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[分享] 《赞歌》演示画质分析:画面达到寒霜引擎的新高峰 [复制链接]

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发表于 2018-7-12 22:41:11 |显示全部楼层
原帖链接:http://www.ali213.net/news/html/2018-7/371743.html

【游侠导读】近日,DigitalFoundry带来了《赞歌(Anthem)》游戏演示画质分析,BioWare出品无论使用哪款引擎,都能够带来极佳的视觉效果。


  日前,EA旗下Bioware开发的全新3A大作《赞歌(Anthem)》放出了一段近20分钟的流程解说演示。近日,DigitalFoundry也带来了对这段游戏演示中所展现的画质分析。一起来看看吧!

  《赞歌》画质分析:



【游侠网】《赞歌》预告画面分析

  DF表示,他们发现演示画面中出现了明显的棋盘渲染现象,而这也是很明显的主机上使用的技术,同时游戏还缺少了屏幕空间反射,所以一开始他们还以为这是主机上运行的画面。

疑似棋盘渲染效果

  然而《赞歌》制作人Mark Darrah在推特上确认,游戏在演示中使用了两块1080Ti,鉴于1080Ti的强劲实力,这样的画面也不像是需要使用棋盘渲染才能达到4K,因此DF也表示是不是视频在后期制作时出现了问题。

缺少屏幕空间反射

  不过除了这个小插曲外,DF对游戏的过场动画部分进行了高度赞扬,并称这样的画面达到了寒霜引擎的新高峰。在这段室内环境中呈现的几何物体复杂程度令人惊叹,而且游戏对于人物身上装饰品的建模也非常精细,浑圆的纽扣、详细的机甲内衬等等都让人眼前一亮。

  同时,这段场景中还拥有多个光源,在灯管的光源处出现了色差处理,而多个光源的综合也很好地还原了人物皮肤的质感。

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发表于 2018-7-12 22:41:33 |显示全部楼层

  而游戏的室外场景同样惊艳,虽然寒霜引擎的游戏都拥有非常远的绘制距离,但在《赞歌》中出现的植被数量和远景细节也绝对是引擎历史上之最,在飞行时也没有任何“环境物体突然显现”的问题。

  《赞歌》和《战地5》一样,都在一些近景的环境中使用了曲面细分技术,让地形上的石头看起来更加凹凸有致,不仅仅只是一张贴图。

  游戏的植被同样也拥有很多出色的效果,演示中玩家走路是会和植被产生交互,而这也是得益于植被的独立建模,同时远景的植被阴影也十分出色,并没有因为距离而产生衰退。

  BioWare Edmonton出品的游戏一直以来都以上乘的质量和出彩的画面著称,无论他们使用的哪款引擎,都能够带来极佳的视觉效果,因此《赞歌》能够拥有这样的表现也可以说没有在大家的意料之外,而在这样细节也体现出了他们在技术上的实力和诚意。

  更多画面细节:

体积雾

透明水面上的阴影

网/雾上的阴影


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