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[原创] san13PK 试玩体验报告 [复制链接]

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发表于 2018-4-24 15:25:24 |显示全部楼层
本帖最后由 gale 于 2018-4-24 15:31 编辑

不说费话,直接感谢!
感谢“笨熊邦大力”的精彩攻略,让我能说我已经基本会玩san13Pk了。
我的报告是写给小白看的,当然也欢迎大神指导。

1、主角身份:在野、当官、当君主
2、主角主要做的事儿:在酒馆接任务、单挑、辩论、在小地图打仗、在大地图打仗、访问武将、根据地(根据威名不同,能做的事儿会不同)
3、游戏主要构成要素:小地图打仗、在大地图打仗、战术、战法、威名、单挑、辩论
3.1 解释一下在小地图打仗、在大地图打仗,首先要先出征建立军势才可以打仗,打仗的对象也是一样的军势,一个军势里可以有多个队伍,每一个队伍最多可以有3个武将。在大地图上点选自己的军势下达命令:【出征】向目标移动 【解散】就地解散军势,主角变成单人独骑,解散的兵自己回出发的城(需要时间,在都市军事栏里可以看到返回兵的数量)。到达目的军势后会提示是否要亲自指挥,是 = 在小地图打仗; 否 = 在大地图打仗;两者可以切换,在小地图点右上角叉切换到大地图,在大地图点军势 - 指挥,进入小地图

3.2 战术,在小地图打仗前会开军事会议,可以选择战术及部署地点,也可以配置军队的起始位置
a. 可以选择什么战术:是由本方参战的武将的威名决定的,不分主将、副将,参加就行
b. 战术部署:是受地形限制的,在战术选择框的左侧有说明,据点、山、森林等
c.战术的使用:必须得有一支军队走到战术部署点,到了别动,看战术图标外圈蓝色进度走完,就可以使用了
d.战术的有效范围:有的战术是有有效范围的,你鼠标放上去,就能看到一个圈,那就是有效范围。好象也有不受范围圈限制的(我个人理解的,不一定准确)祈祷应该就是,点了使用就行
e.战术是有等级的:有一般的、有大的、有极的,效果不一样,有的还有附加效果
f.战术的有效范围是可以扩大的:威名 - 明镜止水的技能 - 兵略 可以扩大有效范围

3.3 战法,武将都会有战法,但只有主将的战法有效,副将的战法不能释放,战法不同效果不同,大体上分给自己军队提升状态的、给敌方军队减状态的,有群体的,有单体的
a.战法怎么释放:战法有自己释放需要的指挥格的要求,当屏幕上方的指挥格达到了要求,点左下武将的头像弹出选项释放(战法能释放时左下头像会有标识点亮),释放后会消耗对应的指挥格
b.战法有时效性:是的,在战争中时间是一直走的,时间过了,战法的效果就没了
c.战法效果的提升:是的,可以提升,当队伍里有绊(朋友、聊天送名品可以结绊)或关系是绊的武将队伍离的很近时,会有提升,有的加战法的效果时间,有的会提升战法的效果数值
d.有没有强力战法:有的,大概就是加的越多越好,减的越多越好,持续时间越长越好,范围越大越好(单体战法除外),强力的有:古今无双、天下无双、狮子奋迅、猛射指挥、神火、烈火、火牛、机略纵横、鬼谋计、连环计 等等。强力不强力还要看指挥格的需求,8、10格的就有点多,6、7格的比较适合

3.4 威名,武将会有一个理想威名的设置,这也决定了他的潜力。主角例外,主角可以切换不同的威名,只要条件达成
a. 威名分类:武官、将军、官吏、军师、商人、侠客
b. 威名决定了什么:君主威名决定君令,会有整体加层;威名决定了打仗能使用的战术;威名决定了打仗时武将所能使用的技能;威名还决定了好多,反正是很重要很重要就是了,关键是不能改,相当于武将的特性。
c.威名有强弱吗:有的,主要就取决于能提供的战术、技能。强力威名:鬼神、万夫莫敌、智勇兼备、飞将军、渠魁、明镜止水
d.为什么这些威名强力呢?
【鬼神】
技能:英姿 - 强化高扬状态时的战斗力与机动力·特大。
技能:冥想 - 于布阵与战斗的待命中增加士气·小。
【万夫莫敌】
技能:挑战 - 能于指挥战斗中要求单挑。

【智勇兼备】
技能:机智 - 强化自身的战术力·中,部队的战术LV+1。(只要在军势里就有效)
【飞将军】
技能:发扬威武 - 军队移动中机动力上升,减轻军队士气下降量·中。(只要在军势里就有效,大小地图都有效)
【渠魁】
战术:敌兵收夺战术(只要在军势里就有效),Bug一样的存在,启动后在有效范围内,兵越打越多,而且能带出战场,也就是战斗结束,兵不消失,上限3W
战术:大医疗阵战术(只要在军势里就有效)
【明镜止水】
技能:兵略 - 于自身参加的指挥战斗中扩大战术效果范围。(只要在军势里就有效)
技能: 诡计百出 - 战术力加算特定值,战斗开始时加算指挥。(只要在军势里就有效),这个也是个Bug的存在,只要进小地图就加,也就是不停的切换大小地图就能不停的加
战术:祈祷阵战术(只要在军势里就有效),不受范围限制,回指挥格,可以快速放战法了

3.5 单挑,其实我还没太弄明白。。。我武力高,我就全攻击,基本不会输
3.6 舌战,看左上角相克关系,看右侧对手的牌,看中间的主题顺序,上一回合出过的类型,本回合不允许再出;与当前主题一致的片会变成 大XX,大的克小的。有无视基本不会输,没有无视看技巧了,我不行。有无视,第一回合出一个。第二回合对手只能出两种,也就是说你至少能平,如果有大XX,对手没有,那就肯定能赢。

先说到这里,我也是新人,在学习中。。。
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浴火鳳凰 + 10 + 1 感谢分享,很有参考价值 ~

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发表于 2018-4-24 21:58:34 |显示全部楼层
《三国志13 PK》精华索引 可以先看下这个里面,可能有你需要的。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
大将文丑 + 5 沼跃鱼已经看穿了一切

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

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发表于 2018-4-25 15:56:53 |显示全部楼层
谢谢! 其实已经看过,可能是没看仔细

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发表于 2018-4-28 13:53:33 |显示全部楼层
感觉楼主额把游戏说明搬运来了……

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