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本帖最后由 qq13961396 于 2018-1-24 19:46 编辑
好了,官方完美汉化,我买正版了,才知道犯了一个很大的错误,原来有个选项调缩放比例的,当然我电脑的配置低,只能调130%,图像好了很多,视角也能任意调了,不再是固定的3种视角,这样图像既能很好,又能不头晕了,这更加完美了,图像更优美了;不知道是否错觉,正版的图像和音效更好;先不管错觉与否,没出官方汉化前,我用两大论坛的汉化在那选项左右来回了至少N次,我都没发现有缩放视角的功能,一个正版就发现缩放视角了,调大后总体图像都好了,然后NPC轨迹也有不同 了,又错觉!?以前玩了N次新手城,在门口我都没遇到人追杀雷的,正版一来新手城门口就遇到了追杀雷了,奇怪啊,杀手的轨迹居然远到了新手城? 原来12.20更新了不少东西,怪不得;光线也更苛刻真实了,比如晚上和室内暗处,以前我显示器开了游戏模式,暗处会变亮的,完全用不上火炬,更新后却更暗了,不用火炬不行了,伽玛都是默认中间位置的,从没调过
首先声明,1.基本上武器用攻击力50左右的就够用了,一般就不要再用高级武器了(因为60多攻击武器的就能单人横行了,最好用的就是扳手3级,打巨怪用,能有2个孔镶宝石,是力体属性,能保证血和盾的要求,属性要求也最低,攻击中也只有60多,没有附魔,还能打出特殊技中华而最实的三连击,平衡性不错,或者用力敏43那电剑也不错,中小怪用它;横扫地图是没问题了,盾牌用能量盾,这个盾设计的非常完美,完全不影响风景又美观;要是有附魔的就更不用说了,巨怪都很容易打死,打击感就没有这么好玩了),因为随着人物属性的增加,武器伤害也会提升,要保证大部分战斗有一定难度才好玩,其它属性建议学不加攻击和护甲的其它技能更好;战斗中尽量不要用飞行,充分享受近战的爽感 补充:一般小怪是30多的攻击力足够了 ;还有我说的都是在不学任何战斗技能的前提下的,你学了,还要相应降低,食人鱼的游戏你要学会自己掌握平衡性 补充:全程30/40/50攻击力的武器各一把就行,这是在不学任何战斗技能和不用任何加攻击装备的前提下的,如果学了加伤害的战斗技能,还要减少 /除了武器用低级控制平衡外,还有种玩法更好,现在不是有很多游戏,不在乎图像,不在乎打击感,顾意超高难度找虐和一死就要删档重玩吗!!你们也可以不存档,死了就直接删档重玩...当然最好的是我建议是全程不要买商店的自然元素,纯靠打怪和做任务+路上捡的自然元素升级,这样可以把早期就无敌 的游戏拖慢到后期,这样更能体验游戏的九死一生,生存刺激...
打小怪时最好是换回低级点的武器,尽量单挑(叫美女壮男们走远点不动在旁边欣赏就行),这样就完美解决带了队友难度下降问题,还有也会解决女友吃醋问题(队友也会改变任务的进程,设计的真细,你发现队友有插嘴那些就是了,有些破坏你想要结果的队友一定要踢一边),呵呵!!只要不是完全打不过的一大群怪,让美女帅哥远远站好就行.这游戏设计的非常先进,我开始居然没注意到,这样又能单人爽玩又能解决群怪围攻又必须有队友的难题!同时队友也能陪聊陪睡,陪睡!那当然...同时爬超刺客信条难度建筑时队友又不碍手碍风景;这样才好玩,容易到了直接无双推怪,有何好玩,游戏平衡性要自己掌控!!!开放游戏的平衡性没法像线性游戏一样掌控的这么好!
当然,你还是嫩鸟还有金钱和药远远不够的情况下,可以用高级武器和衣服
要是能取消随时存档(自己也能掌控是否随时存档),只能一小关卡才能存一次就可以完全像黑暗之魂一样爽了,比如一些小关一个BOSS怪带着一群小怪的,从一开始到清完全部小怪之间不要存档
自由开放游戏的缺陷就在这里,没法做到线性游戏一样的关卡掌控,情节也没法步步直推高潮连环不断,现在的沙盘都是伪沙盘,经常的结果是虚有其表,实际一盘散沙!所以我觉得开放游戏应该是以线性游戏为基础的前提下,能掌控好的地方才开放
2.先做完全部非入派系任务后,存个永久保存中间档,再分别入各派系,这系列的游戏都是这样玩的
给游戏公司看的! 缺点是:过了新手后,武器太高级了,难度太低了,中后期平衡性战斗难度必须保持好,解决方法最容易的:像以前的哥特1搞个高级后才开放新地图,这样新地图也有神秘感和进入的动力感,这个是有能力解决的
人物女性模型太单一,一点不多样化,这个必须改进,以前的各代模型都要比它多,这个也有能力解决,尽量搞性感点,美国那怕丑女的装B国我就懒的说了
打击感,德国不是有公司做到了吗,应该能改进,这个以前没做到,我也不敢保证
机关太少了
物品透视也太多了,必须减少,或者二周目才能获得,这样让人有2周目的动力
技能的平衡性太烂了,像1级偷盗就偷遍全世界,应该在高级才能偷高级人物和物品,我已经很多代没用过你们的高级技能了,这些技能+高装装备完全是无双割草啊,玩起来还有什么意思,崛起3我都是脱光一只木剑在打,6O后,0技能,0药水,0武器,0衣服,0首饰等
有很多技能也太烂了,像开锁什么的,开出的没好物品,不像以前的游戏,还有很多不值得投入的垃圾技能
我看其实不用写心得了,说的太详细,反而不好玩了,这样的介绍足够了!你看,人气高的都是各种求助,不会才人气高啊
X元素绝对能上我的最好玩的PC 3D RPG 游戏推荐榜了:不过有些新游戏不错,还没更新
http://game.ali213.net/thread-5448048-1-1.html
官方的广告跟我的居然有互补之处,我漏写了不少优点,所以补充进来,可见我的评测是完全没怎么看官方广告非常详细无数次实操后评测的...
