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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 祖先遗产 【祖先遗产】随便说一些自己的心得……(非攻略向) ...
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[原创] 【祖先遗产】随便说一些自己的心得……(非攻略向) [复制链接]

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楼主
发表于 2018-5-28 22:27:06 |只看该作者 |倒序浏览
    标题:【祖先遗产】随便说一些自己的心得……(非攻略向)
    当时接触到这个游戏的时候,正好是把《冰汽时代》体验完了,正在闹游戏荒的时候。第一次接触的时候,我觉得自己似乎又回到了玩《帝国时代2》的时候,而且这里面的资源其实和《帝国时代2》也差不多(事实上差太远了)。不管怎么说,我一直都是抱着娱乐至上的态度在玩这游戏,全程修改器开着,而且是两个修改器叠加在一起以提供对游戏进程的完全控制,一个开无敌无限资源,一个负责清人口上限——结果我知道了为什么游戏要设定10人口了,100支队伍的大军能把电脑卡成PPT。
    游戏有30关,4个国家。从最近几天的游戏进程来看,野战任务——全程不给你基地的任务的比例很高,而且稍不注意你就会发现自己被群殴,那个时候我只好把游戏速度调最大,开着无限生命等着打斗过去——1打50,近战要打很久的。不过可喜的是,就算你全程开着修改器,就算你不懂得这游戏到底该怎么玩,你还是能把它当做一个剧情游戏来看待,那里面的历史大部分都是符合真实材料的。比如,英国的王位争夺战,英国人和维京人进行的斯坦福桥战役,最后维京人惨败,他们的国王也被流矢射中而死。看完剧情,这游戏大部分就可以交代了。
    但我还是想留点东西,不然我感觉我像没玩一样。
    战术:
    1、这游戏第一蛋疼的就是战斗,无论是远程还是近战兵种,一旦和敌军近距离接触了,如果你不下令他主动撤退,那么不是他死就是敌人挂了。除此之外,没有第三种可能性。因此,在近战无法避免的情况下,应该考虑两面夹击敌人以尽快解决战斗。
    2、如果你知道你自己的兵的撤退路线,可以提前在这上面布置陷阱,然后命令交战的撤退。由于系统的尿性,敌军也会追过来,然后事先准备好的陷阱就能送他们上天。
    3、在夜里,如果你看到有个地方亮还在不断地移动,不用说肯定是有步兵在巡逻。具体表现是那个圆形区域比周围要白一些。
    4、可以在夜里亮火把引诱敌人追赶,然后陷阱大法了解一下?也可以给弓箭手亮火把,然后敢来进犯的就会被先射死一部分。
    5、好像除了弓箭手和攻城器械以外的兵种都可以在距离敌人一定距离,且中间没有其它敌人时进行冲锋,这是消耗掉敌人部分兵力的好办法,如果你是背面冲锋还会引起敌人士气下降。防范方法是使我军正对敌人且使用防御阵型。
    6、箭雨压制在对付少数敌人时很有效,不过一定得成型,就目前游戏的人口来说这不太可能。弓箭手也可以用于骚扰,不过要是被近身了就等死吧。
    7、注意角色技能的使用,而且尽量不要试图单挑和混战。
    8、弓箭手从我方背面射击正在与我军交战的近战敌人,会被判定为友军伤害而导致误伤——弓箭手真鸡肋。不过高地狙击是真的好用。
    资源:
    游戏的资源主要分为三种:木材,食物,铁器。
    1、木材是你的主要资源,也是游戏中最多产出的资源,用处——几乎所有的研究/建造/招兵过程都需要木材的支持,没有木材你几乎一事无成。
    2、食物……鸡肋但又不鸡肋的资源,富余并没有什么卵用,少了你就很难维持你军队的士气。而士兵没了士气,虽然不会像普通人那样四散奔逃,但是在战场上更容易被杀而且也不能造成很大的伤害。如果你有多余的食物,拿来祭祀神明得了。
    3、铁器,游戏中最重要的资源,难获取不说,很多高新技术都需要用到它。甚至,如果你希望你的士兵不那么早死的话,你巴不得给他们套上两层厚重的盔甲——弓箭手还是老老实实地撤退吧,就那点近战技术。
