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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 《亿万僵尸》平静底地--残忍难度--80天--370%难度 详细 ...
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[原创] 《亿万僵尸》平静底地--残忍难度--80天--370%难度 详细攻略 [复制链接]

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发表于 2017-12-26 07:40:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 祝小龙 于 2017-12-26 07:40 编辑

1.《亿万僵尸》是款战略游戏,核心是全局布置,建筑中必须留取兵力转移通道,一旦卡兵,全局结束。


2.常用兵种的使用方式


   弓箭手:
        弓箭手开局可以作为基地周围推图兵种,弓箭手攻击方式为攻击最近单位,作战方式以为主,及兵种巡逻线与僵尸线成平行方式推进,弓箭手无法应付僵尸暴动,而一层层削进恰巧不会引起僵尸暴动。开局一个守三个削是基地扩张的必要操作。


   狙击兵:
        狙击兵12个有一半升级的情况下便能推掉僵尸房,切记不满10个且基地没有布置弩车的情况下不要开枪。开枪必死!狙击兵攻击方式为优先攻击高级僵尸,作战方式为集团推进,站成一个方阵的狙击兵的生存及战斗力是站成一线的狙击兵的1.5倍。15个狙击兵就可以安全推图了,但不要开自动寻敌,点远距离巡逻杀敌,散开后注意聚群。前期在僵尸房附近放一个弩车,弩车前放至一队狙击兵是推图前升级的必备工作。


   泰坦:现版本有点消弱,但战斗力仍然不弱,看经济能出多少出多少,推图时1队3泰坦配3狙击,速度快且安稳。
   
   火箭兵:朋友说很强,但还没研究,练熟了再后期再做补充。


3.建筑


   ⑴。基建类建筑,没什么太大的讲究。必须有兵道,便于崩盘补救。前期电厂补在木场与牧物中间靠墙边。屋子开局计算好银行和市场的位置,其他建筑为经济避让位置。矿场位置提前规划出来,所有建筑尽量不要抢占绿地,第一个仓库要覆盖绿地为农场打好基础。


   ⑵。战斗类建筑。常规城墙不再详说,最终关卡来临之前要做到石塔石墙石塔石墙四层建筑,石塔在外小波暴动只需修一下就行。
      这里重点说一下一个被或略的建筑,木塔。木塔是前期封小路的最佳建筑。四个弓箭手上木塔能封住本来守不住的小波暴动,超远的射程作为扩张塔也很好用,僵尸房弩车前放一个木塔上面4个狙击手可以轻易地将僵尸勾引到你的防线下,配合10狙击兵,升级毫无风险。
      弩车前中期可以一路一个,慢慢增加。注意弩车不能连放,要计算好防守范围。中期保持一路一个机枪塔,中后期一路两个。最后一波72天前升满。这里再次强调每个路口没有一个弩车就不要拉狙击兵开枪。引起的暴动弓箭手守不住。
      最后一波时每个路口的石塔上进8个优先高级怪的狙击兵可以有效的遏制喷涂怪。降低防御难度。


4.选图
本游戏50%的难度在开局!一个良好的开局会使难度大大降低,因此高难度挑战,选图成为一种必要!



那么那些图是有又是的呢?


三面环绕一面开阔,或者两面环绕两面开阔的地图都是可以一战的,碰见三面环绕一面开阔 远端还有岛状连接点的地图,那么做梦你都可以笑了!
0.1



第0天、
最重要的一天,要确定发展资源、判断发展方向、扩展办法、大致确立银行和市场的位置以及科技型建筑的位置,放出四面探查弓箭手,这点要注意,一切被看到的僵尸都会沿着友方单位离开的位置缓慢前进。有兴趣的可以做个小小的实验,拉着初始机枪兵可以有效的将离基地近的僵尸拉向远方。


