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[求助] 求助重返德军总部新秩序进游戏屏幕闪个不停怎么解决? [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-26 15:29:20 |只看该作者 |倒序浏览
本人i5四核,8g内存,1060显卡,win10  64位,能进游戏,都是进去后屏幕一直闪,求助怎么解决,显卡驱动已经最新

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沙发
发表于 2018-1-26 15:30:16 |只看该作者
关闭游戏后出来一堆蓝色英文
olfenstein The New Order.1683.12143 win-x64 Retail  May 18 2014 15:23:39
Wolfenstein The New Order.1683.12143
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/pc-1/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
D:/youxi/chongfandejunzongbuxinchixu/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0x151060480x
4801 microseconds
2065 microseconds
3565 microseconds
1893 microseconds
2128 microseconds
3347 microseconds
2134 microseconds
3311 microseconds
2128 microseconds
2156 microseconds
Average seek time without outliers: 2604 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 4 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Fri Jan 26 15:22:57 2018

3000 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & AVX
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 6291456 kB 3rd level cache
8096 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {A7D452DC-9AA3-4E12-A688-E3C09CBD32FA} Realtek Gaming GBE Family Controller - 192.168.0.173/255.255.255.0
Found interface: {CA529801-7FD0-42DA-AF84-8615C690EF9A} SSL 科学上网 Client Virtual Network Adapter - 0.0.0.0 NULL netmask - skipped
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
Command line is: "D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe"
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: "NVIDIA Corporation"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: "GeForce GTX 1060 3GB/PCIe/SSE2"
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: "4.5.0 NVIDIA 381.99"
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
----- GL_Init -----
OpenGL version 4.5
GL_AMD_multi_draw_indirect              GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture     
GL_AMD_vertex_shader_viewport_index     GL_AMD_vertex_shader_layer              
GL_ARB_arrays_of_arrays                 GL_ARB_base_instance                    
GL_ARB_bindless_texture                 GL_ARB_blend_func_extended              
GL_ARB_buffer_storage                   GL_ARB_clear_buffer_object              
GL_ARB_clear_texture                    GL_ARB_clip_control                     
GL_ARB_color_buffer_float               GL_ARB_compatibility                    
GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth               
GL_ARB_compute_shader                   GL_ARB_compute_variable_group_size      
GL_ARB_conditional_render_inverted      GL_ARB_copy_buffer                     
GL_ARB_copy_image                       GL_ARB_cull_distance                    
GL_ARB_debug_output                     GL_ARB_depth_buffer_float               
GL_ARB_depth_clamp                      GL_ARB_depth_texture                    
GL_ARB_derivative_control               GL_ARB_direct_state_access              
GL_ARB_draw_buffers                     GL_ARB_draw_buffers_blend               
GL_ARB_draw_indirect                    GL_ARB_draw_elements_base_vertex        
GL_ARB_draw_instanced                   GL_ARB_enhanced_layouts                 
GL_ARB_ES2_compatibility                GL_ARB_ES3_compatibility               
GL_ARB_ES3_1_compatibility              GL_ARB_ES3_2_compatibility              
GL_ARB_explicit_attrib_location         GL_ARB_explicit_uniform_location        
GL_ARB_fragment_coord_conventions       GL_ARB_fragment_layer_viewport         
GL_ARB_fragment_program                 GL_ARB_fragment_program_shadow         
GL_ARB_fragment_shader                  GL_ARB_fragment_shader_interlock        
GL_ARB_framebuffer_no_attachments       GL_ARB_framebuffer_object               
GL_ARB_framebuffer_sRGB                 GL_ARB_geometry_shader4                 
GL_ARB_get_program_binary               GL_ARB_get_texture_sub_image            
GL_ARB_gl_spirv                         GL_ARB_gpu_shader5                     
GL_ARB_gpu_shader_fp64                  GL_ARB_gpu_shader_int64                 
GL_ARB_half_float_pixel                 GL_ARB_half_float_vertex               
GL_ARB_imaging                          GL_ARB_indirect_parameters              
GL_ARB_instanced_arrays                 GL_ARB_internalformat_query            
GL_ARB_internalformat_query2            GL_ARB_invalidate_subdata               
GL_ARB_map_buffer_alignment             GL_ARB_map_buffer_range                 
GL_ARB_multi_bind                       GL_ARB_multi_draw_indirect              
GL_ARB_multisample                      GL_ARB_multitexture                     
GL_ARB_occlusion_query                  GL_ARB_occlusion_query2                 
GL_ARB_parallel_shader_compile          GL_ARB_pipeline_statistics_query        
