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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 绝地求生大逃杀 《绝地求生大逃杀》公布两种UI设计方案征求玩家建议 ...
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[转帖] 《绝地求生大逃杀》公布两种UI设计方案征求玩家建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-7-18 12:04:58 |只看该作者 |倒序浏览




http://www.ali213.net/news/html/2017-7/308463.html


【游侠导读】近日,《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》官方在Steam上相关公告中宣布,开发团队将就游戏中UI设计方向征求玩家的建议,目前官方已经放出两种设计方案,征求玩家的投票选择。





目前正处在抢先体验阶段的《绝地求生大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》,还将在未来的游戏更新中不断调整游戏的开发设计。之前我们已经报道了,游戏将在未来引进全方位的角色定制系统,而在近日,官方又在Steam上的公告中表示,开发组目前正在对游戏的UI界面开发方向征求玩家的建议。



  在公告中官方表示,游戏目前在游戏的UI界面设计上有两种设计方向:一种是保持目前游戏中已有的UI界面,另一种是改变目前的UI界面,让玩家在不打开游戏相关界面时就可以直接看到自己的物品数据。



  具体如下:



  A方案:

  玩家可以在游戏界面直接看到可用物品以及消耗物品和手雷的数量,而不打开游戏物品(背包)界面查看。



  开发者对这种设计方案的考虑是:



  · 作为一款竞技类射击游戏,玩家需要快速了解相关的信息以便快速做出决定和专注于战术、战斗;
  · 打开菜单界面削弱了玩家对于局势的判断和关注对战的能力;
  · 这些可见信息可以让新手玩家表现出更高的水平,让游戏对新手玩家更加友好。





目前游戏实时战斗中的界面UI



B方案:

  保持现有的模式,玩家在查看物品时需要打开物品界面,并记住相关数据。



  开发者对这种设计方案的考虑是:



  · 作为一款拟真化的射击游戏,太多的信息会削弱游戏的带入感;
  · 理解在某些情况下查看背包的危险性,也是大逃杀游戏体验的一部分;
  · 玩家快速做出决定是基于对现有数据的掌握,这也是游戏技能的一部分;
  · 游戏界面最少的UI也能提升游戏的代入感,提升游戏的乐趣和紧张感。





目前游戏中的背包UI界面



 当然开发者也在相关的公告中表示,游戏最终的设计方案并非完全取决于玩家的投票,而是作为一种理解玩家和社区对于游戏的需求的方式。



  具体投票玩家可以在http://www.strawpoll.me/13456936这里进行。截至发稿,方案B显然更受玩家欢迎,投票的玩家占到了69%:








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发表于 2017-7-18 17:26:15 |只看该作者
把血液改成紅色,一切好商量

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发表于 2017-7-18 23:48:18 |只看该作者
当然是能看到数量更方便啦

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地板
发表于 2017-7-19 12:26:10 |只看该作者
Shadowa 发表于 2017-7-18 17:26
把血液改成紅色,一切好商量

糊你一脸泥

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发表于 2017-7-19 13:30:54 |只看该作者
椛朶朶 发表于 2017-7-19 12:26
糊你一脸泥

你太愚蠢不要说话

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发表于 2017-7-19 13:32:41 |只看该作者
Shadowa 发表于 2017-7-19 13:30
你太愚蠢不要说话

你太八嘎不要说话

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发表于 2017-7-19 16:44:35 |只看该作者
明显是b呀,我没看完就知道大逃杀玩家肯定主选b,a方案根本就是开挂呀,战地,使命召唤,cs那种专业武装级对抗用上才合理,大逃杀是什么?百姓被丧尸逼成武装民兵,搞那么专业那还能叫大逃杀?那叫特种部队大屠杀了!大逃杀这种游戏,即便是最娴熟的老玩家,也应该让他们感受到非洲小孩含着棒棒糖穿拖鞋拿着AK精准爆头对方,在残酷现实中无奈的飘逸感,而非不对等的专业感,除非单开个猎人方,由特种部队铁血战士一类专业武装组成,目标就是专杀所有幸存者和丧尸,那选a是更合适的。

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