Q:《幻想三国志》的前两作是不少80、90后玩家心中的经典,前段时间这两作也进行了改进兼容了WIN10系统,那么这两作是否有计划推出重制版呢? 制作人:在幻想三国志5宣布立项之时,重制版的声浪一直都没停下来,我自己也收到了不少来自玩家的期盼的讯息。目前重制版我们内部还在计画,这边就没法给出明确的时程。 Q:《幻想三国志5》依旧采用了Q版的人设、回合制的战斗系统,这会不会有些不太符合当下玩家的审美趣味,制作组又是怎样在系列传承和当代审美中间做出平衡的呢? 主美术:虽然这想法有点守旧,但是以身为一个幻三迷而言,还是希望在这一代能看到过去的一些影子(Q版人物、半回合战斗系统),不要改变太多;当然也可以理解现下玩家对于游戏精致度的要求已经不能与过去十年相比。但对于老玩家来说,可能那就不是幻三了。在初期定版时,也花了不少时间对于风格、新世代规格等作了多方的讨论,这中间也包含了整体的时程、作法技术细节等的考量,最后,还是决定维持、掌握原有幻三的味道,再从中去增加些不同的变化。 Q:《幻想三国志5》中会出现系列其他作品中的人物吗?就像二代中出现了年幼的姬霜一样的小彩蛋? 制作人:当然是会出现的。
之前发布的消息,大家可以看到越来越怕冷的陆逊、越活越年轻的诸葛亮,而丞相大人已年轻到都成为了这次的手办了。(笑)
那其他人,就请大家在游戏内自己找找了。 Q:《幻想三国志》系列的上一部正传作品是2008年发售的,是什么原因让制作组决定重拾这个系列呢? 制作人:幻想三国志4代发行时,那时已经是游戏产业从单机游戏进入线上游戏的过程,而且单机开发耗时费工,又有盗版的威胁,面临这些问题,宇峻奥汀也只能先暂时离开单机市场。
最近这几年,游戏风向越趋多元,不仅网络游戏,手机游戏、独立开发、虚拟现实各自都有一片天地,这时单机游戏又逐渐被玩家想起,且现在购买正版软体的意识逐渐抬头,这些让我们觉得再次回到单机市场的时候来临了。 Q:在游戏开发过程中,美术方面遇到了哪些难题,如何去解决的? 主美术:难题....是不断会遇到的(笑
最初一开始最麻烦的,大概就是场景全3D 化后的製作模式了吧。在确定采取了全3D的作法后,整个场景的制作流程就与过去产生了很大的转变。过去单一个区域会由多数的场景图透过传点而组装拼接成的一个区域迷宫。这次在3D化的呈现方式就花了不少时间讨论。包含人物如何在场景中行走、效能效率上会不会造成卡顿、镜头该怎么呈现等等。这些都是靠不断的制作模本样板、与程式配合测试、讨论而制作出了目前呈现给玩家的操作模式。
当然问题也不是会是只有这一个,即时3D运算的剧情动画、战斗的制作模式、效能优化等等;毕竟与过去的幻三不同,这次是全部重新开发,遇到的困难点当然也会与过去不同,这都靠我们团队成员不断努力克服才能够有现在的画面呈现给玩家。 Q:《幻想三国志5》是否像系列其他作品一样有多结局的设定?一周目的游戏时长大概是多久? 制作人:就如同上个问题回答的,会有多结局。游戏时长,就我们内部测试来看,大约落在40~50小时左右。 Q:《幻想三国志5》会有多周目内容吗?后续会有通过DLC追加的新内容吗? 制作人:由于有多结局,所以为了让后续通关方便,有一些相应的内容,游戏内都可以看的到。
然后……嗯……其实我们有留下了幻想三国志的传统,听说破关之后会看到。 Q:《幻想三国志5》是否会考虑移植到其他平台? 制作人:除了目前还是以PC端为主,不过我们收到很多玩家都询问是否能上架steam,这个我们内部仍在研议中,也敬请期待。
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