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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 天命奇御 看了战斗演示后提两个建议。
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[原创] 看了战斗演示后提两个建议。 [复制链接]

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发表于 7 天前 |显示全部楼层
看了《天命奇御》的预告,战斗演示是时下流行的即时制,很感兴趣,招式很花哨,动作很流畅,不同的武功配上不同的心法能发挥出不同的效果也是比较好的立意。
不过个人觉得有两个瑕疵:1,AI被攻击后的动作很单调,要么不动,要么就是后仰一个动作,千篇一律,没有刀刀见血的打击感,没有位置感,敌人只要在招式特效范围内都能被华丽的无差别击中,那这跟页游有何区别?
2,对连招的定义错误,看了演示里连招计数动不动30.40连,甚至敌我在绕着地图跑了大半圈后仍然有连招计数,我不知道制作方对连招的定义是否理解为只要是击中即成立,这样自己做的简单,玩家也玩的过瘾。非也,对手残的玩家是有利,但这也无形中降低了游戏的乐趣,降低了游戏的可玩性。试想遇到战斗按下快捷键无脑过而且轻易打出上百连技很快意吗?
如果增加招式的变化,再加上招式的互克也可以提高可玩性。比如藏墨剑法中用大智若愚将近身敌人震飞取消后续动作连接小隐于林突刺落下中的敌人再接轻描淡写取消接韬光养晦,一整套连招在瞬间输入,考验玩家的反应力,让玩家在高度紧张中体验连续爽快多变的打击,而不是千篇一律的划定好的套路,这才是即时制战斗的魅力!
说了这么多,不是批评,而是为爱护而建议!

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