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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 提出我深刻的意见!
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楼主
发表于 2017-5-28 20:15:38 |只看该作者 |倒序浏览
第一,绝对支持良心的国产游戏制作商。
第二,三国游戏请千万不要让光荣带偏,自己国家的历史要懂得尊重,汉末的疆域设置,城市设置要尊重自己的历史,州、郡(国)、县的设置要真实地体现出来。粗看汉末霸业的大地图,和光荣的三国志有啥区别呢!就多了两大岛?汉末人口和经济重心还是在北方,你干嘛非要学光荣弄得南方的城池怎么比北方还多?
第三,就是要凸显地势和文化的差异区别,蜀有群山之固,吴有三江之阻,北人善马南方善舟,这也是吴蜀人口和经济不如魏国而能坚持那么长久的主要原因。
第四,既然这游戏主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国游戏世界,那么就应该先好好学习自己国家历史,汉末其实是豪族宗强的争斗,袁绍老是标榜自己家族四世三公;曹操的崛起有曹氏和夏侯氏家族的扶持;孙氏家族除了自己牛逼,还拉拢了顾、陆、朱、张等东吴四大家族豪族宗强的帮助;天下最后归了司马家族;就是刘备,也老是依靠刘氏宗亲的名号唬人。汉末是士族世家崛起的舞台,其衍射的九品中正制流毒深远,那么以国人自己对三国游戏的新思维,新角度,何不在汉末霸业这游戏里凸显世家大阀的作用?中国的姻亲和外戚是很牛逼的特色啊!
好了,每个人都有自己看待三国游戏的不同角度,上面也只是我一家之言!废话连篇,一片苦心也是希望制作组制作出真正的国产特色的优质游戏!
有不同意见的请轻踩!


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沙发
发表于 2017-5-28 22:47:38 来自手机 |只看该作者
正解

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板凳
发表于 2017-5-29 18:00:18 |只看该作者
刻画一下人物细节也是好的,比如指派任务,人不一定听话,毕竟人和人是不同的。

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地板
发表于 2017-5-29 22:01:11 |只看该作者
楼上说的很对,不过只是个重要细节,游戏大的构架还得力求新颖

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发表于 2017-5-29 22:33:51 |只看该作者
化作千风33 发表于 2017-5-29 22:01
楼上说的很对,不过只是个重要细节,游戏大的构架还得力求新颖

环世界入迷中,小人还真不听话,如果放大一点,各个势力都有这种小人,那就很有意思了,不可控的因素可能才是要我们去思考的吧,而人,绝对是不可控的,最不稳定的因素实际上是人。安全讲座经常讲的。

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发表于 2017-5-29 22:41:05 |只看该作者
易中天的三国是从人的角度去解析了一次三国,人的性格,才是三国的魅力所在,没有人,哪有那么经典的故事,如果守官渡粮仓的是张合高览,如果魏延的子午谷奇谋能被采纳,可能历史就被改写了,刻画人物性格,这才是三国的魅力,koei说的对,百花缭乱的英雄剧,但是百花是缭乱了,但是英雄剧就狗血了一点,没突出人物的特性。作为君主,主公,怎么安排人,笼络人,才是游戏要关注的。以人为本吧,协调人与人关系的才更有主公的样子吧。

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发表于 2017-6-1 15:57:50 |只看该作者
分类多,但是没有具体说明,不是很了解。希望能优化下各类属性。谢谢。已购正版,支持做出我们心中的三国,光荣的太简化了,要做成一个世界。穿越三国的书看多了。

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