官方说任何NPC是能杀死的,杀死方法应该同前系列,在完全打倒后处决,我还没真正杀过人,呵呵,详细键位我也不知道,看玩家百度了,像屠城那些我也没干,这样要是考虑到杀人系统后的变化特别是屠城那就种AI开放性就更复杂了;我也没想到它的武器系统种类居然是最强的之一...
《Elex》是一款大型开放世界的角色扮演类游戏,在这个充满自由和选择的科幻世界中,魔法和科技正在争夺霸主地位。《Elex》由《Gothic》系列游戏开发团队设计开发,带玩家投入元素的争夺之战,这种神秘元素能赋予人类神奇的力量,但也会剥夺人类的情感,将他们变成纯理性的生物。人类该凭藉情感还是逻辑来统治马格兰星球?一切由你作主。
游戏特色:
- 选择自由:你可以帮助、背叛、甚至杀死任何人,看看连环效应如何改变故事的发展。
- 行动自由:使用喷气式飞行器进行空中袭击,到达隐蔽的地方,或从高空中一跃而下,安全着陆。
- 角色发展自由:《Elex》没有限定的英雄种类,你可以自由化身喜欢的角色。
- 探索自由:整个世界从游戏一开始就开放玩家自由探索,而且没有障碍或加载屏幕。
- 武器选择自由:《Elex》提供角色扮演类游戏史上最多的武器选择。从剑、弓、锤到猎枪、手榴弹发射器,甚至火焰喷射器。这里有适合每位玩家的武器风格,当然还有魔法。
还有在我心目中,它就是PC单机的年度最佳游戏了(不好意思,太谦虚了,就是年度最佳,不单是什么PC最佳!),也可能是史上最佳之一!什么掌机游戏(塞尔达虽然拿了年度最佳,应该也比不上它,因为塞尔达画风卡通,受掌机性能影响,图像和同屏填充物密度等也大受影响,再加上塞尔达只出任天党主机,ELEX却完全PC离线,从良心游戏上更远比不上,别以为你出名,我就怕了,我实话实说,都什么时代了,还不出图像跟的上时代的游戏,还整天玩过时的蹦蹦跳跳的...ELEX任务系统和风景完爆塞尔达,特别任务系统,天一第一的存在,完美汉化是必须的,而且现在有完美官方汉化了,真是良心完美游戏),网络和竞技类游戏,主机独占,都不算PC单机游戏!干我们PC单机游戏玩家何事?快餐游戏那更加没资格拿奖了!ELEX买正版完全不亏,单是NPC对话都能玩一个星期了!越玩越觉得ELEX绝对是人类史上最杰出的游戏了,特别是在PC单机上是几乎无敌的存在,以我专玩PC单机RPG游戏几十年的经验,拍胸口保证ELEX年度最佳的水平是绝对没问题的,虽没拿奖和赚大钱,实际水平已经超越...
综述:以哥特崛起为承,收世界精华为新,完美浑融一体!重回巅峰之作,曾经的RPG王者归来!!
历经磨难,然坚守传承,没有为了金钱改变自己的传承,完美保留好前辈的传统精华不变,再吸收全世界最新RPG精华进来,水乳交融,恰到好处;风景独创,优美动人;全地图无缝连接,浑然一体;昼明夜暗,晴天雨天,四季交错,光彩分明;物品精心布置,情景交融;人物昼伏夜归,动物习性各异,植物风吹草动,栩栩如生,如入实境;细节精心设计,构思巧妙;资源掌控严谨,呕心沥血;任务复杂多变,穷尽智商;整体用心布局,常有柳暗花明又一村之感;打击流畅,进步明显;战斗多样,一键切换;锐意创新,重启新局:古代,现在,未来 ;繁盛,末日,发展;古武,枪械,科幻完美交错,设局庞大;以上种种,不胜繁述...综上所述,乃成吸收全世界和历史上的RPG精华并完美融合一体之作,曾经的西方RPG王者归来!
