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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 三国志:汉末霸业 关于战斗形式推荐。其实不管怎么做,总归有人有意见的 ...
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[讨论] 关于战斗形式推荐。其实不管怎么做,总归有人有意见的 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-17 21:20:18 |只看该作者 |倒序浏览
我理想中的战斗形式,是不可控的。真实的战场就是不可控。
可以防三国志6的战斗形式,可能很多人会觉得无聊。但是可以优化。
三国志6的战斗形式是下发指令后,部队按照指令自动执行,中途也可以改变指令。属于半即时吧。如果没法做到即时的话,这样的半即时是最符合实际战争的。
当然有人会觉得这个战斗好无聊。
我建议是加入阵型,阵型相克,加入随机释放的技能,和计谋释放。
军团组成战阵作战,可以提现古战场的宏大的两军对战。
如果简单点,阵型可以参考NDS的三国志(或三国志5的阵型)
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沙发
发表于 2017-4-18 09:26:29 |只看该作者
你说的优化其实就是三国志9嘛
其实战斗都是一种表现形式,有即时,半即时,预先排兵布阵等等,我们只是选择了最传统的回合制而已

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板凳
发表于 2017-4-18 10:27:39 |只看该作者
你说的不就是三国志9么。。。

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诸行无常.Gut
『欧美战略游戏区』
正六位下 兵部大丞
魏 虎豹骑

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地板
发表于 2017-4-28 14:24:49 |只看该作者
如果要不可控,就得放开武将委任功能了由各武将自行决定遵循主将战略或自主行动,这样很多玩家是接受不了的~
Leb wohl,mach gut~
Kevin.G

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