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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 怎么看敌机驾驶员还有几点血?
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[已解决] 怎么看敌机驾驶员还有几点血? [复制链接]

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发表于 2018-5-31 11:26:27 |只看该作者 |倒序浏览
怎么看敌机驾驶员还有几点血?

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沙发
发表于 2018-5-31 13:44:06 |只看该作者
看不到,一般是记住打掉了对方几滴血,通常对方只有4到5滴血,不会更多了。
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板凳
发表于 2018-5-31 15:18:37 |只看该作者
哦,明白了,这汉化不完整,看不明白到底是哪个部位被破坏了,加载太慢,碰上不满甲的好机甲,太折磨人了

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地板
发表于 2018-5-31 16:53:14 |只看该作者
对方被攻击的时候头上会冒各种信息文字,驾驶员受伤一般是最后显示,并且信息前有个圆形图标,里面有个半身人的造型。

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发表于 2018-5-31 16:56:56 |只看该作者
前面的好说,最后一下,你就不知道是中心躯干被破,还是命中头部打死,重新载入很要命

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发表于 2018-5-31 17:21:27 |只看该作者
本帖最后由 ninte000 于 2018-5-31 17:23 编辑

CT Destroyed 是身体被破坏

另外左右腿是  LL,RL,如果敌人单腿的话,也需要看另一条腿是否被破坏

都没有的话,是驾驶员0血
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发表于 2018-5-31 18:55:05 |只看该作者
明白了,谢谢楼上

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发表于 2018-6-2 10:19:44 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-2 12:00 编辑

现在打出一点心得了,打掉其他杂兵后围攻想要的机体之前先存个档,先2台后卫lrm洗礼倒地,2次,这样就先扣2点血,这时一般已经大部分红了(如果外装甲还够,就再Lrm倒地,再拿1血)接着就精准狙击一条腿,倒地再扣1点血,不过这里开始就要有选择地开武器,千万不能打红躯干,以躯干打不破为标准来开武器(因此这时开始后卫基本就不打了,一般都是前卫来打)之后再打双肩,又扣2点血,不过一般运气好的话,前面已经打到头或者炸药爆炸扣了1点血了,这样安全扣到5点血,只要注意机体不要出现CT Des*** ,LL或者RL Des***的字样就一定是3部件了,如果碰到运气太差的情况驾驶员有6点血,那就要重新载入开始档重新开始,看运气去刷前2轮倒地之间有没有打到头或者爆炸扣血,如果没有就一直S/L,不过现在我还没碰到6血的驾驶员。这里还得注意一点:一般的任务话,我们一般选的是2/8,只有2个可选奖励槽,因此碰到好机甲的话,在开最后一枪前就存个档,之后进奖励选择项选了2个部件后,点继续看有没有随机到第3个部件,如果没有随机到,就切换出来,直接强制关闭游戏,进刚才存的档再选1次奖励,运气好2次就搞定,运气差4次也能搞定。
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gxd131 + 10 可以,这很强势

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发表于 2018-6-2 15:19:08 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-2 10:19
现在打出一点心得了,打掉其他杂兵后围攻想要的机体之前先存个档,先2台后卫lrm洗礼倒地,2次,这样就先扣2 ...

一开始用 lrm 击倒时就可以开始控制伤害
根据敌人的失衡槽,武器的命中率,可以算出,大约多少发可以刚好把敌人打到失衡/击倒
尽量用 +2 stb的 lrm
如果条件允许,可以让第二后卫带个 lrm 5 (反正效率和 lrm15/20 一样)

狙肩/狙腿 时 尽量让前卫从侧翼攻击,这样命中分布比 正面/跌倒 要高
算好伤害,部件破坏时,溢出的伤害会传导到身体

任务协商看难度,在高难度任务中 高吨位机甲/稀有组件 出现机会更高,尽量保证3个掉落
低难度任务无所谓
如果觉得钱不够,可以卖些多余的 组件/机甲
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发表于 2018-6-2 15:44:09 |只看该作者
能告诉我怎么去设定连续跳跃星系吗,想刷点武器,但是领航的功能不太会用

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发表于 2018-6-2 16:18:44 |只看该作者
本帖最后由 liyueqian 于 2018-6-2 16:20 编辑
一开始用 lrm 击倒时就可以开始控制伤害
根据敌人的失衡槽,武器的命中率,可以算出,大约多少发可以刚好把敌人打到失衡/击倒
尽量用 +2 stb的 lrm
如果条件允许,可以让第二后卫带个 lrm 5 (反正效率和 lrm15/20 一样)

我现在想尽量装Lrm5做后卫的主武器,在普通射击的时候就多点爆头的几率,不过考虑到导弹槽的问题,应该是lrm5为主+1个lrm15 这样的配置,在重型和突袭型中有哪个机型是8导弹槽以上的吗?AI的导弹车每次射我的前卫,几乎都能打掉1点血,真是日了狗。

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发表于 2018-6-2 19:46:37 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-2 16:18
我现在想尽量装Lrm5做后卫的主武器,在普通射击的时候就多点爆头的几率,不过考虑到导弹槽的问题,应该是l ...

最多4导

不过,命中50发+2 stb的 lrm 就已经可以把防御状态敌人的失衡槽一次打满

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发表于 2018-6-4 10:18:21 |只看该作者
ninte000 发表于 2018-6-2 19:46
最多4导

不过,命中50发+2 stb的 lrm 就已经可以把防御状态敌人的失衡槽一次打满

那是碰到满甲的机甲,碰到一些好机甲,但是外护甲只有一点点的,3轮LRM过去,他就全身红了,如果有5点血,几乎不可能安全干掉,只能靠爆头几率来多扣点血。

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发表于 2018-6-4 11:37:05 |只看该作者
一般第一次攻击用lrm扑脸,不选择攻击部位,甚至从侧面攻击也行。敌人的失衡槽满了,第二人用pps或者高斯或者5lrm选择精确攻击头部,增加打掉敌人血的概率。到底后不攻击,等对方爬起来,重新来一遍这个流程。我就用这个办法,抓高地人抓螃蟹抓阿特拉斯,从没失手。

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发表于 2018-6-4 15:18:22 |只看该作者
liyueqian 发表于 2018-6-4 10:18
那是碰到满甲的机甲,碰到一些好机甲,但是外护甲只有一点点的,3轮LRM过去,他就全身红了,如果有5点血 ...

我觉得控制好伤害可以做得更好一点儿

平射命中后(如果敌人不缺部件的话),中胸的几率是20%,

防御状态伤害减半,用50+5的打法,55发lrm命中,一共 55*2=110伤害,平均中胸 110*0.2=22 点伤害
非防御状态,可以考虑 25+5 =30 发lrm的打法,中30发 30*4=120点伤害,平均中胸 120*0.2 =24 点伤害

另外用大量 lrm 射击时,可以考虑精狙肩部,这样射击命中后,打到肩部的概率增加,打到其他部位概率减少,可以进一步控制对身体的伤害

前卫从侧面狙肩/腿时,注意不要让伤害溢出太多,部位破坏时(破坏后也一样),溢出的伤害会传导到身体

65吨 的 thunderbolt,胸部无甲是 105 血
如果不是运气特别不好,应该可以承受4轮lrm

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发表于 2018-6-5 09:38:34 |只看该作者
最开心的是曾经2次,一个高地人733,一个阿斯特拉,正准备慢慢折磨搞死驾驶员,一发高斯入魂爆头直接拿下。

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发表于 2018-6-6 21:58:54 |只看该作者
一直没开始玩 !先来学习一下,一直在等完整的汉化,一个多月了,看来是汉化组弃坑了

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