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[分享] 《赞歌》里玩怪物猎人?野怪关系复杂 击杀奖励丰厚 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-8-6 13:42:54 |只看该作者 |倒序浏览
原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-8/375879.html

游侠导读

大型多人在线游戏《赞歌(Anthem)》将会提供巨大的开放世界,其中会产生各种怪物,而且它们之间也会有仇视或敌对等关系
击杀这些怪物可以获得丰厚的掉落物奖励

正文介绍



由BioWare制作的多人在线射击游戏《赞歌(Anthem)》将会带来一个巨大而危险的开放世界,这里的“危险”不是指玩家之间PvP的危险(毕竟游戏发售之初不会有PvP),而是指游戏世界本身提供的各种恐怖的怪物很危险
事实上,《赞歌》的野生怪物系统甚至给人一种《怪物猎人》的感觉——只不过打怪的方式是高科技科幻机甲



《赞歌》游戏地图已经基本确认

首先,《赞歌》中,野生的怪物其实是非常具有系统性的,而并不是随便生成的
不同种群、不同种类的生物之间会拥有各种错综复杂的关系
所以说,假如有两个两个互相敌对的生物群体在同一片区域里生成了的话,它们之间很可能会互相干架,就像《怪物猎人世界》游戏里那样



当然,游戏中生成这么多怪物绝对不是为了装饰或者装哔,这些生物都是可以击杀的,不论是友善的生物,还是敌对的怪物
只要玩家击杀了生物,就能得到大量掉落物,其中包含丰富的奖励
它们会掉落弹药、回血物以及各种未知的装备、物品
有的东西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鉴定,然后就可以用来升级玩家的装备了



这种物品掉落机制其实蛮常见的,比如在《暗黑破坏神3》中,需要回家鉴定掉落的黄装或绿装,在《火炬之光2》中也有类似的设定,很多网游也有这类机制,当然《赞歌》其实就是网游嘛

《赞歌》将会在2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One


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沙发
发表于 2018-8-6 14:44:21 |只看该作者
三个字!破烂儿!
把大菠萝放大了并科幻化吗?这也太省事了吧?
EA滚犊子。

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发表于 2018-8-6 21:56:23 |只看该作者
看来猎人已经成为业界标杆了

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