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[讨论] 关于《死于文兰》的新手向数值解释和建筑物所需数值(属性点和技能点篇),新人开车,请手下留情! [复制链接]

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发表于 2018-7-3 17:37:12 |只看该作者 |倒序浏览

最近肝了几天《死于文兰》,发现真是个好游戏!现在给大家来一点新手向的攻略,欢迎大家纠错指正!如果有人喜欢我再更新一些~

我玩的是游侠网的汉化版本,非常感谢游侠汉化组大佬们的精彩翻译和努力!当然也更希望广大玩家能够支持正版!

先对于游戏入门进行一些小小的建议和一些名词的解释,如果是硬核玩家请自动忽略。

因为是新人,所以发不了图片,大家谅解一下

首先创建游戏的流程里不要忽略【选择难度】时右上角的【骰子】也就是【RNG选项】

这里是选择游戏中随机数阈值的一个重要选项,其中【默认RNG】选项代表为范围内纯随机选项,即为64%成功的话,可以直接理解为1-100选取随机数roll骰子,64-100(含64)为成功,也就是说有几率出现0这种极端概率

而【统计RNG】对玩家更加友善一些,具体因为不知道大数据统计结果的范围,所以不好评断,但是可以肯定的是【统计RNG】更适合新手玩家,因为会减少高于50%成功时的失败率

而下面的【高斯分布】则指代对于游戏内大部分的数值随机数采取平均态度,对于玩家而言同样非常友好

接下来是创建存档,看CG 和在忐忑中期待主角的属性。《死于文兰》是一个标准的掷骰子游戏,所以说,在决定开始玩之前最好刷一下四个主角的默认特性和默认技能,因为这个游戏是可以SL大法来避免一些特殊事件失败率的,请想要不留遗憾的同志们不要忽略这一点。

首先解释一下角色的【基础属性点】和对技能、产出的影响,随后我会解释角色的基础技能和特性

每一个人物都有5种基础属性点

【疲劳】、【饥饿】、【恶心】、【伤害】和【沮丧】

【疲劳】除了【酒馆】、【休息区】和【避难所】里之外,所有的行动都会产生疲劳,疲劳可以通过吃药来恢复,也可以通过一些事件来减少,主要还是靠在【休息区】睡觉和晚上吃完饭之后的自主休息。

【饥饿】是最容易从0开始的选项,晚上吃饭的时候把角色喂饱,让饥饿降到0,因为睡觉正常不会增加饥饿,但某些特性会在吃完饭后额外增加饥饿,饥饿也可以通过吃药或者事件来减少。

【恶心】恶心会带来各种疾病,当恶心值高于10后(没有经过严谨的测试,只能大概得出低于10在30天内不会自主产生疾病),会有较低的几率在晚上吃完饭后获取1个随机【疾病特性】,【疾病】都会直接额外造成技能数值上的减少,并且大部分拥有持续时间,持续时间到了之后会自动解除,但有些不会解除并且会带来额外的【疾病】,使用【治疗药剂】可以有几率随机解除1个【疾病】。

【伤害】伤害通常由战斗、各种探索地图上的奇葩事件以及狩猎营地产生,除了一部分正面的事件之外,只有吃药和使用【治疗帐篷】能够直接减少,同时,如果战斗中带有医者,战斗结束(结算之后)所有参战人员的伤害都会减少15%,伤害增加通常不会自发增加受伤特性

,但战斗时收到【轻伤】、【重伤】甚至【奄奄一息】都有几率增加额外的【受伤特性】,【受伤】由持续时间,但有时会额外获得一个无法减少的特性(比如【头部受伤】时间结束后会有10%几率留下一个名为【难看的疤】的无法消除特性,效果是魅力-10),使用绷带可以有几率随机解除1个【受伤】。

【沮丧】在【船只废墟】、【垂钓营地】和【治疗帐篷】都会产生沮丧,除了在【酒馆】、【休息区】和【避难所】里之外,都会增加少量沮丧,经历各种事件也会增加沮丧,沮丧可以通过吃药减少,也可以通过在【酒馆】喝酒聊天以及直接喝酒来减少,沮丧过高通常不会直接产生特性,但沮丧过高之后在经过一些特殊事件后会产生没有持续时间且无法消除的特性。

