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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 侠客风云传前传 【补丁】侠客风云传[本传+前传]通用快捷补丁[最终版] ...
楼主: bobo4game

[原创] 【补丁】侠客风云传[本传+前传]通用快捷补丁[最终版] [复制链接]

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发表于 2018-7-17 19:39:07 |显示全部楼层
我本传1031打上后进入战斗没有操作画面,删除后才可以

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发表于 2018-7-18 11:09:42 |显示全部楼层
流落飞雪漫漫夜 发表于 2018-7-17 19:39
我本传1031打上后进入战斗没有操作画面,删除后才可以

谢谢尝试和反馈。
实在不好意思,本传后来我都没怎么测过,因为后期基本都是添加幽冥路的功能。
刚刚测试一下,确实本传战场初始化失败。
由于已是最终版不好再做更改,我在一楼网盘里添加了2.0的版本的补丁,在本传下玩应该是没问题的。反正幽冥路后的功能本传也一个用不了,大家姑且就这样将就用用吧。

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发表于 2018-7-18 13:02:16 |显示全部楼层
bobo4game 发表于 2018-7-18 11:09
谢谢尝试和反馈。
实在不好意思,本传后来我都没怎么测过,因为后期基本都是添加幽冥路的功能。
刚刚测试 ...

已经可以正常战斗了,谢谢大大的快捷补丁

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发表于 2018-7-26 20:41:01 |显示全部楼层
前传有时战斗自动跳到桌面并关闭游戏,没有错误提示,不肯定是不是补丁问题,不过用旧版补丁倒没出现过这问题

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发表于 2018-7-29 03:15:31 来自手机 |显示全部楼层
本帖最后由 三百九十九 于 2018-7-29 04:24 编辑

不知道楼主是否还能看到,我1.0.2.8有了幽冥路DLC无论是3.02d版还是2.10b版,按鼠标中键或者O键都无法吊出菜单,只有沙沙的两声,装了核显补丁后打开游戏就oops!了…

原因找到了,装了画质补丁,也不需要核显补丁…

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发表于 2018-8-2 08:19:08 |显示全部楼层
三百九十九 发表于 2018-7-29 03:15
不知道楼主是否还能看到,我1.0.2.8有了幽冥路DLC无论是3.02d版还是2.10b版,按鼠标中键或者O键都无法吊出 ...

谢谢反馈。
你说的画质补丁我没用过,不过补丁即使菜单没办法显示的情况下,程序内部还是依旧运行的。
因此,如果实在想用的话,只要提前设置好参数,再使用画质补丁就可以了。而且补丁的全部设置选项都能自定义快捷键进行实时调整,是否弹出菜单其实并不是必须的。

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发表于 2018-8-6 23:37:36 |显示全部楼层
大佬好,首先十分感谢这个补丁,确实是省了不少时间
另外反馈一个问题,战后掉落有点问题,我去打老虎,带着九阴飞絮的,却总是掉落智慧果

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发表于 2018-8-7 07:42:42 |显示全部楼层
chenyzong 发表于 2018-8-6 23:37
大佬好,首先十分感谢这个补丁,确实是省了不少时间
另外反馈一个问题,战后掉落有点问题,我去打老 ...

掉智慧果是没问题的,智慧果也是宝物(物品)之一,【战后必定掉宝】的功能本来就是随机掉一样。
这跟【优先盗取秘籍】不同,所有物品都是宝物,秘诀是宝物其中之一类。

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发表于 2018-8-7 10:54:35 |显示全部楼层
bobo4game 发表于 2018-8-7 07:42
掉智慧果是没问题的,智慧果也是宝物(物品)之一,【战后必定掉宝】的功能本来就是随机掉一样。
这跟【 ...

哦~,原来是这样,我以为是肯定先掉秘籍哈哈哈,谢谢大佬的回复

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发表于 2018-8-8 18:17:08 |显示全部楼层
怎么调出敌人属性及物品面板 我打开ON功能  上方也没有显示有查看按钮
http://www.ali213.net/showimage/id_gamersky.shtml?
如上示图片链接的面板怎么调出来

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发表于 2018-8-9 21:15:46 |显示全部楼层
12内功的功能怎么不见了?

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发表于 2018-9-18 22:04:34 |显示全部楼层
楼主真的辛苦了。。。业界良心。。期待河洛再次和你相遇。。。。

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发表于 2018-10-9 19:40:56 |显示全部楼层
冒昧问下大神,虽然难免唐突。。。可不可以把这个通用快捷补丁v3.02f的源代码发给我学习一下?
虽然这样很不合适,但促使我这样问的缘由有二:
1,大神之前是曾经分享过源码的,包括本传的辅助操作补丁的源码也分享过,所以至少之前在某种程度上可能不会特别介意这种索取。
2,我也是河洛的忠实粉丝,也在玩侠客风云传的本传和前传,而且也试着自己修改。但最多仅限于能看到Assembly-CSharp.dll中的代码,然后要么编写IL代码直接修改、要么外接dll在里面用C#修改,但都是围绕Assembly-CSharp.dll层面进行。我试着在外接的dll中,创建UI,想像你那样可以调出菜单在游戏中实时选择自己想要的功能,但怎么都无法创建UI,为此我还看了下Unity相关的资料,想使用Unity的相关GUI进行操作也不行、没任何反应,这条路行不通后我试着用MessageBox想弹出个对话框都无果(这个可能是因为我调用的WPF类库,它对线程有一定的要求)。
我说这些,是因为大神之前在前传贴吧一篇关于反击的帖子中说过一句话,“没有经过大量测试得出的结论我是不会轻易给予协助的”。我只是表明我不是随意一问、伸手一取。
如果大神不介意的话,希望能把这个快捷补丁的源代码发给我的邮箱:lzj_xk@sina.com。我将十分感激。当然,素昧平生、交浅言深,大神的辛苦劳作制出成品供人无偿使用已属莫大奉献,故此一过分之请还望见谅,如有不适,还请一笑了之,我作为普通玩家,亦心怀九分感激。^_^

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发表于 2018-10-10 09:22:57 |显示全部楼层
龙之骄 发表于 2018-10-9 19:40
冒昧问下大神,虽然难免唐突。。。可不可以把这个通用快捷补丁v3.02f的源代码发给我学习一下?
虽然这样很 ...