像X元素这样一个把全部内容都放在了离线单机上,且放在了PC上,绝对是良心游戏了,这种游戏不支持,还有什么游戏支持?
为了看的方便点,后期补充的也全插回同层,因为是不同时间发的,所以有不少重复的不好意思了
ELEX-应该叫未知元素,叫X元素更好,不是有个很出名电视叫X档案吗?英文的太难记了!我觉得全部非东亚受中国文化影响的国家之外的游戏的人名和地名应该意译,像以前的哥特有个NPC翻译成泥巴,大家都印像深刻,其它NPC还有谁记住?所谓的要保留音译方便交流的,除了跟外国玩家交流外,还有谁要音译?我想问一句,你跟外国玩家交流难道不是用英文名直接交流,还用中文名交流?而国内用到汉化的,大多英文不好,直接都是中文交流的,用音译有何用?两个论坛汉化最大的缺点就在这里,你音译的有何用??中国玩家谁能记住一堆鸟语的译名,谁又觉得交流方便?
游戏中有四大派系:魔武,科技神父,流氓,异能者;还有一个自己当老大的自立门派
听说这游戏太冷血不好,在日常任务中选择理智的对话就会冷血,所以想不冷血的话就要选择比较冲动为大家着想比较"脑残"的选项,就是冲动或者比较有礼貌的选项,只要不是冷静和冷血的就行
从月亮上来看,这不是地球!!是一个外星球,只不过生物长的像人类!!是一个有人类基因分子的外星球上发生的故事...
自从巫师3宣布要制作机械巫师以来,已经纷纷有人要抢占制高点了,都是大作!法国的机械巫师,德国波兰的迸发,再加上elex,全是机械巫师!!都是我非常喜欢的游戏,看来喜欢这类型的还是大有人在,神同步,而且人气销量都不高,说明了好游戏不一定玩的人多,快餐玩家永远占大多数的,不必为了去抱低俗大众的大腿而硬去讨好他们追捧大热游戏和贬低其它并不算大热门的游戏!法国的rpg不错哦,火星日志,火焰陷界,机械巫师,羞辱,勿忘我等,看来欧洲rpg,除了德国波兰的就到法国的了。
补充:好玩度已经超越了哥特1和崛起1了;如果有一个游戏能做到:不断重新删挡重玩的,不舍得通关的,要慢慢浪废宝贵的时间仔细玩的,长期放硬盘不舍得删掉的,就算没有打任何MOD也非常满意的,游戏性方面没有任何吐槽的;这游戏就算不是神作也是经典级游戏了,而经典级游戏迟早也会被称为神作的!这游戏全做到了,就算现在不敢叫神作,迟早以后也会有人叫的,它不是神作还是什么?!
如果你掌握了连击和走位后,近战的打击感已经非常不错,达到了RPG游戏的中上水平,近战爽度是远程和魔法没法比了
水平已经达到了3大系列的巅峰,一点不比哥特1和崛起1差,因为它新加入了很多随游戏历史发展而出现的良性元素,就像RPG游戏都是有一条良性核心框架的,是随时代进步技术先进而不断进步的框架,或叫中心骨的,
只要在它的基础框架上锦上添花就能在保持好玩度不降的前提下更好玩!而不是直接把核心框架破坏了乱搞,你乱搞了,就会不伦不类,使RPG游戏的好玩度下降!
比如为了偷懒做出的,像那种只做表面工夫的和杂交各大类框架让各种人群都来买的圈钱元素,
比如有为了讨好小孩的卡通图像,做一次没关系,重要是从来不学习过更好看的图像,动作游戏不停搞什么暂停策略,抄路边风景的而不是自己独创设计的,垃圾乱堆的,任务乱堆的,图像直接搞成像素时代倒退的,动作游戏搞成了体育类游戏:赛车,爬来爬去的,明明是魔幻古代动作游戏的杂交了各种射击的,打击远远落后时代的不思进取的,最讨厌那种细节压根没用心设计,只是为充大作骗钱丢各种东西进去的,这就是所谓的鸡肋游戏,弃之可惜,食之无味,只能长期浪废硬盘空间的等等..
