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[转帖] 正版手游《三国志2017》群雄斗智角逐 展开资源博弈 [复制链接]

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发表于 2017-8-30 10:47:30 |只看该作者 |倒序浏览

游戏中玩家将化身主公掌内政持兵权,在模拟现实的战乱环境中,与全服玩家共同参与资源大战。作为国内首部集沙盘大战与RPG即时战斗于一体的三国历史题材手游,《三国志2017》不但是三国志系列的情怀延展,更是该系列在新时期的全新突破,我们有理由相信这一波万人大战势把斗智发挥极致,必将博弈进行到底!



家国天下 一展帝王胸襟


古之立帝王者,非以奉养其欲。因此成为一国君主,必先有广阔的胸襟,能承受建国的辛苦,也能承担治国的责任。《三国志2017》继承原作必须依附于魏蜀吴三国的定律,玩家入驻其中一国即自成一脉势力,从一座城、一支军队开始,慢慢发展壮大,最终成为割据一方的实力霸主。届时再面对城之扩张,盟之外交,敌之入侵,你又将如何做出选择呢?

(游戏UI主界面)


资源博弈 治国决胜千里


苏洵在《六国论》曾有过这样的感慨:“六国破灭,非兵不利,战不善,弊在赂秦。赂秦而力亏,破灭之道也。”由此可见在征战连绵、动荡不安的社会环境下,土地和资源占据着多么重要的位置。这样的结论在国战氛围相当浓厚的《三国志2017》中亦适用,游戏中资源的投入和产出都在国家的整体建设中起到举足轻重的作用。玩家置身超百万格的恢弘地图上,为了争夺密布的资源,每天都有无数战争打响。可以说,资源就是一方势力发展的核心,毕竟不管是招兵买马、起兵征战,还是发展内政、建设城池等都离不开粮草、矿石、木材等资源的支持。

当然,循环经济下的资源产出是有限的。为了还原一个真实的国战模拟环境,玩家初入《三国志2017》时,所获基础属性的城池需要不断地建设,而建城资源均来自于自有伐木场、矿石场和冶炼厂的产出,征兵作战则依靠农田粮草供给,因此如何扩大产出、提高资源利用效率,绝对是各位“主公们”治国的第一要务。


(游戏UI主界面)


万人斗智 善筹取舍之道


内无忧,则外患更易清除。把好治国第一关后,剩下的就是资源和空间的掠夺之战了。全服玩家共同置身同一个大地图上,必将分秒角逐,摩擦不断。然究竟是单枪匹马,来一段所向披靡的传说,还是缔结联盟,稳中求胜?在《三国志2017》中,你的每个抉择都大有学问。

首先,万人斗智的版图上,你要做好多方准备。正所谓鹬蚌相争,渔翁得利,如遇强敌攻陷,你可以忍一时之屈,等待对方与敌人鱼死网破时,一举攻陷,大雪前耻;如果你的对手不止一人,你也可以找寻志同道合的盟友,共同发展壮大,与对方来一场痛快国战!总之,在这样一个群雄博弈的世界里,若想成就大业,必先着眼全局,善筹取舍之道。

(游戏国战现场)


(游戏国战现场)


目前《三国志2017》正在紧密的研发中,预计将在不久后与大家正式见面,各位三国志题材忠实粉丝,和喜爱沙盘战斗、对策略游戏爱不释手的玩家朋友们,一定不要错过!

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