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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 刺客信条:起源 国外厂商也学坏了,单机游戏搞什么内购? ...
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[讨论] 国外厂商也学坏了,单机游戏搞什么内购? [复制链接]

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发表于 2017-10-26 12:03:11 |只看该作者 |倒序浏览
单机游戏本来就卖的不便宜,搞一大堆圈钱DLC,习惯了我也无话可说。现在又开始氪金开箱子,估计以后我也得习惯了。

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沙发
发表于 2017-10-26 12:15:40 |只看该作者
单机搞内购是韩国人的发明
q9550s
gigabyte P43-ds3g
6gb DDR800
gigabyte 7850 2g wf2
迈拓 160+120GB
精英 DVR-109 DVDRW
AVF EXTREME POWER 650W
19" LCD

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板凳
发表于 2017-10-26 13:16:50 |只看该作者
中土不是内购箱子嘛.. 盗版直接修改他娘的箱子....
勇者无畏

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地板
发表于 2017-10-26 15:12:16 |只看该作者
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却是在呈几何级上涨,照这个趋势下去,逐渐电影化的游戏行业吃枣药丸的。

死亡空间3卖了四百多万份,放在十几年前怕不是要开庆功宴。现实却是这个销量直接导致了开发组的解散,为什么?因为游戏研发成本高达八千万刀,血亏啊!
由于第一部的意外成功让EA想要捧起一个新IP,对死亡空间的续作支持力度之大,几乎到了不计成本的地步了,然而结果很是令人痛心,血本无归。

而堪称蓝星爆款的GTAV,大家都知道卖疯了,销量以千万计,但是又有几个玩家知道、在乎——GTAV可是卖到了八百万份才回本的呢?

DLC也好,内购也罢,都是厂商在尝试着提高营收的新思路,作为玩家的我并不排斥这样的行为,有能力有意愿的支持一把又何妨,因为我怕有一天这个世界只有手游、页游模式的时候,我就再也无法自称玩家了。

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发表于 2017-10-26 19:28:23 |只看该作者
maxtri 发表于 2017-10-26 15:12
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却 ...

好像有那么一丁点道理的样子

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发表于 2017-10-26 19:42:44 |只看该作者
按照现在成本持续提高的前提下,内购氪金都是早晚的事~

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发表于 2017-10-26 20:09:44 |只看该作者
盗版玩家无所畏惧。
至今,大作只买了巫师3.

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发表于 2017-10-26 20:21:02 |只看该作者
死亡凋零 发表于 2017-10-26 13:16
中土不是内购箱子嘛.. 盗版直接修改他娘的箱子....

箱子就不在本地文件里在服务器里,没联机你连开箱子选项都看不到,你怎么改。。。而且内购氪金的箱子出的东西游戏第四幕的时候很容易出,中土内购的东西没TX游戏那么影响游戏体验

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9#
发表于 2017-10-26 20:40:05 |只看该作者
除了几件皮肤,其他游戏内都可获得,可买可不买,比起荒野已经很良心了...

「 老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍。锦帽貂裘,千骑卷平冈。为报倾城随太守,亲射虎,看孙郎。
    酒酣胸胆尚开张,鬓微霜,又何妨?持节云中,何日遣冯唐?会挽雕弓如满月,西北望,射天狼。」

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发表于 2017-10-27 01:13:43 |只看该作者
4楼说得好有道理的样子,很赞同

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发表于 2017-10-27 09:10:42 |只看该作者
本帖最后由 妻、 于 2017-10-27 09:47 编辑
maxtri 发表于 2017-10-26 15:12
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却 ...

是死亡空间2不是死亡空间3.死亡空间3我还750多买了两份,2月买的,8月5美元丢慈善包.后续丢EA会员永久免费,现在游戏要拿微购来回本然而怪我(玩家)咯?
是不是我买了支持开发商就是错了?丢慈善包怪我活该多花几百块钱?
原来微购不是额外赚点外快啊?!!!!!!!!!! 厂商自己出游戏亏盈不是很正常吗,难道自己心里没点B数吗.正如胜负乃兵家常事,拿输来当捞钱借口还有理了?
按你的说法,玩家觉得氪点箱子无所谓啊,就当支持下,可是你也不看看个别公司比如EA的衰样,BF1在PC它管过吗,卖出去就拉倒不管咯,理你们玩家死活.
更新微购箱子比更新武器还勤.外挂也不管,也不看看育碧的围攻同样在PC平台整得多好.我个人态度:有微购的游戏尽量不支持.
厂商觉得亏可以扩大微购比例,各种手段来捞钱,然后继续卖60刀.
过去的经典时光是否不再有,我们拭目以待吧,估计那时候我们都不玩游戏了.死就死嘛.也无所谓了.











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发表于 2017-10-27 11:56:23 |只看该作者
maxtri 发表于 2017-10-26 15:12
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却 ...

告诉你,游戏售价不是几十年如一日没有涨,而是同以前相比,售价是下降的。难道开发商都是傻子?那波兰蠢驴岂不是亏到家了?
爱买就买,不买拉倒,别把商人说的那么苦逼。姚撞骗那游戏的素质现在还能活下来,就是当今玩家心太软。没钱赚说明游戏本身有问题,开发商倒闭那也是应该的。

I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2017-10-27 11:58:38 |只看该作者
从不喜欢开箱子,自已玩的才有成就感...