这些都是使RPG游戏的爽快度和好玩度下降不良元素(时代倒退过时的元素),不是玩的人多,广告宣传的好,赚钱多的就是好的游戏;对比同时出的游戏来说,虽然ELEX打击感比不上仁王,但是综合起来好玩度我觉得已经比仁王好玩
游戏音效很好,背景音乐激扬澎湃,细节音效也很到位;比如跟第一个NPC交际完后出来的音乐就音效非常棒,非常好听,我都说要意译了,这个NPC叫什么名字实在记不住,保留音译哪里交流方便了?写心得都搞死人
语音:德语比英语清晰有力更有磁性,其实玩游戏德语是最好听的,德语吐字很清楚,很有男子气概;当然论女人嗲叫,还是日语第一,原因大家都知道,太有代入感了...;现在的时代太保守,没有什么3A大作是有官方直接出的成人内容的,我想未来的世界不会有这么保守的游戏
一开始完全就是哥特和崛起的熟悉套路
都说没钱,没想到做的不错
仁王我已经没新鲜感了,我更优先玩这个,可见这个游戏是一个很不错的游戏;等了这么久才玩,就是等这个游戏的完全汉化
当然标题我会随时改的,说不定有天就改成心得了
除了节约了远景图像的成本,远景不够高清外,风景比不少大作感觉还要好,有很多近年大作在实景中(CG它们一般都的都挺高清的)看起来比ELEX还要差;所以ELEX单图像分辨率真的合格了,我开了游戏模式(本身就会加清晰度和色彩的和暗处加亮的),都看不出明显粗糙感;分辨率外,ELEX的风景是独创的,非常漂亮,这个更是完胜非常多的大作
ELEX是真正最接近开放或叫沙盘世界的游戏(至少在PC单机游戏,估计就掌机上的塞尔达做的比它细,这个我没玩,不好意思评价,因为PC模拟的太卡没玩),因为从哥特系列起就已经是NO1了,每一个人物和每一个任务都是精心设计的;人物设计了多种AI程序(会随时间,任务和主角地位而改变程序);任务设计了多种结局(每个任务几乎都有多重结局,随主角选择和跟各NPC互动不同发生改变,跟NPC的AI复杂交织在一起,导致每个任务像看惊悚电影一样,每个任务都带有重重悬念,让人想一穷究竟,欲罢不能),而且任务的奖励和回报也适到好处那就更加完美了!所以这游戏跟其它很多3A大作不同的地方是,其它游戏3A大作很多NPC和任务很明显看出是为了充容量而随便应付式的,这些游戏任务和NPC让人厌烦,没几个人想玩全任务的的!!食人鱼的游戏不同,系列游戏每个NPC每个任务都引人人胜,都以全任务全NPC完全交流为乐;这才是真正的沙盘和开放游戏,是所有游戏应该学习的楷模 注:详细超神的地方我全文已经细说,这里就不详说了...举个例子,对话和偷盗都会使NPC运行改变,说明NPC AI细节做的很细
有像耻辱一样的密室盗窃:偷盗要做好策略安排,偷盗的时间和耐心,通过行为改变NPC的行动,细心观察和推理找到机关和线索;静物时的耳听八方,眼观六路,动人时的眼疾手快...
带不同队友对话和了解剧情也不一样,队友也交织进了庞大的任务网中;每次重玩带不同队友来到同一地点做同一任务发现都是一个全新的游戏体验;比如说和女主的恋爱旅行任务一路上风景是非常漂亮的
当然全程带队友也有缺点,就是战斗变成了队友打和乱打,难度下降非常多,所以战斗尽量不要用到队友,像哥特系列的队友设计就很好,队友只能带你一段路,其它大部分只能靠自己,这样一路上就会非常惊险刺激,这个设计比不上以前好;但是好处是队友能 几乎跟每个NPC和任务特定环境分别有不同的互动,队友的对话量综合起来也非常庞大,不同队友还能影响一些任务的发展,所以进城内就尽量带队友,换各种队友互动发现全部隐藏的队友对话也是一个"成就";每个队友都有不同的功能,比如雷能揭示人的内心好坏;卡哈能当老婆,无人机送元素;吃人魔能告诉密码....
跟前2系列不同,多了飞行,能像耻辱一样飞天遁地了;这样找密室,密洞更方便了,但这设计也是把双刃剑,以前翻山越岭发现密洞的艰辛没了,所以我一般是尽量按路走,这样能找回记路地图感的同时又能享受飞天遁地的爽感;ELEX单凭旅游探险和环境的良好互动就值回一玩了;因为它的物品不是像很多大作一样是随便乱丢的,物品放在什么位置是用心设计过的
这游戏设计了飞行背包这个很创新的好东西,能飞天下地,再给合精心的物品放置,而且飞行也是有一定操作难度的,有体力限制和惯性,这样就更爽了;ELEX完全能当一个旅游游戏探险来玩,单单是玩旅游就值回正版本钱
也有像破案游戏一样的跟踪推理
游戏中过场动画是短,但是人物对话时周围背景却是即时运算的,非常漂亮,你看那风吹叶动,光影交错,多么高清漂亮啊!已经漂亮和完美到了栩栩如生的地步!
