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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 ELEX 给准备玩的说下 steam和GOG 都是好评多于差评。 ...
楼主: ylqt

[原创] 给准备玩的说下 steam和GOG 都是好评多于差评。 [复制链接]

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发表于 2017-10-26 19:32:26 |显示全部楼层
不过我也承认,食人鱼的作品是越来越烂了,一代不如一代,原因不明?是用心做游戏的第1 2代 的老人全离开了?后面不知道它们在搞什么,越搞越烂
这个游戏等汉化,不知道水平如何,隔壁关论坛了都汉化了1/3了,游侠汉化了个菜单就不管了,搞啥?

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发表于 2017-10-26 19:32:41 来自手机 |显示全部楼层
sizkuk 发表于 2017-10-26 18:50
这2款游戏年代太久远了,我只能说当年它们就是3D游戏来宣传的,你要以现在的眼光和技术说它不是3D也没有 ...

这体验对我来说真是独一无二。无缝3D开放世界,高AI npcs,野外食物链,阵营抉择,废物主角咸鱼翻身,可做好人可屠城等,单独哪一项你可能觉得不算什么,拼图湊一起后真没有同样味道的。或许你见识广,能推荐一个,什么RPG排行榜前100的就别翻了,不是玩过就是看过。
尼玛烂铁通……

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发表于 2017-10-26 19:34:58 |显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2017-10-26 19:46 编辑
qq13961396 发表于 2017-10-26 19:16
很出色啊,我都不知道你怎么玩的?
上古才有各种问题
1.没打击感,因为你么多钱还搞得跟破产的哥 特1样就是 ...

1,第一人称怎么没打击感?你非得玩第三人称ACT? 话说你该拿奖的哥特1有打击感??
2,以前欧美人设都这样,受不了你可以只玩日式RPG,当然这样你会错过不少好游戏。话说你该拿奖哥特1人设很美型?
3,你是快餐玩多了把,地图这么大自由的RPG不出去跑跑,你怎么遇到其它的新奇事件?跑一个任务的时候,你会遇到其它NPC,在这个过程中你会了解另一个故事。当然哥特1确实只是跑跑。。没有随机事件。说难听点剧情都没。。。
4,地牢怎么坑爹了?不是每次地牢都能有所获,这是肯定的把,你在那本小说里面见过每次地牢探索都是满载而归的? 你说的神作哥特1有地牢吗?
5,技能怎么垃圾?各个职业之间技能系统都各有所长,高手就不能打铁?什么规定?开放世界RPG有这种规定?? 你说的神作哥特1 有职业吗?有技能吗?有特色吗?根本没有职业成长可言啊,法师都是充数的啊。。
6,宝藏怎么垃圾了?各县启用,你总不能让一个法师去用战士的装备吧?好不好用看你怎么用了,而且你总不能一件宝物用到底吧?你口中的神作哥特1,有宝物吗?好的武器都在NPC身上,都没有打怪探索宝藏一说。。。
7,怎么就满地垃圾了,那些垃圾都是有用的,可以卖钱,可以造房子,你总是那种用秘籍玩游戏的人吧?你口中的神作哥特1 都不用捡垃圾,捡了也没用,直接抢NPC就好,一把武器用到通关,真平衡。。

什么都不如的哥特1还能获奖,,厉害了。。

MOD本身就是双刃剑,如果B社只是注重MOD,那以后的上古,辐射 会很难让我喜欢。本身游戏没有充沛的内容是不行的。
好在辐射3到辐射4还是有进步的。只是DLC欺骗了大家。。说的改价是内容很丰富。。。我去。。我也怒。
上古4到上古5进步还是有的,只是不大,希望上古6能改变吧,还是要重视主线的,支线当然也要有出色的亮点,千万不要挖坑了自己跳。。MOD是把双刃剑。

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发表于 2017-10-26 19:36:53 |显示全部楼层
anty976 发表于 2017-10-26 19:28
你真拿上古和哥特去战,就上了这个中二宅的当了。

我来说一句吧。把最终洗剪吹这种低幼游戏当做剧情类游 ...

