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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 是不是应该强化一下AI
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[讨论] 是不是应该强化一下AI [复制链接]

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楼主
发表于 2017-6-11 19:32:45 |只看该作者 |倒序浏览
玩了一个星期左右有几个建议和大家讨论一下:
1、电脑的AI只知道进攻,根本不会守家,每次都是大兵出征,留下一点人守城,马上就被别的势力占领了,希望出征和防守的军队更加合理化。
2、武将多的势力没有什么优势反而有许多武将没事可做掉忠诚还延缓势力发展,像袁绍就很容易被别的势力消灭。
3、势力被消灭以后武将不下野而是直接消失了,希望可以改正。
4、武将的忠诚度最好和相性和野心一起挂钩,和君主相性相差较大的或者野心较高的每年掉忠诚,亲密度作用在游戏中体现不出来,亲密度过百了该掉忠诚还是掉,感觉没什么用。
5、还是希望早点把编辑系统做出来。
最后希望制作组越来越好,支持我们的国产三国游戏。

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沙发
发表于 2017-6-12 09:35:08 |只看该作者
这位玩家您好,感谢您对我们的支持以及您对汉末的意见与建议。AI的优化一直我们工作的重点,本周我们将全面优化太守AI。同时由于我们的人手十分不足,游戏中有很多需要完善的功能与待解决的BUG,我们发工作组正在全力以赴,争取早日推出完整版!

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板凳
发表于 2017-6-27 17:15:29 |只看该作者
其实对于老玩家而言,AI才是最重要的,能保证可玩性,什么画面、音乐都是次要的,不要在这上面花大钱,舍本逐末,以前光荣就是老犯这种错误,导致大量老玩家固守老版本三国和信长
为了保证游戏可玩性,AI以及游戏进程的随机性都是很重要的。除了玩家自己选择开局,还可以考虑随机君主和随机资源开局,引入类似文明系列的玩法。小小建议,仅供以后的开发参考。

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地板
发表于 2017-6-27 17:16:21 |只看该作者
还有对战功能,当然,现在是单机版,还谈不上。

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5#
发表于 2020-3-2 16:50:28 |只看该作者
20203月玩,发现还有很多不合理的地方:
1.AI太守大后方用厉害的将领做太守,使强力将领无用武之地。
2.AI出征无脑,明明打不过还要强行出征。(出征几率调到100%)
3.AI在被攻击时强行迎击野战,不擅利用城墙抵御,攻城战进攻方一般是要多损失些兵力。
4.有些将领的属性不合理,要改。
........

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