本帖最后由 rexwang01 于 2018-6-21 01:45 编辑
齐临风 发表于 2018-6-20 23:57
很有可能哟,我在论坛里下了好多剧情省的自己码字,后来嫌字条不够用了剧情全删了重新载了一遍,结果就是 ...
看了你的回复真是令人肃然起敬 你对事件编辑器真的做了很多深入的探究,虽然喷了很多,但同时你也是了解最深入最透彻的,我很佩服, 看到你的头衔和勋章 No wonder you are who you are 你说得没错,像挖吴越墓葬群这样复杂细致的条件,现有的编辑器是无法实现的,像商人剧本,我原本是想用主角持有的金钱作为触发条件,但发觉实现不了,只好改为用威名来触发,为了提醒还得在剧情台词无违和的提醒,我是常常配合编辑器改我的故事情节的 对俘虏的H是个很令人兴奋的主题,我知道论坛很多人都尝试过,最后都失败了,这个点子确定只能放弃了,原因好像是俘虏这样的身分好像不在编辑器的可以判定的范围,即使你用排除式的条件一步步的将身分确定为只有俘虏符合也不行,但你做的这个验证方法很科学又合逻辑,感谢分享 用身分的高低比较来作条件是很好的构想,可惜也是拆成多个事件才能实现了,只要你有点子,故事情节可天马行空的创作,所以只能改故事内容去避开了,我曾经尝试却放弃的构想是女下属引诱男上司的,判定条件想设定为不重视义理的也做不到,这么…不复杂的都不行,真是让人无语 关于你提到的小问题,我常发生在夫妇日常的访问亲蜜事件,我是把各事件的机率都调成不一样,用这样来解决避免一次触发就连续众多的事件都一起触发,像我个人经验,觉得理想的值差不多在600/10000,650/10000,700/10000(夫妇访问亲蜜事件),机率调大触发太频繁会耽误正事,没法生娃了,若对方在忙(有任务),或正在帮助别人作任务,机率不管多少都不触发,连生娃都不触发,若是不同势力或偷 情等非夫妻关系,则机率为3000/10000,3500/10000,4000/10000,比如人妻祝融(重复发生) 我现在的心得是,触发条件尽量趋于简单,因为发现到,若自己设定了越多条件,相对未满足而无法触发的机率就越多,而事件一旦多了之后,要想都触发自己都记不住这么多事件的所有条件,会遗漏,最后还得写一个事件条件清单,边看边玩,这样就很累了,像商人剧本就是,所以我后期写的事件在条件上尽量趋于简单
再不睡觉真的不行了,就这样吧 很高兴能跟你分享討論 |