上古2 和魔法6确实是要老资历+英文好的老玩家才能玩到,我那时只能找汉化光盘游戏来买,因为没网络,没汉化的完全没法玩
地图任务是很庞大的
哥特1没出前确实是不错
不过每个人的喜好是不同的,人家觉得这 些游戏的更合它口味也很正常





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发表于 2017-10-26 19:47:05 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-26 19:50 编辑
sizkuk 发表于 2017-10-26 19:34
1,第一人称怎么没打击感?你非得玩第三人称ACT? 话说你该拿奖的哥特1有打击感??
2,以前欧美人设都这 ...

想不到同一个游戏,在你我眼中差距这么大,已经到了相反的境 地,现在我明白你为什么说哥特1一般了
就是哥特1是小众核心向游戏,上古这种才是大 众游戏,那你就不用天天守ELEX区了,反正你又不喜欢

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发表于 2017-10-26 19:49:36 |显示全部楼层
qq13961396 发表于 2017-10-26 19:32
不过我也承认,食人鱼的作品是越来越烂了,一代不如一代,原因不明?是用心做游戏的第1 2代 的老人全离开了?后 ...

没错。  我在这个版块回了几次帖子,表示了对ELEX的这种失望,不过没人回应。哈哈。

当初听到说食人鱼要做末世生存类游戏的时候,我还是小小的激动了一下的。   但现在出来后,确实是披着科幻外衣的哥特王朝。   当然,我还没深入玩。  不过这一点是让我很失望的。

我的评价就是,这款游戏的质量是有保障的,但是让人失望。要么就还是好好做中世纪风,要么就把科幻末世的气氛做好,结果都没有。




不过拿低幼主机游戏来贬低食人鱼的制作水准,这个就像看到武大郎笑人矮一样,虽然知道他可怜,但还是忍不住觉得恶心。
贫僧倒是能整二两。

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发表于 2017-10-26 19:51:53 |显示全部楼层
playbus 发表于 2017-10-26 18:50
奖项无所谓,市场推广跟不上,大发行商都在美日。就算让我承认哥特1不如上古3,我也不承认是销量里体现出 ...

催的是哥特4把。。。哥特4才真崩了。。那个系列发行商都倒闭了。。

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发表于 2017-10-26 19:59:07 |显示全部楼层
qq13961396 发表于 2017-10-26 19:47
想不到同一个游戏,在你我眼中差距这么大,已经到了相反的境 地,现在我明白你为什么说哥特1一般了
就是哥特1 ...

我开始也期望很高的,希望ELEX能好,可惜让人失望。

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发表于 2017-10-26 20:03:00 |显示全部楼层
playbus 发表于 2017-10-26 19:32
这体验对我来说真是独一无二。无缝3D开放世界,高AI npcs,野外食物链,阵营抉择,废物主角咸鱼翻身,可 ...

只是玩游戏。。。见识广不广有点夸张。。你要是玩了前面那些游戏,肯定体验也会不一样。
就好比一款游戏有好几代,先玩1代的肯定更喜欢1代,从2代开始玩的肯定觉得2代更好。
我觉得有一款RPG确实不错,吸血鬼避世血族,文字量很高,所以没人汉化。。。当年被BUG耽误了的RPG好游戏。评分也很低,7分多把,初版恶性BUG太多了。后面有玩家做的补丁修正。
哥特1有人汉化是因为剧情简单。。没什么量。。可能又有人要说我怎么怎么哥特1了,哎,只是说了实情。

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发表于 2017-10-26 20:05:56 |显示全部楼层
anty976 发表于 2017-10-26 19:49
没错。  我在这个版块回了几次帖子,表示了对ELEX的这种失望,不过没人回应。哈哈。

当初听到说食人鱼要 ...

迎合本土市场的基本都是低幼,有些迎合欧美市场的肯定不低幼,黑魂肯定不是,忍龙也不是,合金装备也不是。
醒醒,不能接受现实的你才是中二吧。

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发表于 2017-10-26 20:14:01 |显示全部楼层
本帖最后由 playbus 于 2017-10-26 20:16 编辑
sizkuk 发表于 2017-10-26 19:34
1,第一人称怎么没打击感?你非得玩第三人称ACT? 话说你该拿奖的哥特1有打击感??
2,以前欧美人设都这 ...