【疲劳】和其余四种属性的组合都会对人物的技能数值产生影响,从而影响产出。

紧接着是人物的技能数值

技能分为【先天技能】和【后天技能】

【先天技能】又分为【物理技能】和【心灵技能】

【先天技能】共有8种,属于【物理技能】的【力量】、【敏捷】、【体质】和【潜行】4种,以及属于【心灵技能】的【智力】、【勇气】、【魅力】、【学识】4种。

【物理技能】影响的基本都是角色进行生产时所获得的疲劳,其中【潜行】技能影响角色在【探索营地】和【狩猎营地】生产时带来的【遇敌几率】和【受伤几率】

每一种技能的正向加分50点,即超过50点就能带来正面效果,同时所有技能的点数也决定了在事件选择时的成功率,理论上点数越高越容易成功

【物理技能】受到【疲劳】和【伤害】的影响,当【疲劳】和【伤害】的任意一项数值大于0时,就会对【物理技能】的数值进行减少,也就是咱们能够看到的明明【力量】是70,但为什么后面还有一个【69】的原因,下面同类型原因不再赘述

【心灵技能】影响的基本都是角色在【船只废墟】、【垂钓营地】和【治疗帐篷】进行生产时产生的沮丧,其中【魅力】则影响当角色在酒馆进行放松时带来的沮丧减少,【学识】还会影响在【治疗营地】的医生的【疲劳】增加。

【心灵技能】受到【疲劳】和【沮丧】的影响,当【疲劳】和【伤害】的任意一项数值大于0时,就会对【心灵技能】的数值进行减少,效果同上。

【后天技能】又分为【专注技能】和【耐力技能】,【后天技能】主要影响的是角色在某些场所工作的生产率。

【专注技能】共分为【治疗】、【制作】、【烹饪】、【垂钓】、【狩猎】和【野兽处理】6种,分别影响角色在【治疗营地】、【工作间】与【锻铁炉】、【烹饪锅】、【钓鱼营地】、【狩猎营地】和【羊圈】的工作效率。

其中【治疗】分别应对作为医生治疗【恶心】和【伤害】的效率以及是否能够祛除【疾病】和【受伤】的效率

【野兽处理】同时针对【羊圈】喂食阶段和收获阶段的效率

【专注技能】受【疲劳】和【饥饿】的影响,当【疲劳】和【饥饿】的任意一项数值大于0时,就会对【专注技能】的数值进行减少,效果同上。

【耐力技能】共分为【探索】、【净化】、【采矿】、【收获】、【林业】和【园艺】6种,分别对应【探索营地】、【船只残骸】(目前只发现初始的一种)与【水处理】、【采矿营地】、【草药师】与【收获营地】、【木材营地】和【园地】的工作效率

其中【园艺】分别针对在【园地】中工作时翻地的速度和收割作物的速度。

【耐力技能】受【疲劳】和【恶心】的影响,当【疲劳】和【恶心】的任意一项数值大于0时,就会对【耐力技能】的数值进行减少,效果同上。

*所有的技能点都可以随着获取经验而增加,其中【后天技能】获取速度远比【先天技能】更快,只要参与【后天技能】对应的生产营地就会带来增加,同时也会相应非常缓慢的增加对应的【先天技能】点数。

*下面是重点!!!在不太影响生产的情况下,尽量根据【先天技能】来决定相应的工作,否则就会出现明明【林业】技能超高,效率超高,但因为【力量】低于50点或更低,导致明明只干了一上午【疲劳】就增加了40点以上,频繁进【休息区】睡午觉甚至忘记喝药降低【疲劳】还没等到晚上睡觉就死了的情况!

解释完所有技能之后,下面我来针对每一个生产建筑来给大家解释一下最适合生产的角色【后天技能】和对应【先天技能】。

首先是无人建筑,【避难所】、【休息区】、【酒馆】和【烘干机】

*这四种建筑物基本不受任何先天技能影响,但【魅力】低于50点的话,在【酒馆】放松时【沮丧】的降低会减少(不过大部分不受影响,可以忽略)。

【避难所】可以大幅降低【疲劳】……没了

【酒馆】可以大幅降低【沮丧】,有两种模式【派对模式】和【放松模式】

【派对模式】会额外消耗2个(最低2个)的【啤酒】,必须2人以上参加副作用是50%几率两人都会增加1个【喝醉】的负面特性

【放松模式】效果受到魅力影响,可以大幅降低沮丧,必须2人或以上参加

【酿酒】,使用小麦、饮用水和皮质瓶子酿酒,不需要人

【烘干机】作用是制作肉干和水果干

肉干使用肉或者鱼,消耗盐,会被人偷走,生产出的是肉干(消除了吃生肉或者烤肉会产生的【疲劳】和【恶心】而且不会变成腐烂的食物)

水果干不需要消耗盐,消除了吃【新鲜水果】的【腹泻】效果

其次是【船只残骸】,这是只有一次的生产营地,效率需要【净化】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【体质】技能,【沮丧】属性的获取影响需要【勇气】技能。即为【净化】技能超过50点(经过减少后的实际值)则在【船只残骸】工作效率变为正数,【体质】技能超过50点则会正向降低在【船只残骸】获得的【疲劳】值,同理,【勇气】技能超过50点则会正向降低在【船只残骸】获得的【沮丧】值。(不过插一嘴,前期主要的物资获取都在船只残骸上,所以说根本不等你调整你就采集完了~)

之后我将按照【工作间】的默认建造顺序,我依次讲解每一个建筑物最适合的【后天技能】和【先天技能】

【探索营地】效率需要【探索】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【敏捷】技能,是否御敌需要【潜行】技能影响。*【潜行】技能超过50点则会正向降低在探索时的遇敌概率(这一点也可以通过调整【探索营地】的探索方向【谨慎探索】来减少)后面不在赘述!

