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[转帖] 《中土世界:战争之影》首周销量低于公司之前的预期 [复制链接]

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发表于 2017-10-17 20:41:40 |显示全部楼层
http://www.ali213.net/news/html/2017-10/325767.html

【游侠导读】《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,似乎比公司之前的预期少了一点。
  《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量数字今天出炉,似乎比公司之前的预期少了一点。不过本作依然是今年销量最佳的作品之一,登上了2017年首周销量榜前十,但从发行商华纳的角度来讲,肯定是还希望能卖得更多一些。

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  在发售之前,华纳公司的Olivier Wolff对媒体表示,本作是“第四季度3A旗舰作品”,公司“从未在市场宣传上投入如此巨大”。

  他表示:“本作预购势头非常强劲。比之前《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的预购量要多,我们对此非常满意。”

  然而,虽然媒体不能公布具体数字,但《中土世界:战争之影》的首周销量是要少于2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首周销量的。没错,虽然前作《中土世界:魔多阴影》的玩家显然对本作非常期待,纷纷掏钱预购,但游戏上市之后,销售势头未能达到华纳公司的预期。

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  要说甩锅的话,可以说是像“中土世界”这样的品牌(暂且不说他们为什么不用大家更耳熟能详的“指环王”这个名字)是比不上像“蝙蝠侠”这种经典作品的影响力的。

  另外还有一点,预购量很多是数字渠道的,今天公布的首周销量只在实体环节进行统计。但《中土世界:战争之影》这种单机游戏的数字版销量比例不会特别高,并不像《命运2》这种需要长期玩的需要网络支持的游戏一样,给个盘都嫌多余。

  而且光比较同类型游戏实体销量的话,《中土世界:战争之影》的销量比《地平线:零之黎明》和《神秘海域:失落的遗产》要少,而且别忘了前者还不是独占,有39%的Xbox One版销量在里面。

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  又有一款续作的首周销量少于其初代作品了。可能会有人把锅甩到“数字化”的头上,但抛开这部分不谈,也足够让人惊讶了。初代游戏虽然发售已久,但好评一直不断,复仇女神系统让不少玩家津津乐道,后来推出的年度版和打折后的数字版也大卖特卖,让厂商赚到了不少钱。

  所以说这些因素集合起来的话,厂商没有理由不认为这样一款续作会疯狂吸金,但就目前的表现来看,本作只能算得上是一款“大作”,距离前作树立的标杆,还略有距离。

  近年来,厂商在销量数字公布上也经常玩套路,因为他们常常不提供数字版销量,除此之外,游戏后续的DLC和微交易也能赚不少。但是这部分销量的利润,实体店就赚不到了,你只能看着一个胖子露出神秘莫测的微笑,乖乖地掏出钱来送进他的口袋。

  总而言之,这款游戏的销量肯定不会让实体游戏商店满意,华纳公司肯定也不满意,不过后续想要怎么在别的地方赚回来,就是他们的事了。
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发表于 2017-10-17 20:41:54 |显示全部楼层
真是可惜啊

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发表于 2017-10-17 22:05:37 |显示全部楼层
真正输在建模上了,好不容易出了几个女性角色,那3D建模完全看不下去的,活该扣分,像巫师3里面的建模都可以接受啊,游戏战斗还是可以的,和1代一样,考完比较鸡肋,原来抓到人就可以考完,现在搞的绿色的才行,增加了几个技能,比如爬墙什么的,有进步,硬伤就是女的太丑,野怪BOSS都刻画的比女的好看

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发表于 2017-10-17 22:39:32 |显示全部楼层
首周销量榜前十,有得赚算不错了,商家肯定希望赚翻天啦。

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发表于 2017-10-18 16:53:59 |显示全部楼层
游戏质量和内购机制远远低于玩家预期。

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发表于 2017-10-18 17:20:48 |显示全部楼层
没办法因为前作主创癌症走了所以只能这样东拼西凑强行推出,光是内购就让社群炸锅,Fearless那边就几个大老在研究怎么用CE改兽人属性

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