本帖最后由 kuangjian 于 2017-5-19 16:03 编辑
《KOF》系列一直是SNK的招牌格斗游戏系列,在国内也有众多的粉丝。相信有很大多数的玩家最早都是在街机厅里接触到这个系列的。《拳皇》系列是把SNK出品的格斗和动作游戏的主角集合到一起,开展的大乱斗系列。确实可以说是一场梦幻般祭典的赛事。
话说本人最早就是在街机厅从《KOF94》开始玩这个系列。如果要把拳皇系列做一个排行对比的话,个人观点:最经典的就是《KOF97》和《KOF98》了。虽然这两作还是有着BUG,但是在国内直到现在还是非常受欢迎。
然而自从SNK在2001年因为经营不善宣布破产,和韩国Playmore合并之后。推出的《拳皇》后期的系列作品,可以说是让人大跌眼镜。最让人诟病的就是那狗血到家的必杀技出招方式了。
所以《拳皇》系列后期的作品,我也基本上大概接触了一下就放弃了。虽然《拳皇13》的受众度很高,但是人设造型本人觉得实在不怎么样。当然了,每个人的欣赏角度和观点不同。不能一概而论。
2016年,SNK重出业界。并且在2016年12月1日正式将公司名字变更为SNK,并且重新开发发布了拳皇系列的最新作《拳皇14》。虽然在人设上争议性很高,但是毕竟是SNK自家重新打造的全新作品。
目前SNK已经正式公布了《拳皇14》PC版的正式发售日期是在6月16日,也在steam上开启了预购之后得到的测试版。那么PC版本的实际效果如何呢?刚才本人下载之后测试了一下。
进入游戏之后,便响起了熟悉的音乐和SNK的LOGO。
开场画面也专门标注了是steam平台的PC版本
选人界面上连DLC人物都包含,可以说这已经和下个月要发售的正式版没什么区别了
人物建模上,虽然评价“两极化“严重。但是个人觉得已经非常不错了。
而且在任意关卡中,暂停就可以呼出招式列表。
作为一款格斗系列的游戏,最重要的就是操作的手感是否流畅。这一点上我觉得本作的操作感非常棒。用手柄就可以轻松的摇出任何一种必杀技。
《街霸》系列的PC版本,我不知道别人觉得操作感如何。但是我自己测试发现:隆、肯的升龙拳、古烈的超必杀脚刀这两招,我用键盘都可以很轻松的放出这两招,但是用手柄却非常难放出来。基本上10次里面最多就是可以放出来7-8次。
而这次的拳皇14,我用手柄测试了一下。类似的对空技非常轻松的摇出来,而且操作感非常流畅。可以说这次SNK在操作的优化上非常成功。
总体评价:
画面:9分(可能是测试版的关系,在UI界面上一些字体偏小)
优化度:10分(相当低的配置要求,想不流畅都难)
操作感:10分(手柄和键盘测试都相当流畅,这点上远胜于《街霸》系列的PC版)
总评:10分(和同样是著名格斗系列的《街霸》系列最新作五代相比,无论是在操作感还是诚意度上。都要完胜于卡表的《街霸5》。)
咱只想对卡表说一句:与其挤牙膏式的几个月发布一个新人物,远不如一次性出完更实际。
|