GL_ARB_pixel_buffer_object              GL_ARB_point_parameters                 
GL_ARB_point_sprite                     GL_ARB_post_depth_coverage              
GL_ARB_program_interface_query          GL_ARB_provoking_vertex                 
GL_ARB_query_buffer_object              GL_ARB_robust_buffer_access_behavior   
GL_ARB_robustness                       GL_ARB_sample_locations                 
GL_ARB_sample_shading                   GL_ARB_sampler_objects                  
GL_ARB_seamless_cube_map                GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture     
GL_ARB_separate_shader_objects          GL_ARB_shader_atomic_counter_ops        
GL_ARB_shader_atomic_counters           GL_ARB_shader_ballot                    
GL_ARB_shader_bit_encoding              GL_ARB_shader_clock                     
GL_ARB_shader_draw_parameters           GL_ARB_shader_group_vote               
GL_ARB_shader_image_load_store          GL_ARB_shader_image_size               
GL_ARB_shader_objects                   GL_ARB_shader_precision                 
GL_ARB_shader_storage_buffer_object     GL_ARB_shader_subroutine               
GL_ARB_shader_texture_image_samples     GL_ARB_shader_texture_lod               
GL_ARB_shading_language_100             GL_ARB_shader_viewport_layer_array      
GL_ARB_shading_language_420pack         GL_ARB_shading_language_include         
GL_ARB_shading_language_packing         GL_ARB_shadow                           
GL_ARB_sparse_buffer                    GL_ARB_sparse_texture                  
GL_ARB_sparse_texture2                  GL_ARB_sparse_texture_clamp            
GL_ARB_stencil_texturing                GL_ARB_sync                             
GL_ARB_tessellation_shader              GL_ARB_texture_barrier                  
GL_ARB_texture_border_clamp             GL_ARB_texture_buffer_object            
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32      GL_ARB_texture_buffer_range            
GL_ARB_texture_compression              GL_ARB_texture_compression_bptc         
GL_ARB_texture_compression_rgtc         GL_ARB_texture_cube_map                 
GL_ARB_texture_cube_map_array           GL_ARB_texture_env_add                  
GL_ARB_texture_env_combine              GL_ARB_texture_env_crossbar            
GL_ARB_texture_env_dot3                 GL_ARB_texture_filter_minmax            
GL_ARB_texture_float                    GL_ARB_texture_gather                  
GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge     GL_ARB_texture_mirrored_repeat         
GL_ARB_texture_multisample              GL_ARB_texture_non_power_of_two         
GL_ARB_texture_query_levels             GL_ARB_texture_query_lod               
GL_ARB_texture_rectangle                GL_ARB_texture_rg                       
GL_ARB_texture_rgb10_a2ui               GL_ARB_texture_stencil8                 
GL_ARB_texture_storage                  GL_ARB_texture_storage_multisample      
GL_ARB_texture_swizzle                  GL_ARB_texture_view                     
GL_ARB_timer_query                      GL_ARB_transform_feedback2              
GL_ARB_transform_feedback3              GL_ARB_transform_feedback_instanced     
GL_ARB_transform_feedback_overflow_queryGL_ARB_transpose_matrix                 
GL_ARB_uniform_buffer_object            GL_ARB_vertex_array_bgra               
GL_ARB_vertex_array_object              GL_ARB_vertex_attrib_64bit              
GL_ARB_vertex_attrib_binding            GL_ARB_vertex_buffer_object            
GL_ARB_vertex_program                   GL_ARB_vertex_shader                    
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev      GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev      
GL_ARB_viewport_array                   GL_ARB_window_pos                       
GL_ATI_draw_buffers                     GL_ATI_texture_float                    
GL_ATI_texture_mirror_once              GL_S3_s3tc                              
GL_EXT_texture_env_add                  GL_EXT_abgr                             
GL_EXT_bgra                             GL_EXT_bindable_uniform                 
GL_EXT_blend_color                      GL_EXT_blend_equation_separate         
GL_EXT_blend_func_separate              GL_EXT_blend_minmax                     
GL_EXT_blend_subtract                   GL_EXT_compiled_vertex_array            
GL_EXT_Cg_shader                        GL_EXT_depth_bounds_test               
GL_EXT_direct_state_access              GL_EXT_draw_buffers2                    
GL_EXT_draw_instanced                   GL_EXT_draw_range_elements              
GL_EXT_fog_coord                        GL_EXT_framebuffer_blit                 
GL_EXT_framebuffer_multisample          GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats      
