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[分享] 《赞歌》监制解释为何游戏视角不能自由切换的原因 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-6-28 14:00:46 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-6/369125.html

游侠导读

科幻机甲大作《赞歌(Anthem)》的监制Mark Darrah昨天在推特上回答了网友关于《赞歌》游戏视角的问题,让我们一起来了解下吧

正文介绍



赞歌(Anthem)》是一款很多玩家期待的科幻机甲大作,而从已经公布的预告片中,我们可以看到,游戏的视角既有第一人称,也有第三人称,很多玩家会有疑问,那么游戏过程中是否可以切换视角呢?最近,有玩家在《赞歌》的监制Mark Darrah的推特上提出了这个问题,让我们来看看Mark Darrah是怎么回答的吧



网友:《赞歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?

Mark Darrah:不可以
当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了
因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力
(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)

不过,当你脱掉“标枪”机甲以后(小编注:比如在基地的时候),游戏就会变成第一人称了
这可以让你更好地观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物

小编我的理解就是,之前预告片中曾经展示了主角在基地的情况,那个基地比较复杂,有各种设施和人物,给人一种“很密集”的感觉,这时采用第一人称视角,游戏体验就会比较好,因为你可以看清楚基地中的各种人事物



《赞歌》预告片中,主角在基地时,采用了第一人称视角

而当你穿上“标枪”机甲,开始战斗以后,采用第三人称则可以让你看到自己的酷炫机甲,同时也能清楚地看到各种酷炫的战斗技能,采用第三人称也有利于玩家把握战场的环境,采用第一人称战斗的话可能就容易让玩家晕头转向了



《赞歌》的战斗采用了第三人称视角

《赞歌》将于明年2月22日登陆Xbox One,PS4,和PC


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沙发
发表于 2018-6-28 19:01:06 |只看该作者
固定能更减少作业么?

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