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[杂谈] 实况老炮儿2018上手简评 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-23 00:49:33 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 leowoo 于 2017-10-23 01:05 编辑

已经很多年没有尝试过写点评论了,似乎游侠实况区这种文章也越来越少了,以前AI不发达的情况下还十分痴迷打法讨论,似乎现在的年轻人都不那么在意足球本身的乐趣而更关注于作为一款游戏娱乐的能力。所以我也不是来和一些自称“中国队六星虐巴萨10比0”的竞技流玩家交流搓招的,只是作为一个多年的足球爱好者一点体会。宏观感受
上手两天,从整体游戏体验来说,我认为这是可喜的一代,改邪归正的一代。AI数据作弊、黑哨所带来的影响远不如前作那么夸张,虽然这是很多原因造成的,但是起码在最后审核的时候能通过,说明了PES项目负责人的一种改变。这代没了那种明明创造出机会的身后球,但是拿球一瞬间莫名僵直导致机会全失的尴尬。也不会有后卫三五米飞踢或者滑铲妥妥的破坏你射门的无聊。裁判虽然红牌还是吝啬,但是黄牌相对会合理一些了,黑哨也基本上一下子回到了反赌打黑的年代,消停不少。有了一个相对公平的环境体验,对于游戏事情的心情提升帮助是巨大的,相信很多玩高难的玩家都会觉得赢下来不是问题,但是过程非常的难受,总感觉一路受着各种欺负,最后赢了。这不是网络小说或者屌丝逆袭的偶像剧,所以这种感觉很糟。现下这种感觉已经大大得到改善。
关于攻防
其次,这是进攻至上的一代,之前几代大部分杀招都变得十分有效,比如上代的边路起球+头球、前两代的倒三角、再前一代的上下路身后球、再早些年的二过一,每种套路使用起来都不会产生过分的焦虑,可以说要做到行云流水并不难,经常会出现一些英超的精彩场面。足球哲学更加整体化,没有前几代共有的那种逼抢至上的问题,之前只要AI等级一高,那种流畅度就立刻见底。一个赛季踢下来感觉所有队伍感觉所有队伍打你都是抢逼伟,进攻也是各种数据和动作欺负人,见不到任何攻防战术。本作中各球队的风格差异化设置好了可以完全给你不同对手的体验。另外本作防守难度的增加和人物物理惯性优化后让进攻可以更加智慧,甚至能更合理的做出一些连接动作和过人动作。防守智慧化体现在你不能在一味的全场扑人,要懂得控制距离协防保持阵型立体,不然身后立刻被打穿。我踢职业难度都不能保证场场0封对手,而且还不是被电脑欺负进去的,属于心服口服的那种,这是很大的一个进步。
这一代的战术配置方案有太多种可布局,如果以后做补丁的人用点心真的可以给你一个很享受的联赛体验,各个队伍打法都可以有不同,而且一场比赛里就能感受出变化。主要构成这些攻防套路的变化有这些元素:
A:阵型阵容+攻防等级+防线位置+接应距离,这三者搭配可以调出不同的队形站位风格,这也是为你要使用的战术创造一个必要的大环境,合适的队形控制你会感觉一个队员持球后有很多接应点和传球线路,还有种是连续一脚传球突击快攻,感觉人员位置怎么跑怎么空,对方防不住,而且中场拼刺刀的时候第二落点总出现自己人。这里还能配出有效的造越位和挤压对手中场空间的布置,同样也可以很极端的摆个大巴。一个合理的阵型能让整体控制感做到最好,战略上就占据了大的优势。
B:战术搭配和人员特点,这里举个例子,我用的比较多的是用两个快速边锋,防守开反攻要员,就定在他们两个身上。这样基本他们就不回防了。配合整体的反攻+长传+弹性跑位就能成为一个完整的套路,尤其是对方进攻战术开了假翼锋后边后卫积极助攻以后,基本就是被虐的命,和操作关系都不大了。一般都是后场断球后直接后腰过度到前腰,在中线不到的位置斜传直插(小概率直传斜插打肋部)身后,这时候会领先一大段距离。如果安排的是逆脚边锋(罗本这种左脚打右边),可以切入肋部横拉兜弧线打远角或者下底近距离倒三角。不然也可以直接下去起球,中间一般能有两点包抄。禁区葫芦顶还会有自家中前卫跟进抢第二点远射。这只是我自己的一种惯用打法,买不同的球员是可以用不同的战术,打出各种自己对足球的理解,这是本作最大的亮点。我的边锋都要学精准横传球或者低轨迹传球,看中锋是什么类型的,高大壮的让边锋学精准,小块灵的学低轨。。。其实很多战术以前就有,但是AI的僵化和系统的各种槽点让这些最后都变成了躲避截抢快速出球为第一原则,体会过了才能感受到。一支队伍的成熟需要方方面面的细节打造,好在这代球员的热度比上一代成长快很多,这样才合理。不像之前一个固定战术和阵容打了一个赛季部分球员还是浅黄色。