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaledGL_EXT_framebuffer_object               
GL_EXT_framebuffer_sRGB                 GL_EXT_geometry_shader4                 
GL_EXT_gpu_program_parameters           GL_EXT_gpu_shader4                     
GL_EXT_multi_draw_arrays                GL_EXT_packed_depth_stencil            
GL_EXT_packed_float                     GL_EXT_packed_pixels                    
GL_EXT_pixel_buffer_object              GL_EXT_point_parameters                 
GL_EXT_polygon_offset_clamp             GL_EXT_post_depth_coverage              
GL_EXT_provoking_vertex                 GL_EXT_raster_multisample               
GL_EXT_rescale_normal                   GL_EXT_secondary_color                  
GL_EXT_separate_shader_objects          GL_EXT_separate_specular_color         
GL_EXT_shader_image_load_formatted      GL_EXT_shader_image_load_store         
GL_EXT_shader_integer_mix               GL_EXT_shadow_funcs                     
GL_EXT_sparse_texture2                  GL_EXT_stencil_two_side                 
GL_EXT_stencil_wrap                     GL_EXT_texture3D                        
GL_EXT_texture_array                    GL_EXT_texture_buffer_object            
GL_EXT_texture_compression_dxt1         GL_EXT_texture_compression_latc         
GL_EXT_texture_compression_rgtc         GL_EXT_texture_compression_s3tc         
GL_EXT_texture_cube_map                 GL_EXT_texture_edge_clamp               
GL_EXT_texture_env_combine              GL_EXT_texture_env_dot3                 
GL_EXT_texture_filter_anisotropic       GL_EXT_texture_filter_minmax            
GL_EXT_texture_integer                  GL_EXT_texture_lod                     
GL_EXT_texture_lod_bias                 GL_EXT_texture_mirror_clamp            
GL_EXT_texture_object                   GL_EXT_texture_shared_exponent         
GL_EXT_texture_sRGB                     GL_EXT_texture_sRGB_decode              
GL_EXT_texture_storage                  GL_EXT_texture_swizzle                  
GL_EXT_timer_query                      GL_EXT_transform_feedback2              
GL_EXT_vertex_array                     GL_EXT_vertex_array_bgra               
GL_EXT_vertex_attrib_64bit              GL_EXT_window_rectangles               
GL_EXT_import_sync_object               GL_IBM_rasterpos_clip                  
GL_IBM_texture_mirrored_repeat          GL_KHR_context_flush_control            
GL_KHR_debug                            GL_KHR_no_error                        
GL_KHR_robust_buffer_access_behavior    GL_KHR_robustness                       
GL_KTX_buffer_region                    GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control  
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect      GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count
GL_NV_bindless_texture                  GL_NV_blend_equation_advanced           
GL_NV_blend_equation_advanced_coherent  GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers
GL_NV_blend_square                      GL_NV_clip_space_w_scaling              
GL_NV_command_list                      GL_NV_compute_program5                  
GL_NV_conditional_render                GL_NV_conservative_raster               
GL_NV_conservative_raster_dilate        GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles
GL_NV_copy_depth_to_color               GL_NV_copy_image                        
GL_NV_depth_buffer_float                GL_NV_depth_clamp                       
GL_NV_draw_texture                      GL_NV_draw_vulkan_image                 
GL_NV_ES1_1_compatibility               GL_NV_ES3_1_compatibility               
GL_NV_explicit_multisample              GL_NV_fence                             
GL_NV_fill_rectangle                    GL_NV_float_buffer                     
GL_NV_fog_distance                      GL_NV_fragment_coverage_to_color        
GL_NV_fragment_program                  GL_NV_fragment_program_option           
GL_NV_fragment_program2                 GL_NV_fragment_shader_interlock         
GL_NV_framebuffer_mixed_samples         GL_NV_framebuffer_multisample_coverage  
GL_NV_geometry_shader4                  GL_NV_geometry_shader_passthrough      
GL_NV_gpu_program4                      GL_NV_internalformat_sample_query      
GL_NV_gpu_program4_1                    GL_NV_gpu_program5                     
GL_NV_gpu_program5_mem_extended         GL_NV_gpu_program_fp64                  
GL_NV_gpu_shader5                       GL_NV_half_float                        
GL_NV_light_max_exponent                GL_NV_multisample_coverage              
GL_NV_multisample_filter_hint           GL_NV_occlusion_query                  
GL_NV_packed_depth_stencil              GL_NV_parameter_buffer_object           
GL_NV_parameter_buffer_object2          GL_NV_path_rendering                    