游戏只有英语和德语两种配音,两种配音切换方法:改英文方法:用记事本打开"\ELEX\data\ini"文件夹下的ConfigDefault.xml搜索English,
SubtitleLanguage="English" 这个是字幕,不用改,不然就用不了汉化了
VoiceLanguage="English" 这个是配音,改成German就是,想换英语就换回就行
一周目听英语,二周目听德语,你会有完全不同的感觉;还有德语的对话速度明显比英语快多了,用德语你会发现对话节奏加快1倍以上,听英语是好像在聊大山一样漫长,半天没对话完,用德语,一不小心都不知道漏了什么对话情节;怪不得德国游戏对话这么长,原来他们说话是这么快的,用德语对话时间感觉少了2/3
因为这游戏风景非常漂亮,而且设计得跟风景互动密度非常大,单单是看风景都能看一个月!(图像漂亮不单单是看分辨率的,独创的真实流漂亮之极的风景,我觉得完爆那种明明是小制作却吹上天的所谓艺术风景+密集的人景互动密度比GTA这种直接抄路边+飞车而过的图像更漂亮,所以未知元素的图像是比GTA好的)而且都是独创的,聚焦高亮必须关,还有行动提示也关,破坏风景,还有教程也关了,这三个关了完全不影响游戏,风景更漂亮;还有生物墨镜不要戴,也破坏风景,至于这个物品墨镜,是双刃剑,不知道戴不戴好,能发现隐藏物品,也会破坏了景物;还有对话前也要方向,正对风景最的开启才对话,这样对话时的风景漂亮,对话时风景又是另一种风景模式了,细节,动态,光影更漂亮;这游戏有已经调节完美的3种视角模式,一键切换非常方便,用3种不同的视角通游戏,等于享受了3种游戏,而对话的背景是比近景更放大更高清的一种模式,也给人带来不同的视觉享受;自动存档也关了,让自己完美掌控存档才是最好的;物品墨镜也尽量不用,这样保证风景最漂亮的同时,也能增加了探索的未知感和成就感;还有视野用最大视野,图像最清晰,代入感也最强,因为增加了探险的难度,探险成就感也最强,战斗代入感也最强,有点像黑暗之魂的图像比例,大家都说这游戏代入感强,就让代入感最凶残的来吧!!当然缺点就是容易头晕,身体素质不是最好的就不要开了,适合喜欢玩射击游戏的玩家;正常视野一切完美,适合RPG游戏玩家大众;要是视野开最小就变成了暗黑这种模式了,喜欢玩上帝视角暗黑策略视角的也能完全满足,特别是有3D眩晕症的朋友有福了,开最慢转动+最小视角,还会头晕的就真是奇迹了... 注:必须要开最大视像才能享受超神境界,优美的图像和代入感,比如从高处蹦极时那种代入感是其它视角无法比拟的...但是缺点就是无法解决长玩后的眩晕感,要是能像黑暗之魂这样这么大视像还能不头晕那种完美了!! (补充:不行,还是顶不住,玩久了很容易头晕,看来我还是身体不行,只能玩中档视角了)唯一的方法就是把镜头转动速度调到0.2,只加1格转动速度;最讨厌那些游戏视频镜头转动速度非常快的,我都不知道那些人是怎么想的,镜头转这么快有什么好处?风景都看不清,好像自己很高手装B一样,我不是要看你装高手的,我是要轻松享受下视频的,你转的观众眼花缭乱有谁想看?? RPG游戏镜头慢的好处有:1.不容易头晕,你们整天瞎叫头晕,虽然我没有你们这些人的3D眩晕,看你们的对话,连调慢镜头的基本知识都不会!!我只能呵呵了...还玩什么游戏,你们以为游戏默认的镜头速度就是最好的?西方人喜欢车枪球,身体素质好,喜欢跑酷,喜欢受虐,默认是这种,你们也跟着来?!这都不会,我教你,这是最好解决3D眩晕的方法,还有转动尽量慢,模糊类的垃圾选项和冲刺跑动过快类导致视野不舒服的技能不要用,西方人喜欢受虐,喜欢所谓的脑残真实,不用学,舒服和能慢慢看清楚的美丽风景和美人才是王道!!游戏是看屏幕,又不是真实进入,真实中那种转动和速度是不容易头晕的,现在大家坐看屏幕却完全模拟真实的灵敏度简直是脑残!!当然你已经是以竞技赚钱为主那种等于是工作了,不是玩游戏了,自己痛苦是应该的...自找的... 2.能慢慢的欣赏风景 3.RPG游戏玩近战一般是最爽的,除了战斗爽外,还能近距离看清NPC和景物的细节,血厚防高,被偷袭一下压根没什么影响 4.又不是竞技游戏,用这么着这么搞坏身体来拼命装B? 我玩RPG游戏从来镜头速度都是尽量调最低的,虽然我几乎没怎么看游戏视频;估计那些人都是玩竞技类CS的长大的...除了偷盗必须,就不要睡觉了,这样能有更真实的时间流动和体验日夜的交错,然后生存物资比如血药食物火炬花费更多,游戏难度更平衡,享受到生存游戏的资源困难和黑夜视线不同带来的生存刺激探索艰难
居然有些网站画面给4分,所以鄙视一下现在的网站评分:
画面10分(原因上面已经说了),
打击感真实的我认为比花哨的好,那些花哨装B都有8-9分了,这个9-10分应该没问题;虽然打击感比黑暗之魂这种全世界都在向它学习的动作之王还有遥远的差距,但是以它的财力和技术,这游戏的战斗已经比几乎所有美国欧洲的大作要好,只是比日本的差罢了,它的收入导致它们的游戏引擎还是以前的那套,但是比以前的战斗系统已经在改进了,至少在不断学习提升打击感中,而相反人气赚钱牛上天的美国大作有学习过?美国已经过去了20年,拿的钱比食人鱼的不知多了多少N倍,玩家做的打击MOD也无数了,打击感比ELEX还烂!整个西方除了学黑暗之魂的迸发和堕落之王另一德国游戏制作外,真实流的不是鬼泣战神那种花哨耍帅流外还有谁的打击感比它好?就算是巫师3也不敢说打击感比它好!至于上古5 龙腾3 质量效应仙女座 刺客信条旧的(最新的我没玩,先不做评价),GTA5,蝙蝠侠,中土世界2,羞辱2等等,哪个敢说打击感比它好?