谢谢关注。
我在以前那个发布贴里曾有说过,中途对C#部分程序做了一点简易的加密,就是考虑到里面有一些照搬原游戏代码的内容(由于要替换部分原函数方法),直接暴露出来有些不妥。所以这个项目的源码,是不大可能提供出来的,毕竟里面用到的不全是我自己的东西。当然,我也相信你应该已经获得原游戏C#关键代码,对你来讲并无区别。但是,那部分代码我并未经过河洛的许可就直接拿来使用,再私下传播就有点不大合适了,我没有那个完整代码的分享权利。希望你能够理解。

其实,我这个项目源码要来也没什么用,全部功能都是随性添加的,对项目整体从没什么规划,几乎又没有注释,自己隔了两个月回头再看有很多地方都看不懂,对你可能不会有多大帮助。你也知道我之前好多补丁都把源码放出来,迄今也不见有什么人能接着做出什么东西,可见我那些代码对其他人的意义是不大的。而且,最主要的是,很多使用的都是非常规的用法,没有一定的编程经验积累,是很难理解为什么要这样使用的。问题在于,当你具备相当的编程经验能够理解我为什么要这样实现的时候,就肯定能够自己写出来了,完全不需要再看我的东西。【畅玩插件】作者不就是自己也弄了个类似的东西吗,我们从未在私下沟通过。很多东西当你的经验积累够的时候,就会水到渠成了。

下面,说些你所提及到的内容吧:
1. 快捷补丁里主菜单是在DX层面上画的,这跟辅助操作补丁里面的实现一样,只是后来把一些菜单接口弄出来统一放到【MenuScript.dll】里,然而使用DX钩子这个方式是一模一样的。
2. Unity3D的GUI是可以添加进去的,可能你需要先写一个Unity3D的程序先测试一下,看看能否实时添加界面(不是一运行就生成的那种例子,要实时添加)。
3. 不能调用.Net下面的MessageBox,因为游戏的【Managed】里面没有放入form相关的系统dll。但是可以使用
[DllImport("user32.dll", EntryPoint = "MessageBox")]
        static extern int MessageBox(IntPtr hwnd, string text, string caption, uint type);

不过全屏模式玩的话,一弹出对话框就会跳出全屏回到桌面了。

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发表于 2018-10-10 11:32:02 |显示全部楼层
感谢大神详尽的答疑解惑!

因为游侠一直提示“您填写的内容包含不良信息而无法提交”,所以尝试分段贴出…

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发表于 2018-10-10 11:32:08 |显示全部楼层
我完全明白并完全理解。毕竟这一块同脚本Mod还不一样,游走于敏感的边缘地带。徐大虽然鼓励Mod,甚至隐约间透漏出河洛群侠传对于Lua的支持,但这些都是相对来说有些外化的、或者说是他愿意开放出来的部分。而C#代码这一块则是他的根本、不可能开放出来,对这一方面我再私下向大神求索,实在冒昧,恐陷大神于不义,万望赎罪!

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发表于 2018-10-10 11:34:53 |显示全部楼层
本帖最后由 龙之骄 于 2018-10-10 11:36 编辑

我自己也在反思,发现不免有些好高骛远。技术的积累是个长期的过程,我太冒进了,没有一点一滴的学习,反而急于求成,到头来终究镜花水月。

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发表于 2018-10-10 11:37:05 |显示全部楼层
关于我提到的尝试生成UI,我当时只是想借此说明我非伸手一党,完全没敢想会得到大神如此透彻的说明。实在惶恐,因为我知道,大神的时间比我的要宝贵,可以去做更有价值的事情。
在DX层面绘制是我没有想到的,我之前只是想到在Unity框架内进行,未果后即想到Win32API,但鉴于用的C#所以只得借道.Net下的MessageBox,完全没有想过本地调用的方式。
而Unity我是从来没接触过,只是因为想修改这款游戏所以才啃了两本书,完全没有编写过相应的代码,所以对这一块是陌生的。我当时是按照书中的例子,添加个物体然后把脚本依附上去,例子一运行就显示按钮之类的那种,照此操作而修改的游戏,确实不是动态生成的。
当然,具体的技术细节我自己再去研究,大神醍醐灌顶的引导已经给我指出了方向,让我知道从何入手。

十分感谢!并十分感激!

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发表于 2018-10-10 11:38:35 |显示全部楼层
中间有一段实在发不出来,但意思已基本到位……最后,还是感谢大神的指导,惶恐。

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发表于 2018-10-10 14:16:04 |显示全部楼层
龙之骄 发表于 2018-10-10 11:37
关于我提到的尝试生成UI,我当时只是想借此说明我非伸手一党,完全没敢想会得到大神如此透彻的说明。实在惶 ...

不用客气。Unity3D我也不甚了解,都是修改前传的时候现查现用的。上个月做前传即时战斗补丁的时候,画个血条都是直接百度找来的。

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