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[分享] Square Enix科幻动作射击大作《生还者》已知情报大汇总! [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-16 14:05:27 |只看该作者 |倒序浏览



原帖地址

http://www.ali213.net/news/html/2017-10/325489.html

游侠导读

SE社最近公布了一款科幻背景的生存动作射击游戏《生还者(Left alive)》,今天我们为大家汇总了已曝光的关于这款游戏的各类情报,一起来了解下吧

正文介绍



Square Enix不久前公布了新作《生还者(Left alive)》,这是一款生存动作射击游戏,背景设定在一个阴冷荒凉的未来反乌托邦世界,在那里战争肆虐,各种巨大的机甲进行着无休止的战斗
游戏采用了《前线任务》系列的世界观,所以这些机甲从专业角度来讲可以被称为“Wanzers(一种步行式移动武器)”

更令人惊喜的是,来自《合金装备》系列、《装甲核心》系列、《攻壳机动队》和《机动战士高达》的众多著名制作人将会参与《生还者》的制作:FF系列总监桥本真司担任制作人,合金装备系列原画师新川洋司将操刀人设,柳濑敬之则负责机械设计
看起来这款游戏的待遇很高啊



《生还者》强大的制作人阵容

那么《生还者》到底是怎样一款游戏呢?我们今天为大家搜集了已有的关于《生还者》的各类情报,做了一个情报汇总,相信能够圆满回答大家的这个问题:

《生还者》发售日期?

Square Enix目前还没有公布《生还者》的确切日期,但官方承诺游戏将会在2018年发售
这么一个含糊的时间加上预告片中粗糙的游戏试玩画面,我们推测《生还者》还处于早期的开发阶段,所以至少你不用指望能在明天春天玩到它



《生还者》已公布预告片

废话不多说,下面是两部已公布的《生还者》的预告片,可以为喜欢机器人冒险游戏的你解解渴:

第一部预告片的《生还者》的发布预告片,尽管没有什么太多的细节内容,但是我们还是感受到《前线任务》中的那种氛围和世界观,一起来欣赏下吧



【游侠网】Left Alive PS4 Square Enix TGS预告

要是你想要看一下游戏的试玩影像,那么以下这部2017东京电玩展上的预告片可以满足你,这部预告片展示了《生还者》三位主角中的一位,他是一位脸上带着刀疤的猛汉,一起来看看吧



《生还者(Left Alive)》CG+实机演示预告

《生还者》游戏角色

《生还者》中的三位角色都已经通过游戏的那漂亮的艺术设定图而呈现在我们面前了
我们一看设定图的风格,就知道它是来自于《合金装备》系列的角色设计师新川洋司之手了



不过,在目前已公布的两段预告片中,只有一位角色真正的露面了,那就是艺术图中最上面的那位看起来有点粗暴的刀疤男,到目前为止,对于游戏三位角色的背景、名字,我们都一无所知



《生还者》背景设定

《生还者》采用了《前线任务》系列的世界观:在未来世界,全球化的进程加速了,打破了国与国之间的界限,从而催生出了很多大型的权力集团
这些权力集团展开了一场太空竞赛,从而制造出了一批强大的机甲武器,然后战争便不可避免地开始了……



按照时间顺序,《生还者》的故事发生在《前线任务5》和《前线任务:进化》之间的2127年圣诞假期的某一天
预告片中你看到了那座荒废的城市位于俄罗斯
《生还者》的故事就是在这里展开的
因此可以推想,游戏中将会有很多空间受限的城市战斗,而你也会有很多躲藏和地方和潜行的机会



《生还者》游戏试玩

《生还者》中包含了众多元素,包括可驾驶的机甲,在各种废弃的建筑物之间潜行,第三人称的射击战斗
在《生还者》中,你可以选择如何去处理每一个任务,你可以悄无声息地击倒每一个目标,或者用你的火力武器将它们轰炸至渣
当然,你也可能驾驶机甲
不过目前看起来,这些机甲更有可能是你需要去击败的小型BOSS



《生还者》的核心还是一款策略RPG游戏,游戏带有生存要素和锻造要素,还可以制作陷阱
游戏将会有多周目要素,各角色的结局会根据游戏进程产生变化
这确保了游戏的耐玩性,你可以重复游玩它

此外,随着游戏进程的推进,你将会在三位主角之间切换,《生还者》的背景设定在一个残破不堪的城市,而每一位主角都处在这个城市的不同的区域
游戏采用了任务制设定,所以游戏的进程是关卡制的,而不是开放世界,不过在关卡中,你同样也会有多种途径去抵达目的地,而且你也可以以不同的方式,潜行或者正面刚都可以,所以还是比较自由的
你还可以布设陷阱来掩护你的小队,或者在战场上制造混乱



以上就是我们目前所知道的关于《生还者》的所有情报,不过游侠网将会继续追踪《生还者》的动向,第一时间为大家提供最新情报,敬请期待

更多游戏试玩截图:

























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沙发
发表于 2017-10-16 15:30:42 |只看该作者
该死,还不回去好好做FF7

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