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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 【老流氓出品】论太极奥义在当前版本的强度 ...
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[心得] 【老流氓出品】论太极奥义在当前版本的强度 [复制链接]

勤劳之证

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发表于 2017-5-29 10:22:10 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 LLM23 于 2017-5-29 11:25 编辑

论太极奥义在当前版本的强度






最近看到坛友有发帖讨论当前版本的太奥到底强不强,值不值得出,虽然之前几位大神在群里答疑的时候已经讲解过很多次了,但由于最近玩了一个不出太奥的高资老毒物单通,颇有感触,于是这里抛砖引玉地讨论一下太奥在当前版本的强度问题。先贴下电子书的描述:






感谢S大及时冒泡补充真太奥的几率,如下:
触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,
即转化几率是超过1/3的


再打个比方,
对于一个99资人物来说,绝对气防真太奥的最终发动几率超过20%(这并不算是一个可以忽视的几率,可参考凌波和神行的闪避几率)





为什么很多坛友都觉得太奥不强,个人理解大致可以归为以下三个原因:


(1)      没有8%的攻防加成(代价)

(2)      按电子书描述,触发太奥降低25%的杀气(收益)

(3)      游戏难度不够高,强度不够大。(适用场景)



这三条必须捏在一起看才有意义。首先必须澄清的是第二条,也就是太奥的收益。这里绝对是电子书的锅,我很早就想改掉了,触发太奥不是降低杀气,而是降低敌方的气攻(感谢墨大的测试及三群内多位大神的指点)。举例来看两者的区别:




情况(一)


难六,NPC乔狗,如火降龙5400气攻,造成200点伤害,我方出九阴护体,1200气防,引用一下49女神的帖子来分析下杀气结果:

http://game.ali213.net/thread-6070746-1-1.html

“电子书上给的npc杀气公式:NPC杀气值=[(气攻-气防)/10+追加杀气]*难度系数+强制杀气。但其实追加杀气是不要×难度系数的(如果我没有弄错的话)。


按照以上49女神的归纳,正确的杀气公式应为:NPC杀气值=[(气攻-气防)/10]*难度系数+追加杀气+强制杀气。



本例中NPC乔狗对我们的实际杀气效果应为:[(5400-1200)/10]*2.5(难六)+120(伤害追加杀气,200*60%+0(无强制杀气)=1170



--太奥效果(电子书):最终杀气减少25%以后,受到的杀气=1170*75%=878

--太奥实际效果:降低25%敌人的气攻,即5400*75%=4050,代入公式最终得到的杀气值为724



以上两者差值154点杀气,这种差距是会随着你基础气防的提升而越来越大。






试看情况(二),如下:



难六,NPC乔狗,如火降龙5400气攻,造成200点伤害,我方出九阴护体+九阴真气,1899点气防


--太奥效果(电子书):最终杀气减少25%以后,受到的杀气=995*75%=746

--太奥实际效果:降低25%敌人的气攻,即5400*75%=4050,代入公式最终得到的杀气值为550



两者效果差值扩大到196点杀气。



PS:这里顺便科普下86在高难的作用:它所减免的杀气就是乔狗200点伤害转化来的120点额外杀气,这个额外杀气需要破气防才有效。因此,在如下情况下,86的减免杀气的功效是很小的

(1)      我方基础气防>NPC气攻,即不被破气防情况下,86减免额为0

(2)      我方足够硬,敌人伤害不高,如铁丑、拳王、狂刀,敌人普遍伤害才70-80点,即使破气防造成了额外杀气,也不过才42点-48点左右,可以忽略。




纠正了太奥的收益了,剩下两条应该就很好理解了,按照杀气公式,NPC在高难之所以杀气猛那么多完全是因为*难度系数的结果,难六要翻2.5倍,详细如下:





看看回到难三的话,才1.5倍,这个效果差距是很巨大的。所以撇开难度谈效果就跟离开剂量谈毒性一样扯淡。至少从我个人的感受来看,太奥的收益是随着难度和战斗强度的提升而增加的,坛友们如果是玩难一-难三的话,个人建议压根不要上太奥了,非常影响舒爽度。其实话说回来,至尊中许多的细节设定的微妙差异都是要到了最高难度下最大强度的战斗中才能感受到差别的,立竿见影看得到的区别已经不是强了一点点,而是彪悍。




