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楼主: iorilucifer
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[招式修改] 【光荣工作组】真三国无双4威力加强版 跨版本跨平台动作移植MOD [复制链接]

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发表于 2018-8-15 10:31:22 |只看该作者

8.14更新周泰

自带地面动作跳跃取消,移植了大蛇二段跳。


R技:移植大蛇R技动作,第一段伪效果真打击,第二段发动吹飞光圈。


进化C1:移植XBOX特殊合体无双动作,打击技,可带玉属性。


C3:C3-1、C3-2改为C技性质,可带玉属性。

C4:原反技动作,36帧身体正中心发动震之光圈。


C5:发动时间提前至27帧,判定位改为身体正中心。


无双、真无双循环式威力系数上调至10。

8.14修正

效果技01,无视觉效果,威力固定为1,破防,自带炎。

效果技91,无视觉效果,威力系数25,破防,可带玉属性。

NPC将不会在红血时发动进化C1。

大乔、小乔1~4级武器长度增加10cm。

大乔C6-1改为无敌。

吹飞光圈威力固定为1,破防。

一般光圈吹飞距离和状态调整。

红色震起范围修正为450,空中中招状态调整。
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262#
发表于 2018-8-15 12:36:43 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-8-14 23:12
喔喔,那我想办法处理下跑动和骑马的姿势

那真是极好的骑马也是不动不穿,一动就穿

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263#
发表于 2018-8-22 16:49:47 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-8-15 10:22
8.14更新小乔自带地面动作跳跃取消,移植了大蛇二段跳。
R技:移植大蛇LR技动作,发动效果技01。
进化C1:移 ...

814更新大都改得很棒,尤其最喜欢高达曹仁,可惜霸道的进化C1击之光圈的视觉效果差了那么一点,要加震屏,
判定身体正中心或右脚设法让击之光圈看起来像是从身体正中心发出来的。(像吕布真无结尾那样才更显霸气)

另外大蛇SPC2前段打击不需要加真空,要不再设置只有前段打击击中才能触发之后的紫色裂破1?

周泰部分觉得如果周泰太依赖效果技有些不符和主力打击技原设~


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发表于 2018-8-22 17:29:40 |只看该作者
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-8-22 17:31 编辑
johnnyweir 发表于 2018-8-22 16:49
814更新大都改得很棒,尤其最喜欢高达曹仁,可惜霸道的进化C1击之光圈的视觉效果差了那么一点,要加震屏, ...

说到周泰就伤心,他的武器位移是跟随左手算的,于是各种移植不匹配,整个人都不开心了

曹仁c2我下版本取消下自带的真空

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发表于 2018-8-22 20:17:31 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-8-22 17:29
说到周泰就伤心,他的武器位移是跟随左手算的,于是各种移植不匹配,整个人都不开心了

曹仁c2我 ...

周泰的打击技普无尾和真无尾打击都挺可观~(只放无双位置浪费了)

普无尾前滑步居合瞬斩然后收鞘(有些许硬直),真无尾震之光圈衔接大范围居合斩;兼具效果技和打击。

这两动作都是一时之选。



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发表于 2018-8-29 17:58:06 |只看该作者
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-8-29 18:00 编辑
iorilucifer 发表于 2018-8-15 10:22
8.14更新小乔自带地面动作跳跃取消,移植了大蛇二段跳。
R技:移植大蛇LR技动作,发动效果技01。
进化C1:移 ...

求蛇Z曹仁这个合体无双动作的mod号,找不到……
(除了354外其他版本的击之光圈都是狗屎)




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267#
发表于 2018-8-29 18:33:13 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2018-8-29 17:58
求蛇Z曹仁这个合体无双动作的mod号,找不到……
(除了354外其他版本的击之光圈都是狗屎)

playmot3

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发表于 2018-8-29 18:33:22 |只看该作者
太优秀了 感谢大大分享 话说吕布的站姿与跑姿可以和关羽一样改成远吕智的吗

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发表于 2018-8-29 18:38:17 |只看该作者
街边霸王 发表于 2018-5-10 07:30
支持,希望早日在b站看到新视频

楼主的b站ID是什么啊 可以告诉我一下吗 我也想看看

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发表于 2018-8-29 18:39:54 |只看该作者
史温侯 发表于 2018-8-29 18:33
太优秀了 感谢大大分享 话说吕布的站姿与跑姿可以和关羽一样改成远吕智的吗  ...