GL_NV_path_rendering_shared_edge        GL_NV_pixel_data_range                  
GL_NV_point_sprite                      GL_NV_primitive_restart                 
GL_NV_register_combiners                GL_NV_register_combiners2               
GL_NV_sample_locations                  GL_NV_sample_mask_override_coverage     
GL_NV_shader_atomic_counters            GL_NV_shader_atomic_float               
GL_NV_shader_atomic_float64             GL_NV_shader_atomic_fp16_vector         
GL_NV_shader_atomic_int64               GL_NV_shader_buffer_load               
GL_NV_shader_storage_buffer_object      GL_NV_stereo_view_rendering            
GL_NV_texgen_reflection                 GL_NV_texture_barrier                  
GL_NV_texture_compression_vtc           GL_NV_texture_env_combine4              
GL_NV_texture_multisample               GL_NV_texture_rectangle                 
GL_NV_texture_shader                    GL_NV_texture_shader2                  
GL_NV_texture_shader3                   GL_NV_transform_feedback               
GL_NV_transform_feedback2               GL_NV_uniform_buffer_unified_memory     
GL_NV_vertex_array_range                GL_NV_vertex_array_range2               
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit       GL_NV_vertex_buffer_unified_memory      
GL_NV_vertex_program                    GL_NV_vertex_program1_1                 
GL_NV_vertex_program2                   GL_NV_vertex_program2_option            
GL_NV_vertex_program3                   GL_NV_viewport_array2                  
GL_NV_viewport_swizzle                  GL_NVX_conditional_render               
GL_NVX_gpu_memory_info                  GL_NVX_multigpu_info                    
GL_NVX_nvenc_interop                    GL_NV_shader_thread_group               
GL_NV_shader_thread_shuffle             GL_KHR_blend_equation_advanced         
GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_SGIS_generate_mipmap                 
GL_SGIS_texture_lod                     GL_SGIX_depth_texture                  
GL_SGIX_shadow                          GL_SUN_slice_accum                     
GL_WIN_swap_hint                        WGL_EXT_swap_control                    
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 2951.90MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1440 x 900, full screen
OpenCachedPagesFile: D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total  : 1024
locked :    6
current:    6
free   : 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
   0 % pages 1 step down the hash chain
   0 % pages 2 steps down the hash chain
   0 % pages > 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S 4096 4096  1 linr DXT1     clmp  8192k _physicalvmtrpages0
S 4096 4096  1 linr DXT5     clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages1
S  128  128  1 linr DXT1     clmp     8k _physicaluniquepages0
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquepages2
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S  128  128  1 linr DXT5     clmp    16k _physicaluniquediffuseonly2pages1

virtual texture 1:
S 2048 2048 12 nmn  RG       clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x77339904
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:   12
header.layoutVersion:    0
header.diskOffsetScale:    2
Pages resident per level:   0   0   0   0   0   0   0   0   0   4   1   1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
  0:
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
     Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
  1: LS2033 Wide-4 (NVIDIA High Definition Audio)
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
----- Initializing Decls -----
124 types, 0 declSource in 0 ms
------------------------------
Initializing class hierarchy
Reading strings/english.lang as UTF-8
7150 strings read

------- Input Initialization -------
Initializing DirectInput...
mouse: DirectInput initialized.
keyboard: DirectInput initialized.
------------------------------------
Loading named resource block: "init"
0.0 seconds to read 2578k table header
Resources skipped by layer tests: 0
Load 876 resources using 871 of 15064 total resource files, 0 streamed
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 0 seeks, 23 reads,   2MB,  37.7MB/s
Read       sleep msec:     0
Decompress sleep msec:     0
Foreground sleep msec:     8
Decompress work msec:     4
Ringbuf: freeWait 0/0, dataWait 21/17
Total            msec:    53
0.1 seconds to preload resources
Start time of bink logo video in ms: 2356
Loading named resource block: "common"
WARNING: idRenderSystemLocal::FreeBinkVideo: BinkRequestStopAsyncThread/BinkWaitStopAsyncThread failed
WARNING: (Sys_GetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_GetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
WARNING: (Sys_SetCurrentThreadPlaformAffinity) Not supported on windows/xboxes.
