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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 亿万僵尸 自己修改的配置文件,非变态版,降低难度,但仍保持还不 ...
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[下载] 自己修改的配置文件,非变态版,降低难度,但仍保持还不错的游戏体验 [复制链接]

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发表于 2017-12-5 23:13:57 |显示全部楼层
本帖最后由 Maxgdj 于 2018-1-10 12:44 编辑

被最高难度虐哭了,然后最近迷上了扒和修改配置文件,自己改了一个,主要是降低前期难度,让不开修改器的朋友能够比较容易的过关,同时还能保持相对完整的游戏体验
稍微测试了一下,并不是特别BT,不会无双清图之后“索然无味”。尝试过的朋友,通关后最好还是玩一玩原设定的游戏
ZXRules.zip (24.89 KB, 下载次数: 1844) 修改内容:
木墙木门石墙石门:生命+100%,资源消耗-40%左右
电线杆:+大量防御生命(就是黄条),影响范围+2,同时不会被感染,这样即使野外被小僵尸摸了也不会迅速崩盘
房子:所有房子现在都跟电线杆一样无视建筑,可以贴着基地、风车什么的建了,强迫症得救了
电力设施:3种全部+30%左右电力,发电站只消耗2石头和4木头
弩车、电塔、执行者:现在可以关闭了,又能愉快的偷电偷工人偷经济啦
兵种:全部+30~50%左右的生命、攻击力,全部+2点护甲
          游侠:+4视野,
          士兵:+1攻击距离,并且换装霰弹枪,攻击有50%的范围溅射(泰坦是100%),我挺喜欢机枪兵的,让我想起玩星际的时候,可惜这个游戏枪兵略弱,所以BUFF一下
          狙击手:+4视野,+6攻击距离,这样即使起很厚的墙,狙击手也能打到僵尸了
          泰坦:貌似是减了一点资源消耗,这个不记得了   
版本更新了之后这个会报错,随便做了一个(用的是本论坛大神提供的zx_data_view),steam版可用,可以说是傻瓜版本了,没有很变态,但是常用建筑兵种都加强了,能让你轻松过500以下(原版500努力尝试中,都是前期不小心引来狂暴没守住)
修改的东西比较杂,记不得了,大家可以慢慢感受,另外,由于该文件下火箭兵能上塔,而且塔有攻击范围加成,所以僵尸靠近塔6格之内(我加了塔的范围加成)的话,火箭兵是会搂拳头的,切记。。。

把ZXRules和SteamConfig复制到根目录替换就行了,记得保存源文件。           

修改.zip

27.35 KB, 下载次数: 308, 下载积分: 金钱 -1

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发表于 2017-12-5 23:15:06 |显示全部楼层
本帖最后由 Maxgdj 于 2017-12-5 23:18 编辑

直接复制到根目录替换就行了,记得本分源文件本来修改了狙击的移速,可是那样太BUG了,超快移速+12攻击距离+15视野=无敌,并且移动速度一快,看起来就像在飘一样,好怪异,强迫症表示受不了,又改回去了

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发表于 2017-12-5 23:26:20 |显示全部楼层
又试了一下,发现枪兵好像太强了。。。100%难度几个二级枪兵就能清图了。。。少用吧。。。。

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发表于 2017-12-5 23:52:14 |显示全部楼层
我只想知道让塔停工的修改

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发表于 2017-12-6 02:06:18 |显示全部楼层
弩车、电塔、执行者:现在可以关闭了,又能愉快的偷电偷工人偷经济啦


这个怎么改的 求教

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发表于 2017-12-6 09:17:50 |显示全部楼层
阿阿. 发表于 2017-12-6 02:06
弩车、电塔、执行者:现在可以关闭了,又能愉快的偷电偷工人偷经济啦

entities里面,canbedisabled这个属性里面,写入Y就行了,同理,你还可以把木材工程之类的canbedestroyed的写入Y,这样就可以自己摧毁这些建筑了(方便强迫症挪位置),不过好像科技建筑重建的话,科技还得再研究一次

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发表于 2017-12-6 09:18:28 |显示全部楼层
moeguanmy 发表于 2017-12-5 23:52
我只想知道让塔停工的修改

见上楼哦

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发表于 2017-12-6 10:29:38 |显示全部楼层
几个兵种在哪改

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发表于 2017-12-6 14:12:31 |显示全部楼层
Maxgdj 发表于 2017-12-6 09:17
entities里面,canbedisabled这个属性里面,写入Y就行了,同理,你还可以把木材工程之类的canbedestroyed ...

给个例句呗,没改懂                   <Item>                    <Simple value="CanBeDisabled" />
                    <Simple value="Y" />
                    <Simple value="34" />
                  </Item>  
这样??


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发表于 2017-12-6 16:03:40 |显示全部楼层
原来dat文件修改后缀为zip变成压缩包后解压出来的文件能用记事本打开不是乱码了,但改了以后怎么还原为原来的那种状态(就是记事本打开是乱码的那种,不然覆盖进去游戏起动不了)求大神教一下

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发表于 2017-12-6 17:48:08 |显示全部楼层
c54110 发表于 2017-12-6 16:03
原来dat文件修改后缀为zip变成压缩包后解压出来的文件能用记事本打开不是乱码了,但改了以后怎么还原为原来 ...

压缩该文件,然后后缀改回dat,覆盖就行

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发表于 2017-12-6 18:20:26 |显示全部楼层
谢谢分享

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发表于 2017-12-6 20:39:13 |显示全部楼层
moeguanmy 发表于 2017-12-6 14:12
给个例句呗,没改懂                                       
                    
                    ...

不是的,是用dat编辑器的,我记得有个老哥发过,你可以找找

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发表于 2017-12-6 20:41:42 |显示全部楼层
wxszhao 发表于 2017-12-6 10:29
几个兵种在哪改

用dat编辑器打开zxrule.dat,兵种生命、护甲等在entities里面,但是攻击力、攻击模式、攻击范围、攻击速度、攻击前摇后摇、瞄准时间都在commands指令里,要找对应兵种+attack词条

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发表于 2017-12-7 00:30:16 |显示全部楼层
Maxgdj 发表于 2017-12-6 20:39
不是的,是用dat编辑器的,我记得有个老哥发过,你可以找找

看到编辑器了 谢谢

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发表于 2017-12-7 17:35:13 |显示全部楼层
感谢楼主拯救我等残疾玩家

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发表于 2017-12-8 16:07:35 |显示全部楼层
那个建筑没有间隔的指令是在哪里的

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发表于 2017-12-9 09:05:21 |显示全部楼层
cv657732865 发表于 2017-12-8 16:07
那个建筑没有间隔的指令是在哪里的

entities里面,建筑的“ignorebuildings(无视建筑)”指令,写入Y

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发表于 2017-12-9 09:22:07 |显示全部楼层
感谢LZ分享,下了试一试

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发表于 2017-12-9 16:24:21 |显示全部楼层
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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