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[转帖] 游知有味:育碧遍布全球的工作室是如何连续制作《刺客信条》系列游戏的 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-4-12 20:47:37 |只看该作者 |倒序浏览
http://www.ali213.net/news/html/2018-4/354593.html

【游侠导读】在这一期的游知有味栏目中,我们游侠网为大家带来的是:育碧遍布全球的工作室是如何接连不断地在过去10多年中,持续为我们带来《刺客信条(Assassins Creed)》系列游戏的。


  在今年的游戏开发者大会(GDC 2018)上,育碧《刺客信条(Assassins Creed)》系列开发主管Jean Guesdon做了“《刺客信条》10年进化”主题报告。在报告中,其详细介绍了育碧在过去的10多年中是如何做到,连续不断地推出《刺客信条》系列游戏的。对具体过程国外媒体Kotaku UK做了详细的报道,我们游侠网在这里就结合相应文章,为大家讲述育碧开发《刺客信条》系列游戏背后的故事。


Jean Guesdon

  除了中间有两次隔了一年才出续作以及在2014年接连发售两款系列游戏之外,育碧都会以每年一部的速度发售一款背景设定不同的《刺客信条》正统续作(Wiki《刺客信条》系列年表)。对于育碧游戏的开发,大家都可能知道,育碧有大量遍布全球的工作室(具体列表),但这其中具体育碧又是如何运作呢?之前我们并不是很清楚。

  直到在近期举办的游戏开发者大会(GDC 2018)上,我们才终于可以从育碧《刺客信条》系列主管Jean Guesdon的“《刺客信条》10年进化”讲座中得知具体流程。

  “这只能靠多个核心团队一起合作完成,”这位从2005年就加入育碧的《刺客信条》系列主管Jean Guesdon在会上表示。“我这里并不是说多个团队在一款游戏上的协作。这是另外一种事情了。”这对于育碧是一种新的方式,虽然这和动视在《使命召唤》系列上做法相似。

  下面就是他在演讲中展示的一张育碧在《刺客信条》系列过去十年中主要开发团队的情况:


  注:横轴是时间,纵轴是负责《刺客信条》的核心团队,分别是:育碧蒙特利尔第1小组、育碧新加坡第1小组、育碧蒙特利尔第2小组、育碧蒙特利尔都3小组、育碧新加坡第2小组、育碧索菲亚(保加利亚首都)、育碧魁北克。

  AC是《刺客信条》的英文缩写,ACB是《兄弟会》,ACU是《大革命》、AVRev是《启示录》、AC4BF是《黑旗》、ACO是《起源》、AC3L是《解放》、ACRog是《叛变》、ACS是《枭雄》。


  正如上图所展示的,在开发完2007年初代《刺客信条》之后,育碧蒙特利尔第一小组,在育碧新加坡第一小组的帮助下开始继续制作2009年的《刺客信条2》和2010年的《刺客信条:兄弟会》。而在后者的开发期间,育碧蒙特利尔的第二小组就开始制作《刺客信条3



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沙发
发表于 2018-4-12 20:48:06 |只看该作者

同时奇怪的是,在上图中我们发现育碧2014年发售的首款登陆最新主机PS4和XBoxOne平台的《刺客信条:大革命》的开发,竟然早于在2013年发售的《刺客信条4:黑旗》。虽然如此,显然很多玩家对《黑旗》的评价显然是要高于《大革命》。同时《黑旗》也是Jean Guesdon本人担当的创意总监。

  但显然上图对《刺客信条》系列的开发过程进行了简化。因为在2010年《刺客信条:兄弟会》开发期间,系列游戏的开发总监Patrice Désilets就离开了育碧,所以显然从《兄弟会》到《大革命》的开发过程并不顺利。


《刺客信条》之父Patrice Désilets

  图中显示的育碧魁北克横轴上的绿色和灰色圆点,代表的是这家工作室为《刺客信条3》和《黑旗》开发的两部DLC,后者就是备受好评的独立剧情DLC“自由呐喊”。而在后续育碧魁北克又进一步在很短的时间内制作了风格不同且质量很高的《刺客信条:枭雄》。

  《刺客信条》系列游戏和育碧旗下的很多游戏一样,主要的开发工作是由,育碧内部像联合国常任理事国级别的几家工作室负责。另外几家则扮演的支援角色。

  例如,育碧新加坡分部,曾为早期的《刺客信条》游戏制作了很多隐藏地点线性剧情任务,并继续在《黑旗》中做了大量的海战内容。而目前育碧的这家分部则在制作一款和《刺客信条》世界观没有关系但是玩法有联系的海战题材游戏《骷髅与骸骨(Skull & Bones)》。

【游侠网】《骷髅与骸骨》5V5海战实机演示

  Guesdon表示育碧目前已经的游戏开发从之前协作工作室(collaborative studios)转变为合作开发(co-development)。因为按照之前的做法,总是会让协作体系中的一家工作室所开发的东西最终被削减掉。而通过合作开发,他表示,各家工作室负责的项目才能更加完整。


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发表于 2018-4-12 20:48:23 |只看该作者

 为了解释这一做法在《刺客信条:起源》上所做的实践,Guesdon展示了《刺客信条:起源》的世界地图:

  其中标注绿色的区域是由育碧新加坡分部负责,红色区域是由育碧索菲亚分部负责。而育碧布加勒斯特(罗马尼亚首都)则是负责了游戏中的竞技场和赛马场的设计。

  “如果没有索菲亚和新加坡分部的帮助,《刺客信条:起源》的世界则不会是这样的。他们负责了游戏中包括地图、任务以及主要系统的设计。”

  而据原文作者介绍,他自己目前在《刺客信条:起源》中的流程正好到了地图中的西北部,他自己的游戏体验,也让他感觉那里的游戏玩法完全是出自不同的创意。例如,那里的任务线相比于其他区域的任务线更加复杂地交织在一起。

  而育碧索菲亚分部能在《起源》中做出质量非常高的一部分,其实也并不奇怪。毕竟在上面的《刺客信条》系列项目分部图中,我们可以看到,育碧菲亚特曾经主持了2014年发售的《刺客信条:叛变》的开发。

  而现在,就可猜猜看下一款《刺客信条》游戏将是育碧的哪一家工作室负责了。从图中可以看出,育碧蒙特利尔第一小组和育碧魁北克分部是最有可能接过《起源》之后《刺客信条》续作开发的两个小组。另外两者在2014年和2015年后就没有动作了,所以不出意外的话,对于下一部《刺客信条》游戏玩家也不需要等很长时间。

  关于Guesdon在GDC 2018上所做的完整报告,大家可以在GDC官方网站上看到。另外之前我们游侠网也曾对报告中,Guesdon提及的育碧在《刺客信条:大革命》上吸取的教训做了报道。具体文章,大家可以在这里看到


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发表于 2018-4-12 20:48:34 |只看该作者
非常不错

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