Couldn't create FileCacheHeader.bin
0.1 seconds to read 2578k table header
Resources skipped by layer tests: 0
Load 11166 resources using 14019 of 15064 total resource files, 0 streamed
--------- EndBackgroundLoads() ----------
IO: 1 seeks, 948 reads,  62MB,  41.4MB/s
Read       sleep msec:     0
Decompress sleep msec:     0
Foreground sleep msec:     2
Decompress work msec:   459
Ringbuf: freeWait 8678/254, dataWait 568/645
Total            msec: 13725
13.9 seconds to preload resources
WARNING: LoadNamedResourceBlock _globalshadowsimage missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _oceanframeatlas0 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _radiositypreview missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _ssrmap missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _frontdiffuse missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic3 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic2 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic1 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic0 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _savedgamethumb missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _automapfog missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
------- Initializing renderSystem media --------
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/material/lights/solidwhite.decl' while loading material lights/solidWhite
renderSystem initialized.
--------------------------------------
idDeclGlobalFlag::LoadAllDecls
idDeclDifficulty::LoadAllDecls
WARNING: Sources are different than the amount of difficulties might get unwanted results
idDeclAiEvent::LoadAllDecls
ReadTitleStorage: MANUALLY CREATED
Num args: 0
EnumerateDownloadableContent: D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order\dlc
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
------------- Warnings ---------------
during Wolfenstein The New Order initialization...
WARNING: Config file "wolfConfig.cfg" not found
WARNING: idRenderSystemLocal::FreeBinkVideo: BinkRequestStopAsyncThread/BinkWaitStopAsyncThread failed
WARNING: LoadNamedResourceBlock _globalshadowsimage missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _oceanframeatlas0 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _radiositypreview missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _ssrmap missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _frontdiffuse missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic3 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic2 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic1 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _gamerpic0 missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _savedgamethumb missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: LoadNamedResourceBlock _automapfog missing from idResourceManagerLocal::Init2 but referenced
WARNING: couldn't read production file for decl 'generated/decls/material/lights/solidwhite.decl' while loading material lights/solidWhite
WARNING: Sources are different than the amount of difficulties might get unwanted results
15 warnings
--------------------------------------
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: "NVIDIA Corporation"
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: "NVIDIA Corporation"
idCommonLocal::ResetMapHeap
renderMode == RENDER_MODE_SYNC
Final pXAudio2 performanceData: Voices: 0/0 CPU: 0.00% Mem: 59kb
---------- ResetMapHeap ----------
Global heap: 126800 blocks 349.62mb data 2417kb overhead
GlobalMemoryStatus: 0xfa6b5000 (8102.71MiB) dwTotalPhys
GlobalMemoryStatus: 0x7506a000 (5968.41MiB) dwAvailPhys
GlobalMemoryStatus: 0x8564b000 (2134.29MiB) used phys
GlobalMemoryStatus: 0x57965000 (1401.39MiB) used virtual
----- Initializing Sound System ------
  0:
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
     Default Console Device, Multimedia Device, Communications Device, and Game Device
  1: LS2033 Wide-4 (NVIDIA High Definition Audio)
     2 channels, 48000 Hz
     Front Left and Front Right
Using device 0
sound system initialized.
--------------------------------------
idCommonLocal::ResetMapHeap done
--------- Initializing Game ----------
mapName:
gameFlags: 1
spawnSpot:
spawnSpotOverride:
initialMap: 0
next map checkpoint: 0
use loading screen: 0
use video: 1
transitional: 0
currentCheckpointSlot: -1
Deactive layers:  --- Active layers:
numPlayers: 1
gamedate: May 18 2014
game initialized.
--------------------------------------
SetRetainedMemoryFiles
      :  0  mapstart0.dat
      :  1  checkpoint0.dat
        FAILED BECAUSE USER IS NULL
      :  2  mapstart1.dat
      :  3  checkpoint1.dat
couldn't exec D:\youxi\chongfandejunzongbuxinchixu\Wolfenstein.The.New.Order/binary.cfg
couldn't exec package.cfg
Unknown command 'quitexec'
execing 360_0.cfg
execing joystick.cfg
----------- LoadMap() ------------
---------- idRenderWorldLocal::SpecificationComplete ----------
AllocGame took 0.5170 seconds.
idVertexBuffer::AllocBufferObject: SyncRenderThread required
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc567c03d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc5609210(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc560946d(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc500cc89(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc4f51af1(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc50a23bd(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc50a2a1b(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc4da14ca(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc4d895ce(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc4d7360a(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0xc5127990(  ) +  bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrde

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可爱的小花猪 夏磊
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发表于 2018-1-28 14:52:10 |只看该作者
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