最后再谈一下第一条,这个没得洗,确实是制作组削弱太奥的一个举动,不过我认为是个成功的调整,虽然我没经历过全民太奥九剑的时代,但光听都听了不少,从丰富规划和游戏的角度上来说,削弱下没毛病。且个人感觉这8%攻防的影响并没有大家想象中那么大,对于高姿斗转流在难六的情况下,一般而言攻防两端是肯定过关的,攻击来说,基本靠斗转,对于大部分畅想而言,都是磨,你规划到位了,不会因为丧失8%的加成就让你能过的战斗过不了;防御方面,除非你规划出现严重问题,防御端严重缺失,不然四倍血量+血刀+斗转如风的药品补给,完全没必要纠结那点减伤。




总结


太奥强吗,不算很强,但也绝对不弱,特别是在高难,对高资,我想不到除了三大神功+真气组成的基础气防圈以及轻功,还有哪个内功的优先级能高过太奥,金刚就别扯淡了,基本没人主运,被动才35%几率减少20%,这跟太奥55%-60%几率减少25%能相提并论吗,更遑论几率出的真太奥,玩过难六黯然四连应该都懂,关键时刻来一枚真太奥得多舒心。(当然,太奥虽好,却不要无脑上,老原则超过3个格子的代价出太奥基本上是亏的)



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回帖推荐

zcl0000a00 发表于40楼  查看完整内容

感谢S大,老流氓。一直想知道的真太奥机率终于真相大白了。

雪之下未名 发表于16楼  查看完整内容

可以可以,技术帖赞。

forever4915 发表于20楼  查看完整内容

就喜欢看老流氓写的战报和技术贴,每次都受益良多。支持老流氓!!!
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fth128800 + 1 厉害了,我的哥
kyokuroky + 1 沼跃鱼已经看穿了一切
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wangdadabin + 1 學習了,感謝分享
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我想静静123 + 1 警察叔叔,就是这个人!

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沙发
发表于 2017-5-29 10:43:03 |只看该作者
就是我问的,
看了你这篇文章,我貌似懂了太傲的原理了,
这样算的话,
如果自身是气防高的角色,
然后又能2格直接出太傲的话, 那就是非常强的,
比如老蛤蟆,自带高几率护体,加上太傲减杀气,
可以导致对方不能破防,
变相的提高了自身的防御能力。
是不是这样啊

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板凳
发表于 2017-5-29 10:55:59 |只看该作者
应该是说  如果玩难3就不要上太奥,没什么意义。如果是难6 3格以内的 可以上  收益不错

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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地板
发表于 2017-5-29 11:16:17 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-5-29 11:18 编辑

技术贴啊,也欢迎大家理性客观讨论。

补充一下,真太奥的几率:触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,
即转化几率是超过1/3的


再打个比方,
对于一个99资人物来说,绝对气防真太奥的最终发动几率超过20%(这并不算是一个可以忽视的几率,可参考凌波和神行的闪避几率)

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发表于 2017-5-29 11:21:35 来自手机 |只看该作者
感谢分享

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发表于 2017-5-29 11:22:07 |只看该作者
很好、很强大,这个一定得支持!!!
这个世界真的有上帝吗?如果真的有上帝,那么努力奋斗的人就不会有不幸了,对,至少,天使就没有对我微笑过,一次也没有......

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发表于 2017-5-29 11:22:59 |只看该作者
吃瓜群众先来围观~~

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发表于 2017-5-29 11:24:04 |只看该作者
139042520 发表于 2017-5-29 10:43
就是我问的,
看了你这篇文章,我貌似懂了太傲的原理了,
这样算的话,

的确如此,老蛤蟆肯定是出太奥最强的,我很快会发一个老蛤蟆的战报,不过没出太奥

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发表于 2017-5-29 11:28:12 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-5-29 11:16
技术贴啊,也欢迎大家理性客观讨论。

补充一下,真太奥的几率:触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,

老大,凌波这类轻功是完全免疫这次攻击带来的伤害和杀气...太傲可是吃了全部伤害
已有 1 人评分金钱 收起 理由
星河Star + 1 凌波需主运有消耗,太奥是被动啊.

