本帖最后由 LLM23 于 2017-5-29 11:25 编辑
论太极奥义在当前版本的强度
最近看到坛友有发帖讨论当前版本的太奥到底强不强,值不值得出,虽然之前几位大神在群里答疑的时候已经讲解过很多次了,但由于最近玩了一个不出太奥的高资老毒物单通,颇有感触,于是这里抛砖引玉地讨论一下太奥在当前版本的强度问题。先贴下电子书的描述:
感谢S大及时冒泡补充真太奥的几率,如下:
触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,
即转化几率是超过1/3的
再打个比方,
对于一个99资人物来说,绝对气防真太奥的最终发动几率超过20%(这并不算是一个可以忽视的几率,可参考凌波和神行的闪避几率)
为什么很多坛友都觉得太奥不强,个人理解大致可以归为以下三个原因:
(1) 没有8%的攻防加成(代价) (2) 按电子书描述,触发太奥降低25%的杀气(收益) (3) 游戏难度不够高,强度不够大。(适用场景)
这三条必须捏在一起看才有意义。首先必须澄清的是第二条,也就是太奥的收益。这里绝对是电子书的锅,我很早就想改掉了,触发太奥不是降低杀气,而是降低敌方的气攻(感谢墨大的测试及三群内多位大神的指点)。举例来看两者的区别:
情况(一)
难六,NPC乔狗,如火降龙5400气攻,造成200点伤害,我方出九阴护体,1200气防,引用一下49女神的帖子来分析下杀气结果: http://game.ali213.net/thread-6070746-1-1.html “电子书上给的npc杀气公式:NPC杀气值=[(气攻-气防)/10+追加杀气]*难度系数+强制杀气。但其实追加杀气是不要×难度系数的(如果我没有弄错的话)。 ”
按照以上49女神的归纳,正确的杀气公式应为:NPC杀气值=[(气攻-气防)/10]*难度系数+追加杀气+强制杀气。
本例中NPC乔狗对我们的实际杀气效果应为:[(5400-1200)/10]*2.5(难六)+120(伤害追加杀气,200*60%)+0(无强制杀气)=1170
--太奥效果(电子书):最终杀气减少25%以后,受到的杀气=1170*75%=878 --太奥实际效果:降低25%敌人的气攻,即5400*75%=4050,代入公式最终得到的杀气值为724。
以上两者差值154点杀气,这种差距是会随着你基础气防的提升而越来越大。
试看情况(二),如下:
难六,NPC乔狗,如火降龙5400气攻,造成200点伤害,我方出九阴护体+九阴真气,1899点气防
--太奥效果(电子书):最终杀气减少25%以后,受到的杀气=995*75%=746 --太奥实际效果:降低25%敌人的气攻,即5400*75%=4050,代入公式最终得到的杀气值为550。
两者效果差值扩大到196点杀气。
PS:这里顺便科普下86在高难的作用:它所减免的杀气就是乔狗200点伤害转化来的120点额外杀气,这个额外杀气需要破气防才有效。因此,在如下情况下,86的减免杀气的功效是很小的 (1) 我方基础气防>NPC气攻,即不被破气防情况下,86减免额为0 (2) 我方足够硬,敌人伤害不高,如铁丑、拳王、狂刀,敌人普遍伤害才70-80点,即使破气防造成了额外杀气,也不过才42点-48点左右,可以忽略。
纠正了太奥的收益了,剩下两条应该就很好理解了,按照杀气公式,NPC在高难之所以杀气猛那么多完全是因为*难度系数的结果,难六要翻2.5倍,详细如下:
看看回到难三的话,才1.5倍,这个效果差距是很巨大的。所以撇开难度谈效果就跟离开剂量谈毒性一样扯淡。至少从我个人的感受来看,太奥的收益是随着难度和战斗强度的提升而增加的,坛友们如果是玩难一-难三的话,个人建议压根不要上太奥了,非常影响舒爽度。其实话说回来,至尊中许多的细节设定的微妙差异都是要到了最高难度下最大强度的战斗中才能感受到差别的,立竿见影看得到的区别已经不是强了一点点,而是彪悍。
最后再谈一下第一条,这个没得洗,确实是制作组削弱太奥的一个举动,不过我认为是个成功的调整,虽然我没经历过全民太奥九剑的时代,但光听都听了不少,从丰富规划和游戏的角度上来说,削弱下没毛病。且个人感觉这8%攻防的影响并没有大家想象中那么大,对于高姿斗转流在难六的情况下,一般而言攻防两端是肯定过关的,攻击来说,基本靠斗转,对于大部分畅想而言,都是磨,你规划到位了,不会因为丧失8%的加成就让你能过的战斗过不了;防御方面,除非你规划出现严重问题,防御端严重缺失,不然四倍血量+血刀+斗转如风的药品补给,完全没必要纠结那点减伤。
总结:
太奥强吗,不算很强,但也绝对不弱,特别是在高难,对高资,我想不到除了三大神功+真气组成的基础气防圈以及轻功,还有哪个内功的优先级能高过太奥,金刚就别扯淡了,基本没人主运,被动才35%几率减少20%,这跟太奥55%-60%几率减少25%能相提并论吗,更遑论几率出的真太奥,玩过难六黯然四连应该都懂,关键时刻来一枚真太奥得多舒心。(当然,太奥虽好,却不要无脑上,老原则超过3个格子的代价出太奥基本上是亏的)
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