效果是发现探地图,可以发现地图事件。

【工作间】效率需要【制作】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【力量】技能

效果是建造和升级各种建筑

【供水】效率需要【净化】技能,【疲劳】属性获取影响需要【力量】技能。

产出【不干净的水】,注意!将【不干净的水】转换成【饮用水】不需要人,只需要火,无论如何不要让火熄灭!!!

雨天和暴风雨都会额外直接增加【不干净的水】和【饮用水】,不需要人

【木材营地】效率需要【林业】技能,【疲劳】属性获取影响需要【力量】技能,【沮丧】属性获取影响需要【体质】技能。

效果是产出木头……没了

【收获营地】效率需要【收获】技能,【疲劳】属性获取影响需要【体质】技能。

可以产出【新鲜水果】,也可以使用【新鲜水果】榨果汁(其实是饮用水……),此操作不需要人就可以

【烹饪锅】效率需要【烹饪】技能。*(在没有其他【特性】的前提下不会产生【疲劳】和【沮丧】)

效果是做饭和产盐,做饭需要厨师、菜谱和火(*大量消耗火且有时会出现极端数,比如显示需要44%~88%的火,我一个没注意,把火留到了87%,然后就灭了……如果选择了【统计RNG】就会降低出现这种情况的频率

产盐不用人,需要【不干净的水】和火

【草药师】效率需要【收获】技能,【疲劳】属性获取影响需要【敏捷】技能。

4种模式【主要草药】【主要D麻】(吐槽一下游侠翻译组……怕是要和谐)【主要种子】和【平等治疗】(再次吐槽这个……应该是平均收集……可能是因为治疗帐篷里面的平等治疗选项,导致【草药师】和【采矿营地】的平均收集选项都变成了【平等治疗】)

前三种分别对应【药用价值的草药】、【D麻】和【种子】,单一收集的数量很高,最后的平均收集每样都有每样都很少。

【治疗帐篷】的医生治疗效率需要【治疗】技能,【疲劳】属性获取影响需要【学识】技能,【沮丧】属性获取影响需要【勇气】技能。

效果是消除【恶心】和【伤害】点数以及对应的【疾病】特性和【受伤】特性

4种模式【准备药物】、【治疗疾病】、【治疗伤口】和【平等治疗】

【准备药物】可以使用【药用价值的草药】和皮质瓶子来制作可以消除【疾病】特性和【受伤】特性的药剂,不需要人。

【治疗疾病】和【治疗伤口】分别对应【恶心】和【伤害】,同时,单一的治疗会有几率解除1个随机的【疾病】特性和【受伤】特性

【平等治疗】只针对数值减少,不会解除特性。

【锻铁炉】效率需要【制作】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【力量】技能

效果是制作各种不能直接采集的资源、降低属性点的药物、打猎用的箭矢和陷阱、战斗用的BUFF道具……制作都需要人才行……超级坑爹但没办法

【垂钓营地】效率需要【垂钓】技能,【沮丧】属性获取影响需要【学识】技能。

效果是钓鱼……还有制作鱼饵,不需要人,只需要【腐败的食物】

【狩猎营地】效率需要【狩猎】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【敏捷】技能,【伤害】属性的获取影响需要【潜行】技能。*(潜行高于50点并不能完全不受伤害……而且产出不仅有肉,也会产出兽皮)

效果是直接生产肉,也可以布置陷阱,使用陷阱不需要人,但产量较少且可能被偷走以及陷阱损坏

【采矿营地】效率需要【采矿】技能,【疲劳】属性的获取影响需要【力量】技能,【沮丧】属性获取影响需要【体质】技能。

效果是产出矿石,有三种模式【专注矿石】、【专属铁矿】和【平等收集】(姑且自己这样说)

同样单一收集量要高一些,平等收集每样都减少

【园地】效率需要【园艺】技能,【疲劳】属性获取影响需要【体质】技能。

效果是产生新鲜蔬菜、小麦和D麻

效率其实很低,但没办法,除了D麻之外,新鲜蔬菜和小麦都不能自行产出,而小麦除了可以酿啤酒和做羊饲料之外居然不能吃……新鲜蔬菜用于制作食物的性价比极低……所以很不建议种,所以大家还是种点D麻吧~还能搓点【绳子】