上古的地牢真不值得洗,探索的性价比太低,说简单就是……看着那各种生活用品,瓶瓶罐罐,一路上的箱子棺材,其实都不用去管,因为我背包小,而最值钱的最厉害的东西一定在boss房处……
这本来也没什么,但是你这下地牢的频率也太高了,有的还又绕又长……这里不得不说下,像走长迷宫这类玩法,还是要有个对话丰富的话痨队友好,像我老滚5我后来打了当年(现在不知)号称最强随从MOD的薇莉亚,游戏体验简直上了一个档次,这里强力推荐(独立任务,各种场景会和玩家对话,有语音,会吐槽一些boss甚至玩家的善恶选择,结婚任务也很出色)对比B社自己做的那些死气沉沉的队友……

哥特没复杂的地牢,当然也是无缝世界性能所限,它是这样鼓励探索的:
游戏的经济量差不多是稳定的,不用那些bug赚钱法,你虽然无限背包,但三光不会让你暴富,只是能让你勉强买得起装备和有限的药水。可如果你不去探索,你一定买不起装备(在elex不适用,好多玩家已经总结出各种发财大法,所以觉得难度高的可以去看攻略)

更重要的是,由于无缝设定,搜刮其实也并不觉很耗时间。怪物死了除非剧情推动不然不会复活,去过的地方明显感觉到。


老滚5赚钱的方法很多,这是优点,但是有太多刷的机制,有强行增长玩家游玩时间的感觉。

尼玛烂铁通……

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发表于 2017-10-26 20:19:32 |显示全部楼层
本帖最后由 sizkuk 于 2017-10-26 20:25 编辑
playbus 发表于 2017-10-26 20:14
上古的地牢真不值得洗,探索的性价比太低,说简单就是……看着那各种生活用品,瓶瓶罐罐,一路上的箱子棺 ...

重复探索多了,确实会无聊,不管是辐射4还是上古5都有这个毛病,而辐射4稍微强一点,基本探索的地方都会跟你安排一些NPC任务或者队友的任务。。。但是多了也会烦。。这种没办法,你要不弄,更无聊。。。弄少了又会有人说不充沛。。。要是都能像暗黑那样随机地牢,那就可能不一样了,地牢里弄随机生存3D地图,随机出事件,那就强了。现在随机事件只出现在世界地图上,希望下一作能进化到随机探索地牢上面。不过我不太喜欢辐射4里面怪物爆装备这种设定,既然有改造武器和装备了,可以让怪物爆部件,而不是直接都爆装备。动态等级我也不是很喜欢,我觉得还是按照区域划分等级比较好。小怪可以刷新,野外BOSS好不容易弄死了,就没必要再刷新了,可以设定 你把这个地方的BOSS杀了,另外的地方可以生成一个BOSS,这样就不会有老刷同一个BOSS的疲劳感了。

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发表于 2017-10-26 20:27:12 |显示全部楼层
本帖最后由 playbus 于 2017-10-26 20:30 编辑
sizkuk 发表于 2017-10-26 20:03
只是玩游戏。。。见识广不广有点夸张。。你要是玩了前面那些游戏,肯定体验也会不一样。
就好比一款游戏 ...

避世之血族某一点和个哥特3很像,就是被官方放弃后(当然前者可能是开发商倒了,不是很确定),依靠玩家社区自己修复bug,达到游戏可以游玩的地步的

我之前说被催的哥特一代就是哥特3,当年还没做完就赶鸭子上架,各种卡顿,各种任务进行不下去的bug,靠玩家修复到1.75才算基本稳定(对比elex,哥特3那打击感才叫差,不过玩家有热情自己修复,可以想象老粉的情怀了)

哥特4是后来另一家公司做的,跟原开发组没关系。当然现在elex也不是当年做哥特那帮人,原制作人好像安心运营不管开发了,现主要开发人员是做risen那批。

避世之血族这游戏确实是被埋没的经典,当时也玩了很久,但是真的………………语言问题老大难,其实用的起源引擎应该挺好汉化的,但太冷了,没有组敢开坑。

不然那剧情和自由度结合得恰到好处的黑暗风格,本该是能吸引到更多人的。
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发表于 2017-10-26 20:34:06 来自手机 |显示全部楼层
魔法门6怪死了永远一个面就说明问题了,不过玩法空间感像3D,魔法门6也用到3D建模比如建筑和地形。手绘贴图游戏,博得之门英雄无敌3这类游戏优点,现在高分辨率补丁打上,一样很精美没什么狗牙马赛克。而早期3D游戏因为建模问题,现在看非常粗糙。

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发表于 2017-10-26 20:46:34 |显示全部楼层
本帖最后由 playbus 于 2017-10-26 21:26 编辑
qq13961396 发表于 2017-10-26 19:32
不过我也承认,食人鱼的作品是越来越烂了,一代不如一代,原因不明?是用心做游戏的第1 2代 的老人全离开了?后 ...