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发表于 2017-10-27 12:11:52 |只看该作者
单机游戏开发成本太高,如果单卖游戏的话。很慢才能回本,这中间还有很多不确定因素。如果游戏销量不如预期就GG了。EA的仙女座就是个例子,直接被EA打入冷宫。最近几年估计都不会有新的质量效应面世了。

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发表于 2017-10-27 13:05:34 |只看该作者
yll19880822 发表于 2017-10-27 11:56
告诉你,游戏售价不是几十年如一日没有涨,而是同以前相比,售价是下降的。难道开发商都是傻子?那波兰蠢 ...

厂商正是因为不傻才会想尽办法找赢利点,谁不知道口碑的重要性呢,明知而为难道是吃了秤砣不成?只是无奈之举罢了。
你要知道波兰的人力成本相比西北欧和美国来说要低的多,而CDPR本身就是发行商,拥有自己的宣发和渠道,仅这一块相比其他人就省下了起码30%,而波兰政府在***上对其扶持力度之大简直到了匪夷所思的地步,加上还有GOG为它输血……在同等级别的制作规模中,巫师3的成本相对是属于非常低的等级。


为什么从进入PS3、XBOX360的中后期开始,日厂就鲜有3A级大作问世了呢?因为烧不起啊,所以合并的合并,重组的重组,甚至于转型为各种手游大厂……

算个简单的帐,假设某个游戏纯研发成本为2000万刀,销售额为5000万,那么开发商能拿到多少呢?咱们暂且把堪称无底洞的宣发成本刨除开来,平台抽成20%-30%,实体店分润掉20%,实体版的压制包装加上各种税怎么也得有个10-15%吧,这就差不多一半没了,最乐观的状况也就是开发商能到手个两三千万(而现实情况中往往是远远不到的)。怎么滴也得给新作或者续作留下个2000来万刀的预算吧,剩下几百万就是开发商真正的所得,对于如今动辄就好几年的开发周期来说,这点流水实在是叫人难以安心,唯恐出一点点状况。这也就是为什么很多开发商新作一旦失败就面临收购或者倒闭的原因。

这是实体版的情况,如果只发售数字版在纸面上看起来似乎会好很多,比如说实体相关的部分就可以完全省略掉了,但是诸如STEAM之流可不是免费帮你卖游戏的哦,它也是要抽掉30%的哦。加上没有了实体渠道各利益方的支持,宣发成本可就要靠厂商自己承担了,这玩意真要弄起来那必然是没有上限的,可要不弄又会严重影响游戏的销售,所以除了独立游戏和一些小工作室的低成本作品外,很少有只卖数字版的。

随着游戏研发的门槛越来越高,08年后的游戏厂商破产率相比以前是呈大幅上涨的趋势的。

我并不是在呼吁或者号召什么,我只是把我所知道的情况分享一些出来而已,你要说我为谁谁洗地也好,屁股歪了也罢,至少我个人作为一个玩家,当然希望能以尽可能低的代价获取想要的游戏,但我也明白竭泽而渔的后果是什么,要么是彻底好莱坞化,要么就是彻底手游化。而这两者都不是对于热爱游戏的我而言所乐意见到的。

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发表于 2017-10-27 15:47:21 |只看该作者
maxtri 发表于 2017-10-26 15:12
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却 ...

但育碧或许有更多的苦衷,维旺迪的恶意收购一直是压在育碧心头的大石。目前维旺迪拥有育碧27%的股权和24.5%的投票权,一旦所持股份超过30%,根据法国法律维旺迪和育碧将强制进入收购程序。

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发表于 2017-10-27 20:07:49 |只看该作者
我觉得单机部分不能加入这些元素,但是可以有个联机模式,然后里面有点内购都是可以理解的。。。欺负个电脑都要弄一堆内购,然后好多东西不花钱就得不到,对收藏癖的单机玩家而言都是很恶心的。。而且突然从天而降一堆补给,对真实向的单机游戏而言都不适合。。

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发表于 2017-10-28 00:20:55 |只看该作者
其实游戏制作出色的化,价格翻倍也是可以的,比如巫师、Paradox STG这种的。
UBI的单机游戏剧情却每次都请小学生写,内购还搞一大堆,优化我就不提了,幽灵行动到现在我都没玩。
其实UBI可以把画面搞得差一些,降低成本;在剧情上不求请多么有经验的人,但至少也要请正规大学毕业的编剧。
游戏并不是女人,并不是看着好看就能好玩的...

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发表于 2017-10-28 00:29:21 |只看该作者
maxtri 发表于 2017-10-27 13:05
厂商正是因为不傻才会想尽办法找赢利点,谁不知道口碑的重要性呢,明知而为难道是吃了秤砣不成?只是无奈 ...

谁都不是搞慈善的
做游戏当然为了赚钱

但这么生死攸关的事儿,就拍拍屁股想了个内购出来,是你挣钱太容易还是玩家心太软?

哭戏也唱不够,仙剑之流都活得滋润着呢,替育碧瞎操什么心

说得好像维旺迪没有持有暴雪过半股一样。。年年被你们唱衰,还不是给自己赎身了

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发表于 2017-10-28 00:30:07 |只看该作者
maxtri 发表于 2017-10-26 15:12
玩家以为厂家太黑,但厂家却觉得自己有苦说不出。

游戏售价几十年如一日不敢涨,开发成本(主要是宣发)却 ...

我实在是不明白这些所谓的“宣传发行”怎么可能需要这么多钱。
我在大学里有教市场经济的朋友,他们说一款电子游戏在北美宣传花出千万级的都是无稽之谈纯扯淡。

一是现在有互联网,二是游戏公司并没有雇佣推销人员上门逐个推销,
除非他们花重金购买IGN这一类的流氓媒体,那价格就说不准了...

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