音效:没发现问题,全部音效都很到位,没看到和那些吹音效好的游戏有什么差别!而且是全对话语音!有很多3A大作还不是全对话语音的!我认为音效大家都差不多,真正加分的是音乐,没有几个游戏有很多原创歌好听的,都差不多,既然那些没多少好听歌的都打9-10分,这个也能打9-10分;
游戏性:那些游戏性比它差远的都经常9分了,这个应该是20-30分,没办法,差距就是这么大,为准确,只能超10分了;游戏性,我上下全文已经详说了,这里就不一一重复了!!!
还有什么常用标准?还有优化:这个这么大地图的游戏,无缝地图,还这么流畅,那些经常半路会卡的还要研究半天怎样设置图像才不卡的+还要载入地图的游戏都9分了,这个无缝地图完全不用研究图像设置的,拿13分应该没问题吧;而且我开了虚拟分辨率,图像明显提升,好多3A大作开了虚拟分辨率,图像压根没有提升,原因我无法准确说出,只能说有很多3A大作分辨率提升带来的材质提升方面做假,分辨率的提升材质并没有相应提升或只有一些看不出来的垃圾细节方便做了提升;很多还有强行下4K材质包才能带来材质提升,这个游戏材质随分辨率的提升画质明显提升,10足10真材实料;这游戏是有乳摇的,你可以看到各女汉子包裹严实下的弹性颤动!清晨 中午 夜晚 深夜各有不同,栩栩如生,比如中午景物清晰分明,夜晚植物七彩发光,像一盏盏漂亮植物灯!!在室内偷盗物品的视角整体设计也要比巫师3舒服多了
剧情:还有几个游戏的剧情比它的复杂?要知道,游戏剧情不是只看主线的,只看主线的游戏是因为它们的支线是烂鱼充数的加上编辑装傻过滤只看主线给分,这个游戏支线跟主线是同样精彩不分彼此的,其它游戏能拿9-10分,这个10几分应该没问题,这个游戏任务和NPC受时间 阵营 地位 人际 互动方式 技能 队友无限穿插交错复杂无比的相互作用影响, 全部支线和NPC发生过的都事会影响到下一时期下下时期甚至最后时期的支线和每一个NPC,因为复杂莫测的AI隐藏了无数秘密,而且这游戏没有像黑暗之魂是有隐藏留言和这么高人气导致隐藏秘密大家熟到烂透,这游戏因为没几个人写攻略,隐藏秘密无数要自己挖掘,自己能挖掘出来大家不知道的秘密时,而且这是超3A级的自由度最高的开放沙盘游戏,那种成就感是其它游戏和中小游戏无法相比的!!!食人鱼的游戏,是隐藏很多情节的,很多任务如果的直接交任务了,就享受不到这些隐藏情节了,你每个任务要把所有可能有关的人互动一次后才完全任务才能享受到任务的所有隐藏情节,这游戏任务系统不拿10几分真是天理何在?唉,估计我打分还是太低了,应该20-30分;而且任务奖励也平衡性控的很好,不会让人一下无敌,要全面完成所有任务和资源收集才能保证游戏相应范围进度所需,而且这游戏跟仙侠一样,通过人物的地位等级掌控了人物的能力,每升一个地位等级,等于仙侠中升了一个大境界;你想一下子高高在上,秒杀下一境界,省省吧!没有足够的贡献点你是升不上去的;它的剧情都是隐藏的,你没按选对选项,没在路上逃命乱转迷路偶遇NPC你可能永远也不会知道它的隐藏剧情,隐藏洞穴,隐藏物品,隐藏对话,隐藏的彩蛋,而且它的东西不是随便填充充大作的,每一个都是精心手工打造的,虽然它没有完美的CG,也没有完美的高清分辨率和栩栩如生人物建模和神态捕捉等等,但是它用最低的财力用财务已经支付的额外付出的最大的心血打造出了最俱性价比的游戏!所以它隐藏的东西被发现时成就感是其它游戏没法比拟的...
队友系统也是非常复杂庞大的,每个NPC带不同队友,对话情节都不同,而且有些还能促发和改变任务,而且还能在和NPC对话中加队友好感,所以为了完美体验游戏,在每次进新城开偷前带上你智慧判断有自己最喜欢促进作用的队友,偷完就带队友直接NPC对话,能做任务同时看到更多这世界的隐藏提示,也能随便做队友任务,因为有些NPC死了或不在了,你想触发隐藏的队友对话也没机会了...
