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[人在江湖] 人在江湖 战斗属性详解 克敌制胜 以弱胜强 [复制链接]

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发表于 2018-8-20 11:54:22 |显示全部楼层
•很多玩家经常发出这种感慨,这游戏太难了,我谁都打不过呢?明明我属性都满了的。其实很简单打不过是因为你没有了解这个游戏机制,还停留在无脑自动的层面上。下面我来详细说下战斗机制。

•这个游戏不是一般堆属性游戏,无脑全自动的话你可能会发现属性差不多也打不过对手,而学会削跟御的话很多时候属性比对手差也能轻松过去。AI会自动针对你的弱点攻击,如果你御气不高的话,AI会优先用削气的武功,然后再用中毒 内伤之类的武功打你。这样根本抵挡不住。


•具体可以武功谱里查看
招式,武功谱里会收录 你所有多次用过或者看对手多次用过的武功。其实这个机制也不难理解 比如招式 削气50 而对方御气40 一次可以削去他10点气防。其他都是同理,守招是自动出对方削招最高御的守招。所有你只要学会这样武功记得装备上。


•打敌人时候可以每个削招都试试,看看对方弱点是什么针对攻击,战斗能轻松不少,另外注意是双削招式有时候比单削的有效。打个比方 你有一招削硬50的招式 而对手有一招御硬50的守招 这种情况下根本削不动,但是你用一招30削气 20削硬的招式。而对手没有双御的守招 就会优先御气 这样就可以打掉对手20硬防了.所有推荐 八卦刀这样双削的武功 有时候有奇效。


•气防:决定了被内伤、点穴、中毒的几率,100%时上述情况几乎不会发生。新增加冰冻 灼烧几率根据气防增加减少 100%时以上几率减半,随着气防减少几率递增。比如灼烧几率10% 满气防时候实际只有5% 0气防时候几率就提升到20%


•硬防:影响伤害减免,硬功数值越低,受到伤害越高。新增加晕眩 流血几率根据硬防增加减少 100%时以上几率减半,随着硬防减少几率递增。另外硬防低于%50时候 不会霸体


•灵活:影响人物的闪避率。新增加目盲 断筋几率根据灵活增加减少 100%时以上几率减半,随着灵活减少几率递增。


•行气:影响人物的集气值,影响轻功比重的武功伤害。集气值影响人物再次行动的时间。行气低的话可能对手动几次。你也动不了一次。


•身法:影响人物的连击率、左右互搏几率、破招率等。对付老顽童 郭靖这种高连击选手优先削身法,没有身法他就只能攻击一次了 即使是左右互搏也不能发动。


•奋发:伤害额外百分比加成,数值越高造成的伤害越大,一般内功上都带有一些,招式上的每用一次增加一次。比如招式内功带25 奋发表示战斗开始,你就带有25奋发 如果你用招式上带有10奋发的 用一次增加10奋发。


•战意:连击率额外百分比加成,数值越高连击的概率越高 同上


•精准:用于抵消对方的闪避,数值越高命中率越高,同时还影响人物的破招几率。同上


•急速:移动力额外百分比加成,数值越高移动范围越大,另外还影响人物的完防几率。同上


•躲闪:闪避额外百分比加成,数值越高闪避几率越高 同上


•机敏:集气速度的百分比加成,数值越高集气速度越快。同上


•储力:增加暴击几率,数值越高暴击几率越大,同上


•免疫:纯百分比减伤。同上 注意以上属性每回合会衰减一点。但是内功初始的不会衰减。


•灼烧:每回合减少对手当前血量%5 每回合减少对手当前内力%5 代表武功 九阳神功 天山六阳掌 火焰刀


•冰冻:根据内力差值减少对手集气速度 代表武功 玄冥神掌 太阴真气


•晕眩:打晕对手一回合。对手一回合无法行动。代表武功 大韋陀杵 龙象拳力


•流血:每回合减少对手当前血量%10 代表武功 九阴神爪


•目盲:减少对手准确%50 代表武功 葵花神功 辟邪神功


•断筋:减少对手移动力 代表武功 疯魔杖法


•封穴:根据内力差值 定住对手一段时间 代表武功 一阳指 弹指神功 天山折梅手


•内伤:按比例减少对手三维 代表武功 摧心掌 铁掌


•中毒:按比例减少对手三维 按比例每回合减少一定比例血量 代表武功化功大法


•弱点攻击:无视对手守招。代表武功 独孤九剑

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发表于 2018-8-20 14:50:19 |显示全部楼层
6666666666666666666666666,话说像奋发这五种,若是下次攻击没有叠加或是休息,是消耗部分还是直接归零啊?

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发表于 2018-8-20 15:00:31 |显示全部楼层
hnc 发表于 2018-8-20 14:50
6666666666666666666666666,话说像奋发这五种,若是下次攻击没有叠加或是休息,是消耗部分还是直接归零啊 ...

衰减一小部分····

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发表于 2018-8-25 07:29:46 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2018-8-30 09:22:54 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2018-10-6 17:54:39 |显示全部楼层
不错,看了后学到不少

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发表于 2018-10-7 15:33:35 |显示全部楼层
boydisneyowen 发表于 2018-10-6 17:54
不错,看了后学到不少


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发表于 2018-10-15 11:59:50 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2018-10-15 13:45:53 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2018-11-3 21:22:05 来自手机 |显示全部楼层
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发表于 2018-12-16 09:13:25 |显示全部楼层
新手掃盲文,推一下

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发表于 2018-12-25 08:39:24 |显示全部楼层
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发表于 2019-1-9 19:30:52 |显示全部楼层
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发表于 2019-1-10 21:12:03 |显示全部楼层
顶······

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发表于 2019-1-15 02:37:23 |显示全部楼层
这些都没用的,因为游戏的命中机制存在极大的问题乃至整个战斗你都会面临全程MISS然后被人虐死的风险,这才是问题的关键。如果制作组想增加游戏难度其实应该放开命中就学空轨后期的随机增加BUFF的案例,譬如有机率在敌人那里回复满血的机会诸如此类。这都比根本就很难打得到人要好的多。

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发表于 2019-2-2 00:58:26 |显示全部楼层
shooykh6 发表于 2019-1-15 02:37
这些都没用的,因为游戏的命中机制存在极大的问题乃至整个战斗你都会面临全程MISS然后被人虐死的风险,这才 ...

专注可加准确 准确上去了醉八仙直接对手灵活打光·对手就没躲闪了。

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发表于 2019-9-29 17:10:14 |显示全部楼层
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发表于 2020-2-15 01:23:15 |显示全部楼层
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