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[讨论] 真三国无双应该回归演义剧情 [复制链接]

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楼主
发表于 2018-2-25 12:18:11 |只看该作者 |倒序浏览
春节买了真三国无双8PC端的正版,由于家有小宝,游戏时间有限,整个春节关羽还差最后一章才通关。初步感受是1、无双画质有所提升,优化有待提高。无双8是历代无双里画质最好的了,但是相应的最低要求GTX660的显卡要求,将一部分低配电脑玩家拒之门外了,至于帧数问题我感觉没什么,个人是RX488显卡,能够流畅在1080分辨率下游戏,2K偶尔卡顿。但是纵观目前的单机市场,无双8的画质不算出众,可能是因为无双系列一直都有非常多的同屏小兵,如果真的做到太高的画质可能要求的配置会更高吧。好多吐槽的一大半是因为没有中文版,还有一半是自己配置不过关,再加上一些根本不买跟着乱起哄的选手。但是就风景画质而言,壶口瀑布的水平跟光荣2002年推出的信长之野望online中的瀑布水平差不多,毫无进步而言。我觉得光荣是个吃老本的企业,这次创新值得鼓励,风景名胜的概念要求光荣要在画面上加油了,希望下代会做出更加秀美壮丽的山河图。
2、剧情有光荣自己的思考,但是经典缺失,遵循混乱。如果说三国志系列是玩家自己创造新的三国故事,那么无双则是光荣给我们讲故事,因此无双系列更容易引起非议。因此我建议要么遵循三国志的正史,要么遵循三国演义的原著,显然如果按照三国演义的原著设计剧情更加精彩,毕竟小说更好看。但是光荣却杂七杂八的历史不历史,演义不演义的,掺杂了太多主创人员的主观臆断,因此众口难调,争议颇多。比如关羽没了温酒斩华雄,斩颜良诛文丑,过五关斩六将,华容道,战长沙等一些专有剧情,似乎这些事件任务谁都能做,也没有专属动画。我觉得如果遵循演义,大家不会有什么分歧,毕竟三国演义中诸如三英战吕布、张飞对马超等等桥段虽然有些不符合史实,但是却非常精彩。

3、割草够爽快,有些设计画蛇添足,但是风格画面需要与时俱进。不知道大家有没有玩过卡普空的战国BASARA系列游戏,我个人觉得这个系列游戏色彩鲜艳,打击感很好,很符合年轻人的审美观。光荣的无双系列一直追求所谓历史文化背景,画面灰突突的,真玩历史吧,你把张合搞得跟人妖似的,似乎也不是什么尊重史实或者演义原著。如果无双系列再做得如此老气横秋的,年轻玩家越来越少,最后就剩下我们这群从无双3开始的老骨头玩情怀了。毕竟玩历史你有三国志系列,无双你就让我们爽快就好了。至于画蛇添足我觉得就是无双应该回归简单化,光荣似乎一直致力于丰富无双的内容,淡化简单割草的特点,但是无双就像路边的烧烤摊一样,吃的就是个简单粗暴,不干不净的。你非得在路边烧烤摊搭起台子,请来交响乐团,一会跳芭蕾,一会唱歌剧的,我觉得是本末倒置。就像三国群英传我永远怀念2代,后来添加了好多内政后,我觉得失去了特点。无双火于割草,割草也是无双的本质优点,无双应该永远致力于让玩家割的更痛快,而不是割草两分钟,跑图两小时。

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沙发
发表于 2018-2-25 14:24:06 |只看该作者
这么多部作品里,无双6 的剧情是比较贴近原著的 ... 其实这些年暗荣也一直在创新,如果按楼主的要求,每一代都是遵循原著的固定剧情,那这个游戏就只剩下画面和割草,同样的剧情也会让部分玩家感觉厌烦 ... 我认为7代剧情创新就比较好,加入了IF剧情,比如曹操赤壁之战胜了孙权,吕布下邳之战胜了曹操等等,让玩家可以体验到别样的历史 ...

8代就无力吐槽了,除了开放大地图让人眼前一亮外,基本找不到什么优点 ... 剧情少就算了,还是强制的,比如赤壁,让玩家去笼络黄盖、干掉诸葛亮、烧箭矢仓库,当玩家把所有任务都做完了,剧情出来照样火烧赤壁,我突然就不明白了,既然剧情是死的,那弄这么多做了也白做的任务干毛 ... 还有像楼主说的斩华雄,根本没剧情,谁都可以斩,甚至关羽去也没动画 ...

割草方面,爽快感真心不如前几作,小兵太分散,任务刷兵还要在城与城之间跑来跑去,兴趣一下就没了,我倒是宁愿像大家那么玩,直接爬墙杀主将,还省时间 ...

有个姓聂的处长,和朋友抱怨下属不尊敬他。朋友不解:怎么会呢?我看到你的下属都对你毕恭毕敬的啊。处长答道:可是他们每次见我都喊我 聂处 !

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板凳
发表于 2018-2-25 21:01:55 |只看该作者
本帖最后由 kiddding000001 于 2018-2-25 21:33 编辑

无双系列,剧情其实没有多大意义,大蛇就是例子,大蛇割草是最爽快的,但当年大蛇中文版出来之前,有几个明白剧情,照样刷爆N次,中文版出来之后,删掉数据重新再刷,顺便看看剧情,我就是这么干的
操作也是,招式简单没问题,多少玩家都是一招打天下的,像我用立花姐,一招R技平推,问题是你的招式要霸气,要干人多,要华丽,一招下去像放核弹就对了
反正制作组是脑袋进水了,无双不割草还是无双吗,你咋不搞个专门在那跑任务跑剧情赠经验的格斗游戏
实际上无双系列只需要割草,如何更快,更有效更华丽地割草,我自己就曾经刷大蛇好几个小时,只是为了突破立花姐一招R技能收割的人数纪录,再看三八,连割草数都不实时显示了,有病
客观的说,如果这游戏是另起炉灶,名叫“真三国-开放世界”,还可以说暗荣有勇气去尝新
问题是这是“无双”,“无双”已经不仅仅代表一个游戏了,可以说暗荣自己花这么多年时间已经把无双一词搞成了一个大IP,现在居然自己放弃掉,只有两字送给暗荣S~B
其实吹得那么牛B,三八不过就加上了一个RPG的养成,再套上一个开放世界的套子,实际上这种尝试之前的制作组早就尝试过了,忘了是几代的帝国版,就是这么搞的,结果根本没人鸟,只是这次的制作组更SB,把RPG养成放在最重要的位置上

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地板
发表于 2018-2-26 04:08:21 |只看该作者
光荣公司的存在本身就是中国游戏界的耻辱,一段中国的历史三十多年由一家日本企业演绎。历代无论好坏,无双和三国志系列都是三国题材类的经典游戏,尤其是除了游戏内容本身,人物事件城市各种事典,光荣不仅仅在做游戏,连无双里诸如车里衮这类大众脸都给你做出个人物简介。很多人骂光荣,吃老本也好,炒冷饭也罢,即使是光荣倒闭了,也是中国三国迷们的悲哀,因为中国的诸如腾讯这类的企业除了圈钱,对于自己的文化,自己的历史没什么兴趣,想玩到真实的用心的三国游戏,我们还得指望日本人。一句话光荣生是中国人的耻辱,死是中国人的悲剧

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发表于 2018-2-26 07:42:32 |只看该作者
割草都割不爽的无双一点意思都没有

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