总评分: 金钱 + 1   查看全部评分

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家园郊外的清晨 氤氲淡淡的雾
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发表于 2017-5-29 11:28:55 |只看该作者
本帖最后由 星河Star 于 2017-5-29 11:30 编辑

另外,高难度能用的规划,低难度也是能用的(反之则未必)

所以也不是说,高难度上太奥能通关的规划,放到低难度就通不了关。
由于低难度npc杀气不厉害,间接导致太奥价值下滑,这是由太奥防御杀气的本质机理决定的。

PS:有些经历过全民太奥的同学,觉得目前的太奥不如以前强力,这种心情可以理解。但我个人觉得,这种在某些难度、某些人物上有价值的武功,而不是全难度、全人物都尽量上的武功,是比较平衡的设定。因为这意味着可以给其他武功一些出场的空间,竞争有限的格子。


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发表于 2017-5-29 11:30:36 来自手机 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-5-29 11:16
技术贴啊,也欢迎大家理性客观讨论。

补充一下,真太奥的几率:触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,

大赞,而且真是没想到真太奥的几率有这么高,感谢S大解惑

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发表于 2017-5-29 11:38:18 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-5-29 11:28
另外,高难度能用的规划,低难度也是能用的(反之则未必)

所以也不是说,高难度上太奥能通关的规划,放到 ...

高姿可以不要太奥+8的防,但是+8的攻还是需要的,毕竟太磨了

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发表于 2017-5-29 11:52:59 |只看该作者
厉害。。  技术贴     所以说能免费出太奥的人是可以直接出 不亏的啊

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发表于 2017-5-29 11:58:30 |只看该作者
太奥实际效果:降低25%敌人的气攻!这个说明真的很重要啊,这里衷心希望至尊能有更好的提升说明系统,就想暗黑,鼠标点到哪里,各种真实数据都能显示,而不是电子书的固定数据。(真实数据就是游戏中真正由电脑计算出来的数)

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发表于 2017-5-29 12:08:32 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-5-29 11:16
技术贴啊,也欢迎大家理性客观讨论。

补充一下,真太奥的几率:触发太奥时,有35%的几率转化为真太奥,

感谢S大补充,第一次知道了真太奥的概率!

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发表于 2017-5-29 12:23:48 |只看该作者
可以可以,技术帖赞。

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发表于 2017-5-29 12:24:25 |只看该作者
反正我用不着,不练。

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发表于 2017-5-29 12:26:33 |只看该作者
还有,就我个人而言,宁可提高太奥的门槛,而不是削掉攻防加成,其次,大佬能不能就太奥跟盖世做个比较

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发表于 2017-5-29 12:47:09 |只看该作者
星河Star 发表于 2017-5-29 11:28
另外,高难度能用的规划,低难度也是能用的(反之则未必)

所以也不是说,高难度上太奥能通关的规划,放到 ...

其实太傲可以留一点属性  比如只加%4   而不是8
毕竟这玩意也只有高姿斗转学了,
都转流本身就很墨迹, 打的很慢,
现在除了个别畅想,
这组合已经没人出了,
削弱的初衷是不想太泛滥,结果却导致现在就个别畅想才出,标主几乎不会出。
在这个格子非常紧张的版本,花2个格子学这个功能,其实很多人都不愿意。
2个格子学这个, 我想很多人会选择2个内功。
比如     混元  纯阳   化工   先天   罗汉  紫霞。
这些比较少见的内功, 学上2个换太傲的特效。  还是很划算的。
S大的初衷, 削弱是想减少泛滥, 结果却是绝迹了。我想这也是作者不想看到的吧。


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发表于 2017-5-29 12:48:58 |只看该作者
就喜欢看老流氓写的战报和技术贴,每次都受益良多。支持老流氓!!!

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