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[原创] 《全面战争:战锤2》图文评测:写作续作,读作大型资料片 [复制链接]

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发表于 2017-9-29 20:30:11 |显示全部楼层
本帖最后由 刹那·F·塞耶 于 2017-9-29 20:31 编辑




【游戏介绍】

  在《全面战争:战锤2》中玩家可以扮演战锤奇幻世界中的8位传奇领主(4个种族)的一位,并将通过与其他领主实力的战斗来巩固自己的统治实力。同时在游戏发售之后,初代游戏玩家和新作玩家都将可以玩到两款游戏中的所有战役。







【评测前言】

  在所有的全战系列的玩家、或者是站在远处旁观的评论家的眼里,《全面战争》这个独树一帜的系列作似乎逐渐陷入困境之中。每一代的玩法都是大同小异,尽管不断的更换舞台、加入革新的英雄培育等要素,但它也实在开始令人感到审美疲劳。在16年5月份之前,几乎所有关注这个系列的人们都为中古战锤全战化感到雀跃,并且也对它十分好奇。最终《全面战争:战锤》揽收多项媒体高分(Gamespot 9/10、PC Gamer 86/100、IGN 8.6/10),也算是给玩家们交出了一份满意的答卷。


▲高等精灵开场战役CG

  《全面战争:战锤》的成功,除了全战系列多代积累下来的成熟玩法与要素之外,在我看来最根本的原因,还是“战锤”系列蕴含的丰满世界观(《魔兽争霸》系列多处借鉴《战锤》)和独具特色的派系特色,造就了一个奇特的、富含魔法气息且对于这个系列而言新鲜感十足的崭新舞台。第一次出现了狮鹫、凤凰、蝙蝠甚至骨龙等飞行兵种,英雄第一次真正实现了一夫当关,以及全新的魔法系统让战场局势变得更加瞬息万变。这些要素大大改善了全战系列一直以来给人的印象,可以说是全战系列扭转颓势的关键之作。


▲鼠人战役开场CG

  但中古战锤的舞台实在是太过庞大,熟知战锤系列的玩家在一代就多次诟病,尚有许多种族、派系没有登场。不过短短一年的时间,《全面战争:战锤2》就来到了货架之上,并且如期带来了一代之中缺失的派系,就如同电影的三部曲一般。


▲黑暗精灵战役开场CG

【新登场种族与全新地图】

  
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发表于 2017-9-29 20:35:16 |显示全部楼层
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千反田える 爷很好奇
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发表于 2017-9-29 20:47:34 |显示全部楼层
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开始冷起来了 不 已经入春了

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发表于 2017-9-29 20:51:07 |显示全部楼层
sssssssssssssssssssssss

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发表于 2017-9-29 20:52:29 |显示全部楼层
很不错的一作

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发表于 2017-9-29 21:00:05 |显示全部楼层
see.......................

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发表于 2017-9-29 21:01:30 |显示全部楼层
这个感觉很难

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发表于 2017-9-29 21:04:42 |显示全部楼层
强烈支持~!

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发表于 2017-9-29 21:15:40 |显示全部楼层
看看是什么好东西            

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发表于 2017-9-29 21:23:22 |显示全部楼层
thanks for sharing

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发表于 2017-9-29 21:30:36 |显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-9-29 21:35:51 |显示全部楼层
看看平測 謝謝分享

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发表于 2017-9-29 22:13:20 |显示全部楼层
看看好不好

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