当然这游戏跟前系列那些一样,后期的平衡性掌控不敢恭维,后期高级武器装备+高级技能经常的无双秒怪,这时就要自己掌控平衡性了...我是一般不用加攻防的技能的,用了就更要相应降低武器伤害了;线性游戏能通过流程式关卡掌握怪物的等级随人物的等级同步,开放性游戏就没法做到;以前哥特是通过进度推进才解锁下一地图的,等级平衡掌控的很好,后面系列游戏变成完全自由开放,后期平衡性就越来越难掌控了..我觉得还是要保持哥特最早期的优点,后期地图要随进度推进到了一定阶段才能进入更好!虽然它在崛起2和3在商业的压力下有所迷失有点渐向快餐化让人失望的时候,我本来以为它像两个世界的德国商一样,越来越沉沦了,崛起4我想也越来越烂了,没想到了,ELEX真是让我意外,不但起生回生,还超越了哥特1和崛起1!不过后期的平衡性还是让我失望,像崛起1-3为了讨好"大众"玩家,难度越来越低,后期的难度还是没逃出崛起的为了所谓的"开放性"的导致平衡无法掌控的缺陷,好在还能人为掌控,让我怀念以前的哥特只有主角高级任务才能推进新地图才能打开,高级的新怪物才能出现的的所谓"线性"多好啊!...
虽然这游戏小怪能随男主等级相应刷新更高级的,但是,因为ELEX能无限刷属性药,导致怪物的等级远跟不上男主的等级;以前的系列是没有无限属性药的,这个无限属性药应该废除!!以前哥特得了一个永久属性药成就感是很大的,现在..唉...
因为以上两点导致游戏后期平衡性无法掌握好,所以只能靠我们自己来掌控了!
下面分析下早期能用到的近战武器哪个最好用,最好用的一般能尽量满足以下要求的:
伤害50左右,尽量多孔,能升级的,最好没附魔的,单手的,攻击快的
为什么要这些要求,原因是:
附魔的是好看,但是伤害很难计算,很多时是魔法延时杀死的,就没有自己杀死这么爽了
我前面说了,为了平衡,武器伤害50左右的就好
带星号的武器是不能升级的,除了攻击刚好是40-50范围外的就不考虑了,星号武器不是伤害太低就是太高的
盾牌的原始的就够用了,盾牌伤害是很低的,因为不能连击,伤害可以忽略,要很高属性要求的3级盾牌伤害才好点,升太高级会破坏游戏平衡,又要吃很多药变冷血,你想敌人的攻击只要盾挡都几乎无伤是不是很无聊
因为双手的不能拿盾牌单人独行时麻烦,攻击又比较慢,特技又不太好看;双手锤的就是直捅,双手剑的还不错,前走横切;最主要是的双手武器伤害太高了,就不考虑了
攻击快的能打断敌人的攻击,更安全
2级1孔,3级2孔
各级伤害:原始/1级/2级/3级
锤类:特技3连击
锻炉扳钳23/36/52/69
钉头槌?/44/60/77
说服者23/40/56/73
利刃钉头锤29/46/62/79
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斧类:跳斩
短柄斧30/46/63/80
斧32/48/65/82
废料斧36/52/69/86
锯齿手斧34/50/67/84
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剑类:直刺
阔剑22/39/56/72
角剑28/45/62/78
侍僧剑24/41/53/74
摄政王剑30/47/64
能量剑?/47/64/80
链刃26/42/60/76
圣剑士32/49/66/82
可以看出扳手和说服者2级都是伤害50左右都能有一孔镶宝石,而且特技是三连击,除极速连击打断怪的攻击,还带来变态的高攻,这么残暴的攻击在单手背盾状态巨怪都能轻松打死(战斗中一键就能从剑盾变背盾单手强攻状态,非常方便),最好用是它们,但是特技伤害太高了有点破坏平衡,其中说服者的外表最好看
可以看出阔剑和侍僧剑2级很不错,攻击快,特技直刺也非常不错,但是剑的直刺伤害不大,攻击远安全,主要是用来打断敌人的攻击;剑的攻击还是以轻攻连击加成上的高伤害为主,剑的攻击速度最快,普攻是最安全的,而且剑的外形最漂亮,武侠流的最爱!特别是侍僧剑外形又好看!!缺点是打巨怪类有点困难
所以建议用侍僧剑2级或者说服者2级,外形也好看
要是有附魔的武器攻击40多的就足够了,而且附魔类武器外形炫丽,攻击后的怪物中属性特效也非常华丽,也是非常好的武器;要是有孔的就更好了;斧类的跳斩伤害也不错,伤害介于锤类和剑类武器之间
当然还要准备一把最低级的武器用来打小怪和NPC
总结一下:攻击为30/40/50档次的武器要各有一把,小怪30/中怪40/大怪50;36/52的扳钳,41/53的侍僧剑,40的说服者都是很好的武器,攻击力平衡外形好看;42链刃的自带音效也不错,如果喜欢全剑流的,加一把30的摄政王之剑也不错
双手武器中:
武士剑39/55
钢铁大锤31/48/65
卡拉恩战锤33/50
平衡性最好属性要求最低的就是上面3个,最好用是这三个
屠斧44/61
砍伐斧?/?/73
战斧?/?/75
双手武器中最好用的就是39/55武士剑,招式外形好看,44的屠斧的旋转击也挺好看,也要各有一把;实用性还是单手武器好点,因为能随时加盾牌,攻防更多样化
魔法武器中:
放射砍伐斧?/57
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1.游戏中除去地面和建筑,一切所有的生物,包括一切人物都可以被攻击,食材,猎物的肉被火点着会被直接烤熟做成各种不同功能食物。能在苹果树下获得苹果,摘花惹草,用火烤一切动物肉获得烤肉排......
