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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群侠传S 试玩了一下,提几条建议
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[建议] 试玩了一下,提几条建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-8 11:11:05 |只看该作者 |倒序浏览
这几天玩了一下,很好玩的一个游戏,跟之前玩的比较多的至尊江湖相比,是一种完全不同的体验,很吸引人,不过有些方面建议能加强一下:
1、武功耗内太厉害,或者说回内的内功太少,我玩的一个天罡,三大内功齐了,功体九阳,学了混元,都经常没内力,不能非得要学纯阳或者紫霞吧,能不能改一下,比如三大内功都回内,不过多少而已,三大另外分别回体,回血,等等被动属性。
2、武功格子还是稍微少了点,能不能增加几个,太少了。
3、在队的队友太少,最多只能6个,这个是玩金S最不爽的体验,能不能多加几个,这个应该没什么难度,至于显示,列表就可以,不用显示队友详细能力。

一点浅见,希望采纳,也希望有更多的人玩金S,参与讨论。

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沙发
发表于 2017-10-8 12:23:50 |只看该作者
6个队友我都闲多了。。比较懒 不想控制那么多人。。内力不够?不可能啊 天罡内力都不够用 那你叫 棍子 这些怎么活。。。

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板凳
发表于 2017-10-8 12:24:36 |只看该作者
还有 武功格子 再多的话。。这游戏就没什么难度了。。。。。你知道正传多练一个武功的区别是多大吗???

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地板
发表于 2017-10-8 12:30:18 |只看该作者
限制武功数就是为了 规划 现在最起码还能洗武功了 以前都不能洗的

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发表于 2017-10-8 13:37:52 |只看该作者
只能说这游戏的规则就这样,玩熟了倒是习惯了,刚开始玩的时候有同感。

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发表于 2017-10-9 12:56:08 |只看该作者
有规则有限制才更好玩嘛,而且金S一局通关时间不算长,可以多玩几个角色多尝试几个套路嘛~

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发表于 2017-10-9 15:58:55 |只看该作者
好歹运功不耗内,至尊开个内功都狂耗内,NPC倒是不耗,不过斗转带不出吸功有点不爽

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发表于 2017-10-11 08:33:58 来自手机 |只看该作者
支持加两个武功槽

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发表于 2017-10-16 12:03:02 |只看该作者
1.耗内严重这个情况有很多,但是天罡耗内那多半是没规划好...LZ先请贴图,看看是怎么回事,也许你觉得的耗内太多在我们这里属于较少,多玩习惯了就好了。
2.格子个人觉得还是别变了,不然很多极限规划失去乐趣了不说,武功系数突破300?这个我不敢想,开了11、12格是不是以后没人走天正了...
3.这个倒是个有趣的建议,在队人员可以多,但是上场的限定6个,可选人,可分配队列,表示支持。马上要开组合交互连续技了,这个想法实现了以后,游戏的可能性变得更多了。
另外LZ应该也有感受,金S最根本的内容在于武功规划,其他诸如特性、操作、计算都是衍生的乐趣。所以多玩,认真玩,逐步进阶地玩,S大也在不断拓展金S的难度上限(比如这次的百层超S),相信以后游戏会更好。欢迎你在更深入接触游戏以后提出更多意见~

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