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[原创] 铁拳7基础系统与格斗通用术语介绍 [复制链接]

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发表于 2017-6-22 00:57:09 |显示全部楼层
话说附件上传的图好像有问题啊。我这里自己都看不到预览图。倒是百度贴吧外连的图我能正常显示。

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发表于 2017-6-29 22:36:24 |显示全部楼层
本帖最后由 道天 于 2017-6-29 22:39 编辑

感谢楼主,学习到了

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发表于 2017-6-29 22:36:31 |显示全部楼层
特意登录账号来支持楼主,哦以前也觉得格斗游戏是个很高冷的门类,但最近细心研究后发现确实是很有意思的,在了解了立回的战术意义、基于帧数表的确反原则、感受到格斗游戏中的目压的感觉后发现这真是一个很值得踏实研究的游戏门类。现在有几个问题想请教楼主,但不限于铁拳一种格斗游戏。
(1)切防的时机。就像你说的防御可以说是格斗游戏的重中之重,格斗游戏个人理解其实就是一个回合制游戏,就是在立回、防御、确反、连段、择之间循环,而防御是一切切换的中心。因此对于切防,也就是不存在择的情况下,下段、上段之间的防御姿态的切换的依据是什么?不应该只能靠猜测吧。
(2)如果自己已经陷入被压制状态,而对手持续使用低防御硬直、低起手帧的招数攻击自己,而自己始终没有机会确反的情况下如何反击对手?
(3)平面格斗游戏中如何克服人物站位突然发生变动后(从左侧变到右侧或从右侧变到左侧)自己不适应而导致按键输入出错的发生?也就是说一般人都更适应人物在左侧时候的按键输入,可如果突然变到右侧,思维跟不上或者说不适应这种变化而导致按键输入出错的情况,如何在训练中进行克服?
(4)你在讲解连段和连击的区别的时候,有一个问题想要明确一下,那就是 连段是否等于 连击+择+连击+择+...+择+连击 这样循环,反正以哦个人粗浅的理解连段就是这样的循环。
目前就这四个问题,望楼主不吝赐教

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发表于 2017-7-4 01:16:14 |显示全部楼层
一直都玩角色扮演累的游戏,今天准备玩格斗游戏铁拳7才发现这里面奥妙无穷。

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发表于 2017-7-4 03:29:30 |显示全部楼层
全部都看完了,很有用。 等待大佬的更新

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发表于 2017-7-4 19:46:44 |显示全部楼层
道天 发表于 2017-6-29 22:36
特意登录账号来支持楼主,哦以前也觉得格斗游戏是个很高冷的门类,但最近细心研究后发现确实是很有意思的, ...

其实我挺少看这里的,看到你回帖的时候已经是5天后了……

你是说防御方的中下段选择?说说这几个问题我个人的一些理解吧。
一般来说防御中或下,首先要根据游戏的系统来决定,拿拳皇(之类的游戏)与铁拳(之类,如DOA等)举例比较。
拳皇这类游戏在系统上看的出需要主要防御下段。因为拳皇等游戏中。有较强,较快的下段起手技能。并且中段攻击并不能像铁拳这样随便就择的。除了极少的特殊技能以外,这类游戏的中段攻击必须在(空中判定)也就是跳跃中才能使用。因此玩拳皇这类游戏时需要时常防御能直接被攻击的下段。在注意到对手有跳跃动作时才根据反应站起来防御中段。

而铁拳之类游戏相反。铁拳中没有激烈的空中立回,但中段攻击可以在站立状态下就直接使用。出中段择的难度非常低。而回报非常可观。大多数情况下浮空技都为中段或上段。而下段能浮空的情况极少,甚至有些角色就没有下段浮空。并且多数出招快,突进远的技能都是上段或中段。因此铁拳这类游戏应该时常站立防御为主。当看到对手偶尔使用下段浮空等技能时,才需要防御下段。

以上是基本思路。更具体的就需要深入了解对手使用的角色擅长哪些连段。熟悉后看到对手的技能有针对性的防御。

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发表于 2017-7-4 19:56:31 |显示全部楼层
道天 发表于 2017-6-29 22:36
特意登录账号来支持楼主,哦以前也觉得格斗游戏是个很高冷的门类,但最近细心研究后发现确实是很有意思的, ...

第二个问题,这类的技能有很多种情况。一般来说需要用到最快的轻拳。为上段,可以在你判断对手会反复使用上段拳强攻的时候出一个蹲拳试试。试着用下段身位来回避上段攻击进行反击。如果对手结尾的攻击不是上段,那么通常使用最快的上段拳可以反击,可以尝试打回去。再就是对手使用了让你有长时间防御硬直的重击。这种技能通常并不能直接用轻击带入,出招前必然有破绽,你被打中说明对方的破绽被你漏掉了。这个时候你需要加强防御。等待下一个反击机会。这类重击是不能在没有破绽的情况下循环的。(如果能的话就无敌了。)

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发表于 2017-7-4 20:38:52 |显示全部楼层
道天 发表于 2017-6-29 22:36
特意登录账号来支持楼主,哦以前也觉得格斗游戏是个很高冷的门类,但最近细心研究后发现确实是很有意思的, ...

