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[原创] 最高难度“刺客信条”solo个人经验分享(非卷轴流) [复制链接]

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发表于 2018-6-4 22:58:09 |显示全部楼层
ps:虽说是最高难度,但不建议不了解游戏阶段下建删档难度,同时熟悉玩法了,勾选等级跟随也没问题,就是有点虐心。
纯卷轴流确实solo无难度,有钱就行,刚好还有刷钱bug(渔夫表示我或是最大赢家),不过对于那些不想利用bug的玩家来说,还是绕开这些东西吧。

solo的机制在于盗贼的隐身背刺,和弓箭的风筝(A,暂停,走位,A,技术好不用暂停),同时还要有与拉脱落单敌人近战单挑,也不怕的debuff技能和防御力抗性。

基于以上,必为双职业,我选择的是盗贼+武僧,兼具爆发、解控、位移跑路、持续战斗能力等优势。
(同时有另一种solo,反伤流,不过太耗时间,最重要的是,不能秒怪不爽啊!这明明可以当潜行游戏来玩!)


核心技能,前期技能点优先顺序:
1、盗贼的隐身(潜伏背刺后别直接用,用位移技能跑一段路,且身上没有debuff时用才能保证隐身脱战)
2、武僧的加速(对持续战斗很关键的技能,建议用双刀流,可以点一个武僧被动双武器加速,且输出有保证)
3、其次就是两个职业中被动的移速(方便进战后拉脱敌人,和弓箭风筝敌人,且有防御加成)
4、控制技能(指盗贼的致盲等状态技能,击退这类技能用处不大)
5、解控、防御buff技能(前中期就要开始补)
6、其他属性技能(属性越高越好,尤其命中一定要达标!)
7、其他伤害技能(性价比很低,就算追求秒杀,也只是对应少数怪,且中期开始很难做到秒杀)

武器选择:
1、长弓和短弓选其一(配合移速,可以走A,很无敌,枪弩远程要装填不建议,法杖的话。。。
2、另一把建议选弯刀(背刺后如果没杀死,加上盗贼技能,风筝或者拉脱后,也可以让怪流血一直到死,不过留意这种流血无法脱战)

难点:
1、部分战斗,没有脱战空间。
比如海战登船战(可以避免),和部分剧情战斗(比较少)。
建议:避免这类型战斗,或者用卷轴(隐身点数够用就行,其他加使用卷轴等级)


2、多个远程怪,露面就死。
后期不是问题,前期确实会被虐。
建议:放弃轻甲,压力大的话,用重甲都行,毕竟打一下就跑路,不死就有机会。
这个也是考验战术的时候了,什么姿势cha入,怎么布置陷阱,如何跑路等等。


3、秒杀不成功,且被控
建议:带很多控制的一般都是中后期了,所以必须之前就加对应技能,或者做好准备。
如果开怪物等级跟随,基本没有多少能秒杀的怪,所以都是凭拉脱流血致死、拉落单,或者弓箭风筝。

4、拉多个怪(且有远程),怎么让怪落单
建议:solo唯一操作点,
简单说,就是背刺(可以用远程武器背刺!看情况选择)后,位移技能先拉开距离(注意双刀有主次武器两次挥击,如果无法秒杀,就别贪第二下,不然有cd,被控了就GG了)
然后,地图大的话,直接绕地图或者障碍物弓箭风筝,
地图较小的话,跑一段距离第一次隐身(注意身上DEbuff),没有拉脱就继续位移跑路隐身,
然后,拉到提前准备好的陷阱上,
或者拉脱的瞬间,用道具和远程技能拉最近敌人,如果拉到两人以上就算失败,隐身(后期隐身可以用多次)脱战重新拉。





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