园地分三个阶段,首先是翻种阶段,必须使用人,但没别的需要,翻种之后就可以种下种子,每种作物都需要10颗种子种一轮,此过程直到收割都不需要人,但需要【不干净的水】来维持土地湿润度,土地湿润降到线下就会停止生长

当作物长到80之后就可以收割,单最好等到100以后,这时候需要人,收割完之后可以直接继续翻种。

【羊圈】效率需要【野兽处理】技能,【疲劳】属性获取影响需要【体质】技能。*(默认自带3个羊圈,可以收入3头小羊,据说可以育种……还没有实验到,同时羊不会自己吃饲料,所以在羊的血量100之前必须有人每天喂,不然就会减少,老羊可以杀掉获得肉)

这里有个小窍门,在探索地图时遇到羊的时候,先派【沮丧】最高的人去撸羊(【把它做宠物】),可以降低很多【沮丧】值,提示的技能其实是影响降低量的,但是我忘记截图所以忘记是哪种属性了,不过这时候别考虑降多少……直接选【沮丧】最高的就对了,每一只羊都可以撸两次再抓,抓回家就不能撸了。

羊圈里面有+号代表你有羊可以放进羊圈,刚抓回来的都是小羊,颜色是随机的,必须有人去喂~(他们居然还给每一只羊起了名字!!!这让我怎么杀?)

好了……先更新到这里,如果有人想看的话我会继续更新人物的【特性】和【战斗】相关的帖子,如果我以上写的哪里有不对的地方欢迎回帖指正!拜谢!!!


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沙发
发表于 2018-7-3 20:35:53 |只看该作者
一直没搞懂当产能建筑消耗到头——例如林地的产能降到百分之零,需要通过停止砍伐木头来缓解的时候怎么办?真的就要停止伐木吗?
之前采集果子的建筑降到了百分之二十,采果子的人疲劳噌噌的涨,根本没法干下去了。

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板凳
发表于 2018-7-3 21:11:32 |只看该作者
Boromir198 发表于 2018-7-3 20:35
一直没搞懂当产能建筑消耗到头——例如林地的产能降到百分之零,需要通过停止砍伐木头来缓解的时候怎么办? ...

修房子就能阻止建筑生产力下降,至于收获疲劳上升是因为【收获营地】的角色【耐力】太低,换个【耐力】高的人就不会那么疲惫

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地板
发表于 2018-7-3 21:18:30 |只看该作者
蜂芒虚云 发表于 2018-7-3 21:11
修房子就能阻止建筑生产力下降,至于收获疲劳上升是因为【收获营地】的角色【耐力】太低,换个【耐力】高 ...

游戏右上角的一排功能里面第三个就是修房子,点开之后有五个区域里面的界面,其中最后一个有树的那个里面就有【木材营地】,需要使用【绳索】才能维修
第四个区域有麦子的那个界面里面就有【收获营地】,同样使用【绳索】维修

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发表于 2018-7-4 18:46:38 |只看该作者
Boromir198 发表于 2018-7-3 20:35
一直没搞懂当产能建筑消耗到头——例如林地的产能降到百分之零,需要通过停止砍伐木头来缓解的时候怎么办? ...

自然资源会回复的 ,低于40就不是个好信号要休息3-5天来回复。。只要不是一直采,一般不会采完的

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发表于 2018-7-4 21:09:36 |只看该作者
本帖最后由 蜂芒虚云 于 2018-7-4 21:11 编辑
lazys365 发表于 2018-7-4 18:46
自然资源会回复的 ,低于40就不是个好信号要休息3-5天来回复。。只要不是一直采,一般不会采完的
...

不太明白产能降为0是在哪个地方看到的!
……已经找到了……我居然没有看到&……

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发表于 2018-7-5 09:43:47 |只看该作者
这篇整理得很详细了!

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发表于 2018-7-11 15:59:24 |只看该作者
这个游戏属性又杂又多,交叉影响,新手必看此帖

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发表于 2018-7-14 23:12:15 |只看该作者
看得出凝聚了心血,先赞一个

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发表于 2018-9-24 10:06:41 |只看该作者
本帖最后由 michaelz123 于 2018-9-24 10:21 编辑

帖子真是好贴 详细 认真 必须赞一个 就是  这个机翻的吗 读起来怎么这么拗口。。。。【疲劳】属性的获取影响需要【敏捷】技能,  “敏捷”影响“疲劳” 属性越高 疲劳增加越少 反之亦然

不知楼主可否得闲 继续更新人物的【特性】和【战斗】相关的帖子   拜谢拜谢

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