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【游侠导读】索尼在本次E3展中,公开了备受瞩目的PS4独占游戏《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的首个实机演示,并在媒体访问中,公开了更多游戏详情。
在今年E3展中,索尼(SIEA)正式公布了由Insomniac Games开发的PS4动作游戏《漫威蜘蛛侠(Marvel's Spider-Man)》的首个实机游玩画面。在后续的小黑屋闭门展示活动中,官方进一步向媒体公开了的游戏的更多详情。
《漫威蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《落日超驰》等作品,长年与SIE密切合作的美国游戏开发团队Insomniac Games制作,开发的PS4独占开放世界动作冒险游戏。游戏改编自漫威旗下同名经典超级英雄作品,基于原作世界观,配合游戏来重新演绎。
《漫威蜘蛛侠》编剧 Jon Paquette
担任编剧的Paquette表示,自己本身就是《蜘蛛侠》的超级粉丝,所以这款游戏可以说是粉丝做给粉丝的诚意作品。游戏的世界观设定是基于漫画原作,不过故事内容是游戏团队根据原作世界观设定所自行编写的,并不是改编自既有的作品。
【游侠网】PS4《漫威蜘蛛侠》 实机试玩演示 E3 2017
在游戏中,主角彼得‧帕克被设定为22岁刚从大学毕业,成为蜘蛛侠已经有数年时间,对蜘蛛异能的运用已经相当娴熟。刚毕业的他正面临着普通人的困扰——求职,以及超级英雄的困扰——社会责任。
这次《漫威蜘蛛侠》有3大制作重点,分别为:战斗、穿梭与电影式动作。战斗部分将着重于重现蜘蛛侠特有的灵巧行动,像是超乎常人的翻滚、跳跃、攀爬以及多种多样的蛛网招式。
穿梭的部分着重于重现蜘蛛侠在纽约曼哈顿摩天大楼之间摆荡荡行的高速移动场面。电影式动作顾名思义就是要呈现如同好莱坞电影般紧张刺激的魄力演出,像是爆破、倒塌、坠落等。
关于故事剧情的部分,Paquette表示,制作团队这次与漫威紧密合作,以《蜘蛛侠》原作世界观为基础,打造原创的游戏故事,大体上还是遵循原作设定,包括众多角色在内。这部分漫威赋予制作团队相当大的发挥空间,双方会针对改编延伸的内容进行协调。
制作团队希望通过故事剧情来让玩家感受彼得‧帕克是个活生生的人,例如示范片段中登场的反派马丁‧李(Martin Li)就是他婶婶(梅婶,Aunt May)服务的慈善计划发起人,得知李是邪恶组织首脑对他来说,是个极大的冲击。
马丁 李(Martin Li)=底片先生(Mr. Negative)
而至于演示最后现身的混血黑人少年马尔斯(Miles)是否意味着第二代终极蜘蛛侠会在游戏中现身一事,Paquette表示,这部分目前还无法向大家明言,只能说马尔斯的现身创造了一个新的可能性。
至于是否会有蜘蛛侠以外的漫威英雄登场,Paquette表示,虽然漫威的世界相当庞大,不过光是专注在蜘蛛侠本身就已经有很多故事可以说,而且许多出自蜘蛛侠世界的反派角色,后来也会跨足到其他作品。
混血黑人少年马尔斯(Miles)
虽然漫威给予制作团队自由发挥的空间,但因为主题仍旧是环绕在《蜘蛛侠》原作本身,所以只要故事剧情中需要的角色有适合的原作角色可以担任,会优先使用原作角色而非原创角色。
在这次一大特色的开放世界设定部分,Paquette表示现阶段还无法透露关于开放世界的设计机制,不过可以确定的是除了演示中这种走向明确的主线故事之外,游戏中的确会配合开放世界的设计加入各种支线故事让玩家探索。
而这次打造的开放世界曼哈顿,规模将超越同一制作团队先前经手的《落日超驰》中登场的日落市(Sunset City)。至于玩家是否能以彼得‧帕克的身份来探索纽约一事,Paquette目前还无法给予答复。
在战斗与动作演出部分,游戏会提供各种不同的手段来解决当下面对的情境,从演示中就可以看到,场景中会有许多可以按键触发的环境设置,玩家可以选择直接以拳脚对抗敌人,也可以触发环境设置来对抗敌人,像是拉起物件掷出、拉动物件扫荡敌人等。
战斗中只要在正确时机输入指令,就能触发蜘蛛侠特有的「蜘蛛感应」进入时间缓慢流逝的状态。目前制作团队仍在持续调整战斗中的QTE操作,希望能在动作爽快感与电影式演出之间取得一个最佳平衡。
至于这次蜘蛛侠的服装是由谁所制作的?之所以会如此设计的理由?以及是否有加入恋爱情节等问题,Paquett与现场制作团队成员笑而不答,仅表示许多问题的答案都是故事剧情的核心关键。
蜘蛛侠是个“错综复杂”的角色,这些细节之后会陆续向大家解答,或是留待玩家亲自体验。