0.2

开局第一时间下3房屋!
开局第一时间下3房屋!
开局第一时间下3房屋!
重要的话说三遍,只有第一时间放屋子才能在第一波吃到经济


0.3


0.4




0.5


0.6


0.7

确定发展方向后 巡逻削僵尸

0.8


0.9

吃了20石 可以提前预估兵营,但别急着建造,速攀经济。

1.1

市长全靠命,这里只好电塔了

1.2

削僵尸不要停,不然基地就没有发展空间,
这里提醒一下第一天必须下一个木场,前期经济好要满足3木场2石场 出了市场后可以紧凑钱出铁矿然后狂卖提高经济。

1.3


1.4


2.1

第二天僵尸开始“偷渡“了,记得在削的基础上拉一个兵做长距离巡逻,路线稍微靠后,做到有暴动能支援,没暴动能巡逻。

2.2


3.1


3.2

3天时一个兵守路难以应付3个以上的僵尸暴动,记得补木桩。

3.3

经济不要落下,前期以经济为主。

3.4


4.1

本次捡到20石头,4天兵营便开了出来。

4.2

兵营建好后优先出弓箭手,兵营中的蓄兵不要超过2个,剩余金钱权利发展经济,这个游戏有钱才是王道。
当我们无法发展时,可以大量蓄兵,贮存资源,等可以发展时,取消蓄兵,在没有仓库时,依然可以突破储存上限。

