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[工 具] [4.26.17][WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)V1.7.5正式版(无需断网)][CEMU模拟器][7MB][2017] [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-26 11:45:52 |只看该作者 |倒序浏览


使用说明:

1.解压缩
2.执行Cemu.exe
3.点击File → Load,选择游戏文件打开即可

补丁简介:

WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)是全世界首款适用于PC的WiiU模拟器,可以让你非常方便地模拟运行WiiU游戏。支持塞尔达传说:荒野之息,超级玛丽奥制造,超级玛丽U,超级玛丽路易吉等游戏。这款模拟器目前来说不算非常完美,但在电脑配置足够的情况下还是能流畅运行这些游戏。目前模拟器还在不断更新,完美版指日可待。

配置需求:

系统:Windows 7 (x64) or above
显卡:OpenGL 4.0 (4.5 is used if available)
内存:4 GB minimum, 6 GB or more recommended

更新说明:

机翻:

CEMU changelog为1.7.5
CPU /解释器:提高各种浮点运算的精度(包括PPC的非零模式的正确处理)
CPU / JIT:为PPC的非即时模式增加了实验支持
CPU / JIT:如果可能,通过在x64标志寄存器中缓存CR0来优化循环和分支
RPL:修复SDA区域过大导致的崩溃
GX2:图形后端的各种优化,包括:
...优化顶点/统一/流出缓存查找的算法

避免所有冗余的GL状态更改

实现纹理的OpenGL DSA
...整个代码的其他微优化
GX2:修复了导致损坏的着色缓存文件的错误
GX2:渲染到SNORM纹理现在可以在Nvidia GPU上正确处理
GX2:修正了GX2ClearBuffersEx()和GX2ClearDepthStencilEx()中的一个错误,其中depthbuffer-> clearDepth设置为不正确的值
GX2:修复了由不支持的顶点/几何着色器模式造成的崩溃
GX2:为游戏配置文件选项“AccuracyShaderMul”添加实验模式“min”(有关详细信息,请参阅gameProfiles / example.ini)
GX2:修改'AccuracyShaderMul'游戏配置文件选项现在无效预编译的着色器

原文:

CEMU changelog for 1.7.5
CPU/Interpreter: Improved accuracy of various floating point operations (including correct handling for PPC's non-ieee mode)
CPU/JIT: Added experimental support for PPC's non-ieee mode
CPU/JIT: Optimized loops and branches by caching CR0 in x64 flags register if possible
RPL: Fixed a crash caused by too large SDA areas
GX2: Various optimizations for the graphics backend, including:
... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup

... avoiding all redundant GL state changes

... implementing OpenGL DSA for textures
... other micro optimizations throughout the entire code
GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files
GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs
GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value
GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode
GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details)
GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now invalidates precompiled shaders


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发表于 2017-4-26 15:42:31 |只看该作者
感谢分享。。

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发表于 2017-4-26 18:57:51 |只看该作者
谢谢分享

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发表于 2017-4-26 19:01:40 |只看该作者

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发表于 2017-4-26 19:09:37 |只看该作者
哎呀,又有更新了,什么时候可以联网玩游戏呢?

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发表于 2017-4-26 20:09:12 |只看该作者
感谢楼主分享,顶贴支持~

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发表于 2017-4-26 20:20:01 |只看该作者
感谢楼主分享

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发表于 2017-4-26 20:47:22 |只看该作者
谢谢分享。

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发表于 2017-4-26 20:51:57 来自手机 |只看该作者
,,,,,,

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发表于 2017-4-26 22:41:55 |只看该作者
thank you very mach..

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发表于 2017-4-26 22:47:17 |只看该作者
[WiiU模拟器PC版(CEMU模拟器)V1.7.5正式版(无需断网)][CEM

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发表于 2017-4-26 22:49:07 |只看该作者
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发表于 2017-4-26 23:10:05 |只看该作者
感谢分享。。

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发表于 2017-4-26 23:26:13 |只看该作者
dddddddddddddddd

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发表于 2017-4-26 23:43:59 |只看该作者
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发表于 2017-4-27 00:17:07 |只看该作者

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发表于 2017-4-27 00:21:07 |只看该作者
hics backend, including:
... optimizing the algorithm for vertex/uniform/streamout cache lookup

... avoiding all redundant GL state changes

... implementing OpenGL DSA for textures
... other micro optimizations throughout the entire code
GX2: Fixed a bug leading to corrupted shader cache files
GX2: Rendering to SNORM textures is now correctly handled on Nvidia GPUs
GX2: Fixed a bug in GX2ClearBuffersEx() and GX2ClearDepthStencilEx() where depthbuffer->clearDepth was set to the incorrect value
GX2: Fixed crash caused by unsupported vertex/geometry shader mode
GX2: Added experimental mode 'min' for game profile option 'accurateShaderMul' (see gameProfiles/example.ini for details)
GX2: Modifying the 'accurateShaderMul' game profile option now inval

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发表于 2017-4-27 00:26:28 |只看该作者
这是个好东西。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-4-27 00:26:53 |只看该作者

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发表于 2017-4-27 02:48:26 |只看该作者
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