在这几天里花了更多的时间,优化并改善了建筑、人物、技能XP成长等方面 但是由于测试人数过少,无法得知是否平衡,有没有要改善的地方或是BUG 先放一些吧... 【人物】 路人全部调整过了特性,并适当增减特性以及解决互相冲突的特性 人物排序全部调整过了,使之崩溃等级解锁顺序正确,并且相应提高了解锁条件 【安迪·皮姆斯变更为昆廷·巴恩斯】
莉莉·里特变更为维也纳·赵 【建筑与制造】 建筑等级越高,性价比越高,意味着低级建筑跟高级建筑在制造物品方面上,后者收益比更好 火焰地雷图标修正 加入汽油弹/照明弹/阿司匹林/铝热剂/威尔克森酒的制作 【制作阿司匹林仅一级二级医疗室专有,三级医疗室会被自制止痛药取代】
制造子弹现在需要有工具专家
厨房可升级为餐厅,增加聚会功能,需要领导力人物(类似医疗室的纹身) 储藏室【包括基地自带的特殊储藏室】增加与幸存者的交易功能,货币为弹药,能交易的资源只有弹药/食物/药品,每次需花费30分钟和100影响力,不要想着倒买倒卖,你只会越交易越亏 【其他】 车子后备箱调整,民用车为5后备箱,皮卡车/SUV为10后备箱,军用车为15后备箱
崩溃难度已经做了调整,崩溃1完全是新手级,从崩溃2开始直接进入原版的崩溃10难度,觉得难度不大可以再加上【加强崩溃难度】扩充包,直接进入崩溃20难度
职业决定基础属性,爱好决定属性XP成长与惩罚,特殊身份拥有更为卓越的能力,但代价是将不会拥有其他专长,这意味着他们只合适战斗而非后勤
已经附带了扩展包,内容有: 加强崩溃难度、手动控制AI行为(Y键切换近战/射击/榴弹,U键切换主动/原地待命/被动,I键切换红/黄/绿光点,O键切换常显/关闭控制面板,默认是主动/射击/黄点/关闭)
【此部分不建议使用!会毁掉游戏体验】无限空投包、显示丧尸位置、英雄蹲家、原版崩溃难度、原版英雄解锁条件(作为惩罚,不能享受技能分化)、自给自足(床位100,岗哨给予每天+10资源,岗哨数量上限为20)
无线电部分本来是想为昆廷·巴恩斯加上建筑建议,但苦于找不到添加的方法,只得暂时搁置
更多改动部分,等待你的发掘!
【鸣谢】 @了了舅舅哦具 @小小黄3721 等人的指导与借鉴代码,以及引用的一些优秀Mod,Mod作者们辛苦了,感谢你们制作了非常好的Mod
【后话】 由于完成度相较于之前的狼雨歌V1.0的完成度只有40%相比,可以说是改了很多,尤其是建筑方面和人物新职业及其特性附加效果,下了很大的功夫,由于个人要继续做毕业设计,可能还有不足或是不平衡的地方,请多多包涵并留下您的宝贵意见!
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