    4、游戏中,资源的获取方式分为三种:村庄获取,捡取资源,剧情收入。虽然某些国家有科技可以提升从村庄获取的资源数目,不过那是你能建铁匠铺时候的事情。最主要的还是通过村庄获取资源。首先,你得命令你的兵力摧毁村庄的城镇中心,就是那个建筑物上显示红色(敌对)或灰色(中立)的方形条的建筑,小地图上也有标注。然后站在建筑范围内以占领它,然后你还得用木材招募村民,系统会自动把村民派往资源点——这一切都做完之后,你的资源数就会开始慢慢地增加。
    5、资源储备没有上限。
    兵种:
    1、步兵善于防御和近战,有时可以考虑堵路口阻碍敌人进攻。此外,步兵是进攻敌人建筑的主力,但低机动性有可能使它成为活靶子。
    2、骑兵善于冲锋,一大队骑兵往往能把步兵冲的七零八落,有时甚至直接击杀一整队步兵。解决办法是采取防御模式。
    3、弓箭手善于远程骚扰,能在敌人近身前就让它伤亡过半或士气降低。
    4、投石车善于超远距离打击,而且专业拆家——一个炮弹就可以要了村庄中心的生命。此外,超远距离打击也是意想不到的,如果你给它指出地点,不一会儿就天降正义了——上次我安排它在敌人看不到的地方去拆家,然后有任务叫我去防御,我把兵都派到一个路口进行防御作战。激战正酣时,突然一发投石车的炮弹打了过来,吓我一跳。当时我目测了一下小地图的距离,大概有1厘米这么远。
    5、弩炮,听说是克步兵的,但是我没怎么用过。看造型不像弩炮更像迫击炮。
    6、攻城武器虽然威力很大,但是投石车移动速度贼慢,而且一旦被敌人破坏了只是人员损失,敌人用4个小兵就能把它变成自己的。
    建筑:
    1、所有的建筑都需要木材做支撑,少数建筑需要消耗铁器。
    2、帐篷/房屋/小屋:基础建筑,1个建筑提供1个人口。
    3、水井:可选建筑,你的房子着火后可以让村民用水降温(下雨的时候你更不易点燃房子)。攻击城镇时,如果发现了水井最好赶快干掉。
    4、祭祀场所/教堂:基础建筑,用来祭祀诸神为你的国家带来临时收益,能祭祀三个神明。每次祭祀都需要花费一定的资源。
    5、箭塔:军事建筑,负责保卫你的城镇。不过造价很高,而且只要红条填到满它就不会再射击了。
    6、军营:军事建筑,出近战兵种,也有对应的兵种研究。
    7、射箭场:军事建筑,出远程兵种,有的射箭场需要研究才能解锁弓箭手。
    8、铁匠铺:高级建筑,出攻城器械,也是国家特色科技的研发场所。挪威人的铁匠铺不出投石车,不过你可以占领别人的。
    9、马厩:特色军事建筑,出骑兵。有的国家是没有的。斯拉夫还出骑射手。
    10、城镇大厅:基础建筑,是造其它一切建筑的前提。
    11、如果剧情允许,城镇中心可以研发通往下个阶段的科技。这点跟《帝国时代2》的时代进化是类似的。

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peijian + 20 + 1 可以,这很强势

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沙发
发表于 2018-5-29 20:43:32 |只看该作者
敌我交战时,弓箭兵绕后,背射不会伤害到友军。
另外1骑兵配合2队以上弓骑兵,那个放风筝简直。。。。  可以做到0伤害。

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板凳
发表于 2018-5-29 21:54:07 |只看该作者
peijian 发表于 2018-5-29 20:43
敌我交战时,弓箭兵绕后,背射不会伤害到友军。
另外1骑兵配合2队以上弓骑兵,那个放风筝简直。。。。  可 ...

试过暴弓箭流进行压制,不过得是人口多了才好,这样子除了投石车谁都打不过来。

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