现在做elex是做risen那一批(新人),听说老人基本都不在了,但是原哥特1制作人还在,年纪大了安心做老板。

其实,就risen1代的素质,照样板扩充下也还是好游戏,但是从2代起突然玩起火器海盗来……一副想要创新的样子,结果不但地图分区块,大城市没了,连NPC都砍不死了。

他们的想法确实有时难以理解,想留老粉去作减法,想招新人,又保持古板设定。

这次elex其实够幸运的,至少优化没崩是不……
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发表于 2017-10-26 21:35:51 |显示全部楼层
ylqt 发表于 2017-10-26 20:34
魔法门6怪死了永远一个面就说明问题了,不过玩法空间感像3D,魔法门6也用到3D建模比如建筑和地形。手绘贴图 ...

魔法门那种DOS老套迷宫推进式操作太坑爹了,我就是这样放弃玩了,都什么时代了

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本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-26 21:56 编辑
playbus 发表于 2017-10-26 20:27
避世之血族某一点和个哥特3很像,就是被官方放弃后(当然前者可能是开发商倒了,不是很确定),依靠玩家社 ...

避世之血族是应该汉化的,奇怪,民间汉化也没有?应该不是冷的 问题,现在很多小制作,压根没人玩不也是汉化了 吗?制作的辐射,奥秘(13号避难所不是也搞了民间汉化)

和灰鹰(神界原罪借鉴了它肯定)真的不错

避世之血族等于DND游戏3D版,按道理更应该汉化,差不 多跟无冬 龙腾1一个类型的,汉化完能直接推热区一个月了,不汉化才奇怪?








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发表于 2017-10-26 21:55:28 |显示全部楼层
本帖最后由 playbus 于 2017-10-26 22:15 编辑
qq13961396 发表于 2017-10-26 21:40
避世之血族是应该汉化的,奇怪,民间汉化也没有?应该不是冷的 问题,现在很多小制作,压根没人玩不也是汉化了  ...

确实没汉化,一个文本量大,二也可能有技术问题,相比哥特其实这游戏应该更好推广……因为无形中有一些讨好死宅的设定,比如扮演女吸血鬼吸血了,还有那啥的MOD……

不过三大妈有一年突然放出了星球大战 旧共和国武士2的汉化,也许某一天会有大神想着捞起来把它汉化的

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发表于 2017-10-26 21:58:03 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-26 22:04 编辑
playbus 发表于 2017-10-26 21:55
确实没汉化,一个文本量大,二也可能有技术问题,相比哥特其实这游戏应该更好推广……因为无形中有一些讨 ...

想问下,星球大战你通了没?我玩了一下,就玩不下去了,又是什么年度最佳

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发表于 2017-10-26 22:05:20 |显示全部楼层
本帖最后由 playbus 于 2017-10-26 22:31 编辑
qq13961396 发表于 2017-10-26 21:58
想问下,星球大战你通了没?我玩了一下,就玩不下去了

汉化的是2代,2代好像没拿过最佳,评价没1代好(可怜的黑曜石尽给人打工还没好脸)……
没通,主要是机翻版很影响体验,好像玩到了拿到自己的光剑水晶那里。剧情还是不错的,等手头没游戏了再捡起来。这类游戏就像那位“高玩”说的,有丰富的职业,海量的装备,不错的剧情,一定量的任务自由,再加上星战情怀加成,拿个把最佳问题不大。(其实自由并不高,1代整体好点,2代剧情文艺但貌似烂尾)
所以说,相比这些传统好游戏的模式,哥特的看似简陋很难获奖。我倒觉得,恰是那种摆脱了职业束缚,繁琐的角色build,永无止境的装备追求,哥特王朝的主角变强之路才显得有趣、生动、纯粹。我哥特1第一次玩了不到30小时就通了,两三天没怎么断过,意犹未尽……老滚4我玩了上百小时,但是更多是内在强迫症促使自己玩下去…清理那些支线,凑齐那些装备,其中中途放下了N次


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