本帖最后由 王十八 于 2018-1-27 15:31 编辑
开场白部分;
距离金5推出也有一段时间了。也许是因为大家在多试几次后变理性了,也许是因为大家都放下身段去发文询问不懂的事情或者认真的在不同地方爬文,也可能是因为单纯地已经弃了目前这版本正在等下一个补丁,现在普遍可以看到,因为期待落差而口出怨言,又或者想都不想就已经开骂的人已经少了很多。
在这个情况下,我原来的帖子里放在前方的正名部分已经完全用不着,单纯就是在阻碍看正文,浪费看的人的时间。
有见及此,我将会在这里重新整理一次自己的观点和玩游戏时发现的BUG,这大概也是我最后的波纹了(再继续在正事上摸鱼早晚被人骂)。
在完整地发现这帖子之后,我将会暂且在这边消失一阵子,之后可能一﹑两星期才回一次文/两﹑三星期才看一次论坛,请不必在意。
附带:如果有哪位兄弟觉得不才在下的观点说得有理,又打算在别的地方或者另开帖文进行讨论的话,请毫不在意地把在下的发言再整理又或者粘贴过去,只要提提在下的名字就可以了。
关于RPG游戏是否必需有刷的元素这一点,有位石森里昂兄弟已经给在下开了光灌了醍醐,于此我将不会再提及。
以下是正文。
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事后整理:本文重点分为3部分
第1部分是BUG的整理(2至7楼,其他热心玩家的回报不算在内)。
第2部分是关于目前游戏内某些路线﹑立场﹑行为所带来的收益/性价比的巨大差异的感想,附上个人观点﹑例子及意见,以及对制作组DALAO的回应的回应(10,14,18,20,21,25,33,34楼)
第3部分是对DALAO关于游戏前期的回应的再回应(29楼,32楼)
然后结尾语则是34楼。
虽然我个人是希望各位能耐着性子看完的,但是如果不想全部看完,请各位自行空降。
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