改倒是可以改,不过不如关羽那么协调

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发表于 2018-8-29 18:40:56 |只看该作者
史温侯 发表于 2018-8-29 18:38
楼主的b站ID是什么啊 可以告诉我一下吗 我也想看看

和目前这个id一样的,不过很久没出新视频了,还有几个人物就基本做完,到时候边边精修边出演示视频

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发表于 2018-8-29 19:35:43 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-8-29 18:33
playmot3

这个么?没想到这么前~


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发表于 2018-8-29 19:59:27 |只看该作者
johnnyweir 发表于 2018-8-29 19:35
这个么?没想到这么前~

299行mov

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发表于 2018-8-29 21:09:13 |只看该作者

8.29更新月英

R技:移植大蛇R技动作,发动绿色浮球。


C1:移植大蛇反击动作,打击技。


进化C1:原C1,增加一个循环,进化C1-1不可防御,全程可带玉属性。


C3:每个循环中的最后两段改为C技性质,可带玉属性。

C5:改为打击技。


C6:全段改为C技性质,可带玉属性,循环式中招状态改为不浮空,C6-F改为真无双-F动作,无敌,发动风雷裂破。

无双:无双-F动作改为原C6-F动作。


真无双:真无双-F动作改为原无双-F动作。


无双、真无双循环式威力系数上调为15。


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发表于 2018-8-29 21:12:12 |只看该作者

8.29更新曹丕

R技:移植大蛇反击技动作,打击技。


C5:手修时间轴,动作加速33%,发动效果技疾风裂破,双判定。


C6:移植大蛇R6动作,无敌,发动连环震起。


无双:结尾改为击之光圈。


8.29更新庞德

R技:移植大蛇R技动作。


进化C1:移植柴田胜家C1全套动作。


C2:移植柴田胜家C2全套动作。



C3:C3-1、C3-2改为C技性质,可带玉属性。

C4:对地面敌人造成虚弱倒地。

C5:手修时间轴,动作加速50%,发动震起,双判定。



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发表于 2018-8-29 21:16:35 |只看该作者

8.29修正

绿色浮球判定范围调整。

远程兵种攻击倾向下调2点。

连环震起威力系数改为17,C技性质,可带玉属性,中招状态虚弱倒地,判定距离及宽度调整。

手修赵云C4时间轴,动作加速40%。


手修关羽C5时间轴,动作加速25%。


夏侯惇C3-1改为C技性质,可带玉属性。


孙坚R技改为喷烟技。


关羽取消C3中间式,C3-F发动连环震起。


球类效果改回延迟,取消碰撞触发。

姜维C6更改为效果技40,C6-F自带炎,对地敌人造成后仰崩防硬直,普通无双修改为对地造成浮空。



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发表于 2018-8-29 21:49:01 |只看该作者
大神辛苦了,所有新加的JC砸地的动作都有点怪怪的(除甄姬外),感觉没有蓄力也没有周瑜那样连贯有点勉强,吕蒙和姜维都有幸村的C4动作,吕布的C5起手不是很平滑.还有就是某些人物被新招式代替而废弃的动作能不能保留下来呢,例如赵云的c3.可不可以和进化分两个动作.现在赵云的C3收招太危险了.除了单挑根本不敢用.
除了以上,其他的招式都很完美,出手流畅,连收招都很难看出是其他人物移植过来的

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发表于 2018-8-29 22:26:53 |只看该作者
永远之光 发表于 2018-8-29 21:49
大神辛苦了,所有新加的JC砸地的动作都有点怪怪的(除甄姬外),感觉没有蓄力也没有周瑜那样连贯有点勉强, ...

其实里面问题可能大一些的还是JC落地恢复站姿?

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发表于 2018-8-29 22:37:12 |只看该作者
iorilucifer 发表于 2018-8-29 22:26
其实里面问题可能大一些的还是JC落地恢复站姿?

落地倒是看着没问题,就是要下去那一刻,武将的手突然就变成要插地的姿势了...感觉没有起手.周瑜是发完刀气后滚一圈插下去的

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发表于 2018-8-29 22:38:46 |只看该作者
永远之光 发表于 2018-8-29 22:37
落地倒是看着没问题,就是要下去那一刻,武将的手突然就变成要插地的姿势了...感觉没有起手.周瑜是发完刀 ...

我看了下,高空jc还好,低空jc容易直接跳过中间下落过度示直接砸地了

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