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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 生化危机2重制版 神谷爆料《生化危机2》开发秘闻 压力大直接借酒浇愁 ...
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[分享] 神谷爆料《生化危机2》开发秘闻 压力大直接借酒浇愁 [复制链接]

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发表于 2018-1-28 15:54:23 |显示全部楼层


原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2018-1/344203.html

游侠导读

现在卡普空正在积极开发《生化危机2:重制版》,而作为原作的开发监督神谷英树连发22条推特讲述了这些年的一些开发秘闻,一起来看看吧

正文介绍

生化危机2》已经推出了二十年,这一作也将生化危机系列彻底封神
日前,《生化危机2》的开发监督神谷英树连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻

1998年1月21日,PS版《生化危机2》在北美首发,8天后在日本发售,时至今日全世界总销量超过496万部,稳居卡普空历代游戏销量第四位,为索尼的PS主机一统天下贡献巨大,日后更移植到PC,NGC,DC等多个平台,是生存恐怖类游戏的杰作



20年后,系列的忠实玩家纷纷表达对《生化危机2》的敬意,也引起了该作开发监督神谷英树的注意,连发22条推特,讲述了当年的一些开发秘闻,自己艰难的心路历程,还有对三上真司,衫村升等人的感谢



《生化危机2》是神谷英树担当开发监督的第一款游戏,整个制作过程并非顺风顺水,原本预定于1997年5月发售,但当时做了有七八成的产品却遭到了内部否决,只能推倒从头做起
这个未被采用的版本,后来得到了一个“生化危机1.5版”的外号





这个被取消的“1.5版”,与之后的成品相比变化很多,首先主要角色就有所不同,里昂依然存在,不过克莱尔变成了艾尔莎·沃克(Elsa Walker),一个在读大学的摩托车手



成品里的重要角色艾达·王,原来叫做琳达·王,其余角色也不尽相同



游戏主要场景则是被丧尸占领的大楼,游戏流程就是一路重上楼顶

另外游戏双主角的设定与1代类似,不同的主角走过的路线基本一致,没有多少区别,当时宣传的主要卖点是丧尸的数量,靠越打越多的丧尸群带给玩家更多的恐怖感

这样的游戏成果,最后被制作人三上真司否决,因为赶不及原定发售日,只得宣布延期
备受打击的神谷英树到底还是挺了过来



在重新站起来的过程中,剧作家衫村升给予了神谷很多帮助,也让神谷感铭至今







这位衫村升先生,是在“1.5版”被推翻后紧急招进团队的
衫村原本就是有名的剧作家,曾在1970,80年代写过《向太阳怒吼》,《西部警察》等热门电视剧的剧本

《生化危机2》是他涉入游戏剧本的出道作,这跟同样首次担当监督工作的神谷相似,所以二人虽然年龄有差距,但心底里大约都把对方当作了同一战壕内的战友



此后衫村继续为卡普空撰写了多款游戏的剧本,其中除生化危机系列外,还有《鬼武者》,《恐龙危机2》等
神谷因为与衫村共事,学到了许多宝贵的经验,为他之后创作《鬼泣》,《大神》等奠定了坚实的基础
这些事情神谷自然不会忘记



衫村升于2005年因心脏病去世,没有看到神谷当时开发中的杰作《大神》,这让神谷至今都抱有一丝遗憾



接下来神谷谈到了游戏配音,卡普空请来的声优都是加拿大人,录音地点也在加拿大当地进行,这也让神谷第一次尝试到海外工作的滋味,结果就遇到了点小事故





游戏里为里昂和克莱尔配音的两位声优,一位叫做Paul Haddad,另一位叫做Alyson Court





不知当时英语无能的神谷,是怎么指挥二人进行配音工作的呢?

在录制配音的时候,还出了这么件事,让剧作家衫村大发雷霆



除此之外,卡普空在《生化危机2》的开发工作中,还特别尝试了些新鲜技术



有关过场动画的制作情况,当时还留下了一些影像资料,2000年的时候被一家法国电视台报道过





其实动作捕捉只是其中的一部分,主要的动画还是靠手工作的模型,用定格式手法拍摄后再渲染而成

游戏开发越到后期,神谷作为监督就越放得开,最终诞生了2代最吸引人的“穿越系统”,不管是用里昂还是克莱尔开局,途中所经历的一些事件,得到的一些道具等,都会在第二位主角流程中有所反应,从而吸引玩家进行多周目游戏

带来的后果,就是必须要用到两张盘了



为了鼓励玩家多周目游戏,除了体验不同的游戏流程,还特意做了一些有趣的额外模式,比如“第四幸存者”模式,要在有限时间内脱出升天



还有恶搞“第四幸存者”的“豆腐模式”,武器只有一把小刀,难度超高



内容丰富对玩家来说是福利,对开发团队来讲就是灾难,特别是这种开发临近完成时的决定,可想而知会带来多大的压力,为此神谷只能夜夜借酒浇愁



所幸一切付出都是值得的,作为续作,《生化危机2》的销量超越了原作,游戏获得了普遍好评,在20年后的今天还会有无数人怀念这款杰作,让神谷充满自豪



回顾完开发历程后,神谷特意感谢了曾经提拔自己的上司三上,如果没有当年三上的提携,可能神谷的游戏人道路就是别的样子了







对于三上选中自己的理由,神谷至今都不甚清楚,但他记得刚入卡普空时,与三上的一次酒会:





回想三上真司担当《生化危机》初代监督的时候,也不过28岁,那时他是被自己的老师,担当制作人的藤原得郎所提拔
2代时轮到自己坐到制作的位置,想要找个值得信任的人去执行具体开发,最终选择了手下的新人神谷,这样的传帮带传统,恐怕就是卡普空著名游戏创作人层出不绝的答案



对此,神谷感概万千



自《生化危机2》大获成功以后,神谷英树一跃成为卡普空的得力干将,日后他会和三上真司一起掌管卡普空第四开发部,交出《鬼泣》,《红侠乔伊》,《大神》这些经典名作,离开卡普空后又创建了白金工作室,打造了出色的“猎天使魔女”系列,给多家公司外包动作游戏,已经是这个领域里的佼佼者

如此成就还要说是“一丁点儿”,向来口无遮拦的神谷英树,在三上前辈跟前,果然还是很谦逊啊



已有 1 人评分金钱 收起 理由
mayuka + 10 补分〜

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发表于 2018-1-28 16:05:06 |显示全部楼层
好游戏~致敬

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发表于 2018-1-28 19:34:05 |显示全部楼层
经典确实难搞

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发表于 2018-1-28 21:30:32 |显示全部楼层
慢慢来!不着急

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发表于 2018-1-28 22:08:13 |显示全部楼层
本帖最后由 xp3 于 2018-1-28 22:09 编辑

三上真司现在不行了
基本上三上真司现在的游戏作品都是一些欧美异形随处可见的三流第三人称游戏
说白了,三上真司现在就是靠以前的名气在游戏界混日子拿工资罢了

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桃花影落飞神剑
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发表于 2018-1-28 22:10:24 |显示全部楼层
酒是粮食精,越喝越年轻!多喝点说不定就有创意了!

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〜嘮&闇&懶の咪嗚〜
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发表于 2018-1-28 22:22:08 |显示全部楼层
期待下下〜

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发表于 2018-1-28 22:57:26 |显示全部楼层
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发表于 2018-1-29 07:41:39 |显示全部楼层
这次的生化2复刻由神谷亲自导演和开发,我们就放心了,因为神谷英树的游戏作品,必是白金殿堂级

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