2.人物会受环境影响。在毒区会被毒死;在火山环境下会有起火效果;寒冷的环境中需要吃药来御寒;在辐射区会听到噪音被污染死
3.天气和时间会对视线产生巨大影响。下大雨和夜晚时,视线看不清,地雷对主角造成巨大伤害。
4.怪物的骨头内脏皮毛所有一切都能被打下来。你可以抢走一切NPC的身上所有财物;所有一切道具也都可以被再捡起来使用。
5.游戏对飞行的物理效果的运用也是一绝。在飞太快下,人物会随速度位移,需要估计飞行速度
6.角色与环境的互动天然而简单。悬崖、树木、墙壁等一切所有垂直+不垂直的平面都可以上去下去
7.如果你在武器装备比NPC更差,敌人会优先对付你。
8.人物会受时间影响,不同时间段发生不同行为,拉尿,上床,巡城,站岗,坐着,闲逛等等;动物虽然没有那么复杂AI,也同理随时间发生改变
细节太多,篇幅限制无法一一陈述。
什么是开放世界,在我眼里,第一次成功定义开放世界的游戏是哥特王朝1,图像比我的世界好上亿亿....倍
这是一个让全世界的游戏媒体为之疯狂打压的作品,它没有获得年度最佳游戏的奖项绝对是人类世界不公平和黑暗的真实反映。为什么这么一款才30G的游戏能获得全世界玩家的冷遇呢?下面为我个人的一些看法。
画面:先从食人鱼游戏的强项说起。ELEX的画面绝对算是3A游戏里面的清流,就像是一堆好莱坞街边风景电影里突然冒出来个优美的独创自然风景。用最完美机能打造出表现力极强的画面。高多边形、全环境光遮蔽、全局光、快帧粒子特效,这些本应是3A级游戏画面应有的,ELEX完美做到。游玩本作时,会感到画面的优美,有赏心悦目的感觉。而各种光特效和粒子特效使得ELEX的战斗场面也非常酷炫,这种完美帧的特效甩开了网游特效几条街。总而言之,这次ELEX的画面没有让人失望,甚至是让人眼前一亮!
游戏xing:食人鱼系列的游戏xing从来毋庸置疑,本作ELEX更是给开放世界游戏作了一个最好的例子。这难免要拿育碧游戏的开放世界来批判一番。就拿幽灵行动荒野做对比,同样是超大地图,幽灵行动荒野在游玩十几小时后,就很难再提起兴致,虽然联机能带来游戏xing,但这种游戏xing和开放世界本身无关。而在ELEX,广阔的地图被各种探索要素填充完满,完全不会在跑路图中感到无聊,常常是从A点跑到B点的过程中又被C点引过去。ELEX能激发玩家本身的好奇心,由好奇心驱使来探索地图。而不是当今多数游戏中,由各种任务标识指引着你跑路,甚至在地上标上引导线。ELEX的地图设计,配合游戏的攀爬和飞行机制,也为地图的探索提供了无限的可能,几乎不可能有人以同样的路线玩完ELEX。本作的任务设计,NPC设计就不需要在夸奖了,这一直是食人鱼系列的强项,而物理系统特别值得一提。在玩FF15时,常常让人感到别扭的一点是,人物没有惯xing!比如从高处冲刺跳下,或用位移魔法,会在冲刺结束/位移结束时垂直下落,而不是平抛运动,让牛顿感觉很别扭。而ELEX中的各种物理法则,虽然不足以到让牛顿安眠的程度,但是在拟真与游戏xing中很好的平衡了下来。其中最有代表的就是飞行的动量积累,可以衍生出各种玩法甚至邪道速通。除了以上我说的,ELEX最令人折服的就是海量的细节,无论是游戏中各个城堡\派系的文化细节、敌人与环境的生态细节还是玩家与环境互动时的细节,都能时时刻刻带给玩家惊喜。列举的帖子网上没有,我就多说一下了。如果要仔细地说完ELEX的游戏xing在哪,可能一亿小时也说不完。
总之,ELEX超越年度最佳游戏实至名归。当不当选无所谓
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