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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 塞尔达传说:荒野之息 讨论下有关 闪退的问题
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[已回复] 讨论下有关 闪退的问题 [复制链接]

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发表于 2017-5-25 22:58:18 |显示全部楼层
本人 I5  1060 6G    8G内存~~~20G 虚拟内存
之前我一直以为闪退是因为内存不足
8G内存 上了5000缓存就容易闪退了·~~所以一直不敢用9000的缓存
这闪退也很奇怪有的时候 一晚上玩3个小时都不闪退一次·~~但只要闪退一次以后再进游戏 一般不会超过20分钟又会闪退
我无聊了 分别用8G 内存跟16G 内存测试了一下9000的缓存·发现进入游戏后还是一样  看运气 看脸 不定时的闪退 8G内存用 9000缓存有时候玩2个小时以上也不闪退
区别只是在于 游戏刚开始读取缓存的时间16G明显比8快一倍·~
但进入游戏后都一样~~~
所以得出结论 电脑8G 内存 还是可以用9000的缓存玩 毕竟加载了9000缓存游戏要顺畅很多~~

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发表于 2017-5-25 23:05:29 |显示全部楼层
这个缓存是会随你游戏进度增长的,其实就是把游戏中碰到的物品3D模型数据解压缩(不严谨,但某种程度上就是这个意思),第一次碰到就会卡,但下次你碰到了就不卡了,所以因为缓存而崩溃是无稽之谈。作者说过了,崩溃的原因早就知道了,是因为模拟的CPU和模拟的GPU不同步,差距太大时就会崩溃,CPU模拟得太慢,而WII U的GPU能力对于最近PC的显卡而言只算小菜,所以一直是GPU 等CPU喂饭,饿慌了就崩溃。知道了原因就可以尽量减少崩溃,那就是不要造成让CPU和GPU脱节太厉害的情况,一般CPU运算多的就是传送。在沙漠时因为要开地图没法传送,我试过5小时不崩溃,后来神庙开完了可以传送了,进游戏传送3次不到一小时就崩溃了。
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