增加SL不会减少

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发表于 2018-8-31 19:30:24 |只看该作者
xcyc 发表于 2018-8-29 15:11
第一条。。。
难道你不知道SL最大的用处就是规避不利因素?
第一条只会增加SL不会减少 ...

至少给剧情党一个选择啊

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发表于 2018-9-1 13:50:25 |只看该作者
5、战斗画面增加一个伤害最大走位按键(当前气格能用的威力最大武功),群战人多的时候简化操作,相当于AI的自动走位给玩家参考。

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发表于 2018-9-1 20:22:46 |只看该作者
本帖最后由 HUSYHUSY 于 2018-9-1 20:26 编辑

给老手增加硬核(hardcore)模式挑战,该模式下不可手动存档,只能在退出游戏时自动保存,强制关闭游戏会使该存档失去硬核标签。
给新手增加战场存档模式,该模式下战斗中每次轮到主角行动时均可存档。
增加命运模式,该模式下战场上有一个主角命运值,在命中、暴击、突防、破甲、外功几率未达100%时,成功触发闪避、命中、暴击、突防、破甲、外功会减少命运值;在闪避、暴击、突防、破甲、外功几率大于0时,未触发闪避、命中、暴击、突防、破甲、外功效果会增加命运值。命运值对闪避、命中、暴击、突防、破甲、外功均有乘法修正效果。也就是说当你SL第一次被攻击时闪避的话,接下来你的命中、闪避、暴击等能力都会轻度下降,这样可以显著增加SL的难度。同时增加各种影响命运值的天赋、称号。

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8#
发表于 2018-9-4 19:30:09 |只看该作者
HUSYHUSY 发表于 2018-9-1 20:22
给老手增加硬核(hardcore)模式挑战,该模式下不可手动存档,只能在退出游戏时自动保存,强制关闭游戏会使该 ...

终于有队友了。。。

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发表于 2018-9-6 12:28:29 |只看该作者
这游戏现在最大的问题就是严重不平衡,体现在好几个方面。

一是战斗体系不平衡,闪避流太强势,尤其高难用不用闪避流完全是两个游戏,这个不用多说,玩过的自然懂。

二是人物实力严重失衡,直接导致大部分队友在最重要的星阵战没什么用,普通酱油还罢了,像小龙女这种千辛万苦洗武功培养出来的,实际也没什么用,可以说是鸡肋。甚至连阿青和黄蓉在星阵上作用也有限,星阵主力三个半,燕妹二加半个大灵素,这半个还是看在辛苦培养限定的份上分她的,事实上任何难度老手用三人均可比较轻松地通关。最BUG的是利用玩家可用的轻内天赋特技自行DIY,居然很难组合出比燕燕更强势稳定的人物来,这不得不说是游戏设计上的失败。因为己方的主角和燕燕太强势,为了游戏平衡,制作者不断提高星阵敌方难度,导致我方酱油角色越来越没用越来越酱油,这就成了个恶性循环,培养队友妹子的乐趣基本殆尽。

三是游戏体系的不平衡,明玉丹和幽灵队友使整个游戏对于老手来说极为简单,再加上以前极为重要的光环天赋忽然一刀跌落地狱完全无用,导致论坛和群里讨论的主流甚至是单通。而对于新手来说,上手却是很难,游戏对新人极不友好,缺乏友善的上手体系,没有电子攻略书就算是打难一都没法通关的。

这些都是红颜录现在的大问题,要解决嘛,闪避流由于能越级打怪,是很多人的最爱,要砍会很不爽,但对于整个游戏来说砍一刀是合理的,不要忘记被敌方闪避流支配的恶心。明玉丹不用说,肯定会大砍,问题是整个游戏的战斗体系已经成型,再调整起来估计会很麻烦,我方酱油过多的大问题我估计是很难解决的。

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游侠光荣游戏工作组【制作】
梅庄四友

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发表于 2018-9-6 15:56:14 |只看该作者
新版已经不期待 只求狐狸继续更微信 有点音讯就好 不枉我等追随多年

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发表于 2018-9-6 16:21:04 来自手机 |只看该作者
战场医疗菜单化,点击医疗,列表弹出人物血量和受伤度,点击列表人物医疗。(医疗距离不够的人物不用列出或灰色)

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发表于 2018-9-8 11:16:06 |只看该作者
现在想想,减武常到0就死亡是个好方法,各红颜也是撤退一次就减武常,减完就死了

试想,逐鹿中原那有不是用白骨堆出来的。。。

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发表于 2018-9-13 18:55:12 |只看该作者
每拿一本天书,举行一次天下武状元大赛怎么样??

可以选择参不参加,报名费10000大洋,随机16个AI,像世界杯淘汰赛一样,中间不能存盘。

武状元得金牌一枚,奖励30000大洋、+10武常的丹药。

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发表于 2018-9-15 10:14:24 |只看该作者
套装找起来麻烦,不穿上还不知道属性怎么样。

如果能点一个物件,如果已经有的物件中能凑齐一套的能提示一下并显示加成属性就更方便了。

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发表于 2018-9-23 06:31:41 |只看该作者
游戏里的骑兵感觉应该分123等级,伤害分别100到300保底,让 骑兵冲锋更猛烈些。

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发表于 2018-9-23 13:09:02 来自手机 |只看该作者
flyshx 发表于 2018-9-23 06:31
游戏里的骑兵感觉应该分123等级,伤害分别100到300保底,让 骑兵冲锋更猛烈些。 ...

完爆霸世神刀的真实伤害。。。

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发表于 2018-9-26 14:54:59 |只看该作者
那难度太高了,骑兵的话秒不掉我就得死

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