第三个问题,这个我只能说是练习量不够,你需要把从右侧的操作也能熟练自如的使用出来。实战久了对位置的转换自然就不觉得是问题了。

第四个问题,包括,但并不仅仅是连击+择。
上边提到择的目的是为了攻破对手防御。但连段的目的并不一定就是为了攻破对手防御。比如你所说的第2个问题,那种情况也可以属于一种连段。连段的最重要目的是持续压制对方,让自己随时保持在有利的情况。如果你能一直保持攻势,让对手一直被迫防守,那么即使你没有攻破对手的防御,这依然也是成功的连段。
举几个例子(实际情况可能并不会这么顺利)。比如在压制连击的结束时,我使用了一个破绽较大,但可以与对手拉开一定距离的技能,此时对手反击有利,因此大多情况会想要反击。但因为距离较远,最快轻击是打不到的。只能使用出手较慢的腿,或者向前移动效果之类的技能。此时我们早已预料到对手的反击,因此在上一个技能结束后,立刻就摆出了架招(或者霸体,或者插动等)技能。那么在对手有利的反击时,对手反而会被我们的反击技能反掉,从优势变为劣势。而我方反击成功的话,就又从劣势变为优势,可以继续保持压制。这种情况也是一种连段。

连段的重点在于持续不断的压制。择破对手的防御仅仅是其中一个小方面。更重要的意义在于让对手被迫做出错误的,勉强的反击。并破解对手的反击从而带入连击,或继续压制。让自己的优势更大,更持续。同时让对手的心理负担增加,打击对手士气等。大体上来说就是这样吧。

如果是心理战并不强的对手,通常在反击时被对手的连段破解反而给自己造成了更大的伤害的话,那么这个人很可能就不敢再用这个技能反击了。遇到同样的情况他可能选择更消极的防御下去。那么对于压制一方来说的话,对手的反击意识越弱,你能用破绽较大威力较强技能的时机就越多,连段的变化也就越丰富。战斗也就会越来越有利。

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发表于 2017-7-5 03:45:33 |显示全部楼层

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发表于 2017-7-5 03:45:52 |显示全部楼层
裁:
操作指令 3 (前与下同时按)
在对手出下段攻击时,令其攻击无效,并使对手进入浮空状态,可进行连击。
类似其他格斗游戏中的架招,类似死或生里的“返”技。不同的是铁拳中这个技能没有动作。没有动作即不会产生硬直,没有硬直就不会产生破绽(也就是说即使失败也可以立刻变回防御)。


作为全人物通用的系统技能,只能挡下段。
在对手的下段击中自己前使用,约近1秒的有效时间,非常长。
利用其下段身位,可以有效防止对手除中段以外的,上段,下段,投等绝大多数攻击手段。
成功之后可带入连击,需要注意由于对手浮空高度较低(已经落到地面)。因此部分需要对手有一定高度的浮空连并不适用。
并且裁之后的伤害修正会让伤害大幅度降低,因此实际上裁后连的连击伤害也就大约一般连击的一半左右。
但依然是利大于弊值得运用的好技能。有效的输出,对对手下段的牵制,以及连击后的起身压制等。让战局无论防守或压制等都可以变得对我方更加有利。

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发表于 2017-7-5 09:05:08 |显示全部楼层
终之空的救世主 发表于 2017-6-18 16:25
从0开始,这段如果都知道了可以跳过。

一上来就全错了,还是不要教的比较好。
十年老玩家看了真不忍伤你的心啊!
没有轻拳,重拳之分还是97的思路啦。
是左拳、右拳,左腿、右腿。
对应1、2、3、4
我们中国大多一般用的是美式指令,前就是f,后就是b,下就是d,前斜下就是df等等。
双拳是1+2,双脚是3+4。

每个人都有投技(就是“背包”),一般是1+3 OR 2+4;这类是普通投,每个人起手动作不一样,李小龙有个构里面的投技是脚起的,所以很难看出来,很难拆,投技是可以拆的。

特殊人物投技比较复杂,比例豹子(KING),之前6代还有铁豹子(A…… KING)

铁拳是很难玩的游戏,没有格斗游戏基础的,一两年也入不了门,有格斗游戏基础的要好点,但也要改点一些以前的习惯其他有些习惯是可以通用的。如“目押”。
铁拳是目前格斗游戏的主流,日韩独大,偶有美国选手出彩;职业选手日韩最多,KNEE选手在7代之前是皇冠上的明珠,年收入在30万刀。我国选手在6代或更早有打的不错的,代表中国去比赛,那次是3VS3,前16强,也就是最好名次了。选手来自南京,当然我也是南京滴,但玩的不行,有喜欢玩的可以和我交流,呵呵。

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发表于 2017-7-8 20:42:22 |显示全部楼层
终之空的救世主 发表于 2017-7-4 20:38
第三个问题,这个我只能说是练习量不够,你需要把从右侧的操作也能熟练自如的使用出来。实战久了对位置的 ...

真的是受益匪浅,多谢楼主指点迷津!会继续支持贴吧的帖子的

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发表于 2017-7-20 13:38:39 |显示全部楼层
楼主俺爱你

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发表于 2017-8-18 21:21:47 |显示全部楼层

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