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[杂谈] 除了音乐和反派的塑造,这代整体上超越了3代 [复制链接]

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发表于 2018-4-24 15:43:50 |显示全部楼层
记得玩3代的时候我逛图打猎,截了很多图,地形地貌植被设计是真的好,除了之后玩gta5联机和基友逛图找彩蛋就很久没那么细腻地玩过了这代找回了那种感觉,除了拿技能点,我几乎全程步行逛图做任务。
  M地图简略用了3d的,感觉很不错,找物品的时候不会卡在某个地方而不知道往那边走可以过去,只要打开大地图就知道那边地势低,能不能爬过去
  技能也好,不用按顺序点,自由度大了很多,玩法多样
  AI很有意思,一群人来杀我,剩最后一个的时候,他居然丢了一句“shit,I'm out of here” 然后跑了,哈哈哈


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发表于 2018-4-24 15:45:52 |显示全部楼层
还有各种恶搞,很法国,很文化

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使命召唤4☆M1911手枪

大头像勋章

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发表于 2018-4-25 00:06:14 |显示全部楼层
这代人物对白不少就对了,连个路人都有配音。

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发表于 2018-4-25 01:23:38 |显示全部楼层
开什么玩笑,无脑残暴神经质毫无深度的反面角色你认为是好角色??
这代至少还有“Something is coming"作为引子,所以残暴也不是那么无脑,多少角色深度有所上升。

你或许没玩过,但二代的反面角色塑造的最完美,开局就是黑白分明,但随着剧情的深入,玩家一点一点的了解到这个反面角色的真实动机,整个游戏对善恶的理解也越来越深刻,此时黑白分界的地方也被无限放大,最后展现给玩家的是人性的灰色区域。

我认为现在大部分人认为无脑残暴的反面角色很吸引人的心理类似于《杀出个黎明》里面的那个记者,潜意识认为走在暴徒的阴影下最安全。

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