2018应该说是几十年实况玩下来最懂足球的一代,也是开启智慧的一代。 希望更多人来研究讨论战术的打法。也希望能有各种好的补丁去完善这一代,下一代是否还能保持这个风格和水准还难说,K社是一家很奇怪的公司。。。

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发表于 2017-10-23 00:59:18 |只看该作者
最后一句是精髓,K社——可乐妹是家奇怪的公司,哈哈哈,同事实况老玩家非常感谢你的分享

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发表于 2017-10-23 15:40:23 |只看该作者
评价那么高,我怎么没感觉出来,传奇难度这代很BT,个个速度99,一个过顶长传,你连尾灯都看不到;更不能接受的是,明明你前锋都在前面2、3米了,对方的后卫硬是可以超车拦截。身体个个99,一靠近就会被断球,你根本控不了球,更别说组织进攻了;娜娜的374那叫真BT,禁区前治各种暴射世界波。。。最后只能选超级巨星难度,这个可舒服多了。

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发表于 2017-10-23 15:57:30 |只看该作者
xiaofung 发表于 2017-10-23 15:40
评价那么高,我怎么没感觉出来,传奇难度这代很BT,个个速度99,一个过顶长传,你连尾灯都看不到;更不能接 ...

超级巨星确实好多了,特别是正版修正了很多对过顶挑球传球的防守修正,破解版没有更新这个版本的破解,所以破解版比较难感受到正版玩家的得到更新修正之后的乐趣,很容易让人觉得玩的不是同一个游戏,其实这代还有一个不好地方就是对方的门将神扑很多啊。

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发表于 2017-10-26 22:32:19 |只看该作者
本帖最后由 kingzhch 于 2017-10-26 22:33 编辑
jasiny 发表于 2017-10-23 15:57
超级巨星确实好多了,特别是正版修正了很多对过顶挑球传球的防守修正,破解版没有更新这个版本的破解,所 ...

最忍不了的是半辅助很不智能,每次切换都切换不到最靠近对方持球队员的我方队员。难道破解版的问题?版本已是1.1.0.2,DL 1.0了

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发表于 2017-10-27 17:00:19 |只看该作者
kingzhch 发表于 2017-10-26 22:32
最忍不了的是半辅助很不智能,每次切换都切换不到最靠近对方持球队员的我方队员。难道破解版的问题?版本 ...

切换问题其实都一样,至于其他的问题确实是破解版的问题,因为正式版现在是1.2EXE,1.0DLC,破解的只能挂上DLC,而没有最新的EXE破解

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发表于 2017-10-31 08:38:46 |只看该作者
jasiny 发表于 2017-10-23 15:57
超级巨星确实好多了,特别是正版修正了很多对过顶挑球传球的防守修正,破解版没有更新这个版本的破解,所 ...

确实,完了几天总结了下神扑救,也许这就是K社新的手段吧。。。说说我的一点小心得,头球后插上抢点被扑的几率远比定点头球要小,接低弧度传中的头球比接高弧度吊冲的头球容易进,还有任意球直接射门容易进因为弧线球的球速比上一代快很多。所以这一代破神扑救球速是关键。然后是单刀,直接正面面对门将被扑的概率高,射门前调整一个小变线会让门将反应变慢很多,守门员在这一带扑救反应高很多,这就是为什么刚才说球速很关键。但是敏捷还是老样子。。。上一代威力奇高的弧线球这一带潇洒不起来了,包括近距离地推。想轻松推一个还真是累,我已经适应了门前强点来个爆抽了,呵呵

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发表于 2017-10-31 08:43:04 |只看该作者
kingzhch 发表于 2017-10-26 22:32
最忍不了的是半辅助很不智能,每次切换都切换不到最靠近对方持球队员的我方队员。难道破解版的问题?版本 ...

这个问题确实存在,有点别扭,接下来要研究下周围球员头上空心小三角的问题,这是新的系统,似乎头上有小三角的球员都不怎么听话,还好我打的是长传反击的跑位战术,攻防两端人和人的接应距离也拉得比较开,矛盾还不那么激烈,不过一个打传控+逼抢的朋友已经表示抓狂

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发表于 2017-10-31 16:20:11 |只看该作者
xiaofung 发表于 2017-10-23 15:40
评价那么高,我怎么没感觉出来,传奇难度这代很BT,个个速度99,一个过顶长传,你连尾灯都看不到;更不能接 ...

我不知道你玩的版本和我是否一样,不过你可以试试换打法,比如防守不要生扑更不要连扑,用挤压战术试试。。。有些球星我扑一次被过一次,后来我一到原来扑的时机反而退一步再抢,球倒送我脚下来了。然后关于电脑数据作弊的问题,我不敢说没有(也不可能没有),但是比前几代确实要好很多,也许我们这种被虐了20年已经对这个开发团队不抱希望的家伙们比较能体会吧,这次真的可以稍微愉快一些踢球了,呵呵。

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