5.1


5.2

第一批兵不要各路增兵1个,不要贪图推线。溜进来一个得不偿失。

5.3

提前计算木材工厂,优先攀科技。

5.4


5.5

边推线边放灯塔,保留绿地为农场留好空间。

6.1


6.2

科技优先。

6.3


6.4


7.1


7.2

优先研究市场,节省食物=多建房屋=经济

8.1

下路大暴动,抽调兵力时留好防守单位,劫杀“偷渡客”。
研究木屋

8.2

放置木塔可以轻松2弓箭打5僵尸,记得初上塔时多拉几个防守第一波,一般会来的比较多。

9.1

市场优先,然后狂暴经济,记得边角随时补放风电。

9.2

3木场

9.3

研究农场,提升经济

10.1


10.2


10.3


10.4

僵尸来时不要急,注意看光标移动方向,判定防守位置。

11.1

别忘了研究狙击兵。
11.2


11.3

第一波僵尸木塔加弓箭手,轻松度过。

12.1


12.2

全面收缩兵线,立木墙,每波一个狙击兵剩余的升级木屋,或狙击兵加电厂,或狙击兵加农场。

13.1


13.2


14.1


14.2


15.1


15.2

研究弩车

16.1


16.2


16.3


弓箭手出现伤亡,改木塔推进。

17.1


17.2

发现僵尸房,做弩车为练狙击兵做准备

17.3


18.1

僵尸来了

18.2


18.3

补弩车

19.1


19.2


20.1


21.1


三路补弩车,补完开始为狙击兵练级

21.2

研究瞭望塔

22.1


22.2

石材工厂放远点,不要影响经济。

23.1


24.1


24.2


25.1

仓库覆盖农场,食物是根本

25.2


25.3

简单规划,练好了狙击 封路开始清图。

26.1


26.2

农场--木屋--风电--石头多就补一个火电,经济和科研不要掉下。

26.3

僵尸又来了

27.1

补弩车,外围放木塔,不然守不住。

27.2


28.1


28.2


28.3

开始清图,合适防守的补灯塔,二次扩张。

29.1


30.1


30.2

第三科技,
30.3

清图

31.1


32.1

出雷达,黑科技,发育必备。

32.2

石塔后面清僵尸房,稳是第一。石屋经济别落下

33.1


33.2

找出一个最终防线

33.3

顺势第二个

34.1

补仓库

34.2

僵尸来袭

34.3


35.1

石塔永远比墙好用

35.2


35.3


36.1

攀科技,墙外面记得该偷就偷,掉了再修。

36.2


36.3


37.1

补防线
37.2

攀科技
38.1

继续清图
39.1

清图的后面偷矿
39.2

研究泰坦
39.3


40.1

出红点兵赶快回来,补石塔防御,阻击上塔。
40.2


40.3


42.1

偷建的矿场被打掉后赶快修好,此时石头就是经济,石屋耗石特别严重。
42.2


43.1


43.2


45.1

泰坦出来了,支援狙击兵清图,算好僵尸潮,提前回来。
46.1


46.2


47.1


47.2

偷,一个字还是偷,速度标经济,不要全升机枪塔,太占经济,那一路来升两个。
50.1


51.1


52.1


52.2


52.3


53.1

没食物就偷农场,没电算一下产石量建几个发电厂,高级采石---发电厂--高级农场---石屋===经济
54.1

泰坦不要停建,偷油井要跟上,70天后拆掉,一切为了暴兵。
55.1


58.1


59.1


61.1


63.1


64.1


66.1


68.1


69.1


70.1

70天前各路防御塔建好,标准(从内向外)石墙--石塔--石墙--石塔
71.1

回兵,无论清完清不完速度回兵,每个路口要4个以上机枪塔,合理分配士兵,能上塔的都上塔,狙击上塔秒喷涂怪很强力。
72.1


72.2


72.3


72.4


73.1


73.2


74.1


74.2


74.3


74.4

漏了不要急,边上守住的路口回调士兵,该拆一定要拆,并心疼,别点修理,不然钱币瞬间用完。
75.1


75.2

小路口最难防守,差点被僵尸偷掉老巢!
75.3


76.1


77.1










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Shadowa + 30 厉害了,我的哥

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发表于 2017-12-26 08:56:53 |只看该作者
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发表于 2017-12-26 09:22:40 |只看该作者
图全挂了

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发表于 2017-12-26 11:18:32 |只看该作者
写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完就必须占领,扩大防线,最后再建立地图边缘防线其实不妥。
原因是:猎人小屋,渔夫小屋,农场,风电,这几个建筑是可以偷的。就是建在外面被感染了照样能产出资源,利用了这一点,在30天-40天左右,就应该在地图上找好四个防线的主要隘口确认最后的防线,其他资源怎么办?偷!首先电不缺,小风电有地方就造,小风电其实是最实用的电,就是在4格范围内不能造第二个,偷出来的地方造就行了,被感染了不怕。另外,食物也不缺了,偷出来的地方弄各种小屋,农场,而且不用设防。一些大的矿场,布置一个木塔,放几个枪兵,保护挖矿即可,被打烂了再说。这样,首先防线确立好了,一般4个方向找4个口就够了,最好是窄口,就算出火箭兵,只有4个口需要火箭兵随便出,吧好守多了。

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发表于 2017-12-26 11:40:39 |只看该作者
螃蟹好吃2222 发表于 2017-12-26 11:18
写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完 ...

你这是bug,之后得修复的。

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☆☆ Viktor Fischer ☆☆
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发表于 2017-12-26 13:33:46 |只看该作者
螃蟹好吃2222 发表于 2017-12-26 11:18
写的很好,这个游戏玩了很多次,我补充一点。

其实这个游戏不用全部清图,很多朋友喜欢全部清图,而且清完 ...

扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是为了防止僵尸合流,两者都能有效降低最后一波的防守压力

当然现版本不行了,以前版本我能把僵尸压制在地图边上,连3层墙都突破不了

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发表于 2017-12-26 17:19:10 来自手机 |只看该作者
李雨宇太强大啦 发表于 2017-12-26 11:40
你这是bug,之后得修复的。

我从3.几的版本玩到现在4.9都没有修复,不知道这是官方默认的bug,还是就是这样?

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发表于 2017-12-26 17:24:22 |只看该作者
Shadowa 发表于 2017-12-26 13:33
扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是 ...

僵尸进攻点的推算方式是,以右边1个路口为例,从右侧向路口处最靠近的建筑合流,当路口过小时,分流向傍边最近建筑位置,以此可以做倒v行防御减少防御面积。至于“偷”,偷的是经济暴兵能力,即使改为坏掉不产生食物、石矿等,但经济以及爆出的士兵你已经掌控在手里面的,毕竟屋子是不会随意偷建的。

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发表于 2017-12-26 17:25:48 来自手机 |只看该作者
Shadowa 发表于 2017-12-26 13:33
扩张到什么程度另说,清图的作用是消灭掉地图上原本就存在的大量高级僵尸,把防线造到地图边缘是 ...

一些狭隘的隘口做最后防线8~10格的口子(最好带个小转角),无论然后你来什么僵尸,多么强力的僵尸,来多少死多少,基本连石墙都摸不到,所以并不需要因为怕僵尸合流而清图,在30~40天左右找好最后防线的位置足够了的。

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发表于 2017-12-26 18:11:19 |只看该作者
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发表于 2017-12-26 22:35:38 |只看该作者
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发表于 2017-12-27 09:08:48 |只看该作者
图片全挂了,一张也没看到,可惜了

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发表于 2017-12-27 20:04:10 |只看该作者
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发表于 2017-12-29 12:10:06 |只看该作者
资磁!!!!!!

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