注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战场兄弟 《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略 ...
查看: 8628|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[转帖] 《战场兄弟》正式版天赋树技能加点攻略 [复制链接]

帖子
78
精华
0
积分
39
金钱
589
荣誉
0
人气
2
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-4-11 16:12:53 |只看该作者 |倒序浏览


  战场兄弟的正式版本中天赋树中的技能总体没有什么大的变化,不过很多细节方面进行了调整。和测试版相比,正式版的加点方向变化不是特别大。本篇文章中带来的便是玩家分享的天赋树技能加点攻略,对于加点有疑问的玩家不妨点击进来看看吧。



  正式版天赋树加点攻略

  一级Perk

  首先,判断一个perk值不值得点有一个最简单有效的办法——和Gifted技能对比。Gifted是直接增加属性,而且还是自由加点,不管一个队员是各种定位、使用各种武器都能从中获益。

  将Gifted作为参照非常灵活,你可以理解为+9攻,或者+9防,或者+12耐力,即便实际上不能加在同一属性上,但它的总价值是相等的。

  Fast Adaption:

  +8%命中还必须先miss才能享受,而且命中了以后加成清空。Gifted的价值等于永久+9命中,对比可知这个技能的性价比其实很低。通常不推荐点,尤其是对于剑、长枪、长矛、链枷这类本身就不太缺命中率的武器。要说快速适应存在的意义也不是没有,因为能加命中率的技能太少了。这8%是线性加成,比如原来20%命中变成28%,原来5%命中变成13%,因此攻击越低的人用效果越好。比较适合匕首扒甲的刺客,因为插腋窝会-15%命中,即便剑术大师也遭不住这个减成,而且匕首一回合攻击3次,技能叠加率比较高,如果你的队员用斧头、战锤、页锤一类的武器实在命中率桑心的话也可以点一点,一回合只能攻击一次的双手武器还是忘了这个技能吧,根本就是浪费技能点,连命中都没有的人你会让他拿双手武器?

  Crippling Strikes:

  性价比尚可的一个技能,以前通常被理解为要和Executioner配合才有用,这个理解不完全对。游戏机制我就不赘述了,不清楚的可以留言我再讲。从实际效果来看:无甲或穿轻甲的敌人,你即便不点这个技能也可以一刀出伤;穿重甲的敌人,这个技能一般可以让你提前1刀出伤,最多提前2刀,比如带决斗的贵族剑砍300甲70血的敌人,原本要第6刀出伤,现在第5刀就出伤。从配合Executioner的角度来看,这个技能也不过就是使其提前半回合到一回合触发,有意义,但也不是很明显。但是降低了受伤阈值还有另一个作用,那就是让伤变得更严重。一个80血的敌人,你以前要一次砍40血才能出最严重的伤,现在26就可以了。这游戏轻伤重伤的区别是很明显的,像鼻子被砍了、耳朵被砍了,其实停止作用并不大,敌人照样是9AP,照样可以揍得你爹妈不认,但如果是手掌被砍成两截、胸腔被刺穿这样很严重的伤,那一个敌人基本就失去战斗力了。两个层面的效果相结合,这个技能还是不错的,但如果你不点Executioner的话,这个技能就损失了一半的价值。

  Colossus:

  同样按照Gifted对比法,你一个60血的人,点了这个以后变成75血,瞬间+15点,还是很划算的。尤其是对于重甲单位来说,重甲是需要有一定的血量基础的,不然外强中干很容易被高穿透武器穿死,反正我是要血:甲到1:3才踏实。而且加血量上限可以提高受伤耐性,效果相当于ironjaw,还附赠血量,何乐不为?

  Nine Lives:

  比较鸡肋的一个技能。一般来说中后期死人都是被对面多人包围,多抗一刀并没有什么意义,该死的还是要死的,因为你一回合要被砍五六刀= =......有阵亡危险的人经常还会面临被晕、流血等,队友及时用Rotation去抢救才是王道。交换角色想想,强盗头子就带九条命技能,你会觉得强盗头子因为有了九条命就难杀了么?当然,我也有2、3次左右因为这个技能保住命的情况,所以说这个技能鸡肋。

  Bags & Belts:

  MDZZ技能,即便是标枪兵一把剑+8根标枪还不够用?弩手匕首+20支箭还不够用?除非你喜欢像日本武士那样腰插1把打刀+1把胁差+1把短刀,还要手握一根世穗枪。

  Pathfinder:

  限制有点大的一个技能,在沼泽、森林、山地的效果不用多说,尤其是沼泽游牧流放风筝欢乐无穷,但是在平原就等于废物。要么全队都点,专挑复杂地形当阿富汗民兵。要么就不要点,尽可能把敌人引到平原玩会战。内心毫无波动的Camper玩家请无视这个技能。

  Adrenaline:

  这个技能的价值完全取决于耐力,最好还有iron lungs。理论上可以让你的输出翻倍,只要耐力遭得住,使用效果取决于想象力。反正我全副武装后剩80耐力的人都不敢点这个技能,不够稳健。用长柄武器的可以点一点,因为本身体力消耗很少,再加上berserk技能一回合出手4次不是梦。还可以考虑前排打鸡血爽一波以后,后排用rotation换位继续爽,换到后面的人recover一下再打鸡血再换位,最终发现输出还不如前后排老老实实砍的话请不要来找我。

  Recovery:

  人人都可以学的一个技能,尤其是矛盾兵不点这个技能基本等于没法玩。体力是先恢复一半,然后下回合还会再减本来的15点,用一次比喝10罐红牛还提神。带盾的有recovery可以保证接敌前盾牌常举,矛墙常开,毕竟带盾的也不是输出主力,哪怕一回合不攻击也不是特别伤。用双手武器的就要酌情考虑了,巨剑、巨斧因为有范围技,偶尔也比较耗体力,长枪、钩镰这类的则完全没必要。

  Student:

  这个还需要我多说?反正技能点会还给你,不点白不点啊。

更多相关资讯请关注:战场兄弟专题



  2级Perk

  Executioner:

  非常有价值的一个技能,因为这游戏武器固定伤害,不会因为使用者而提升,能加伤害的技能又寥寥无几,这种情况下executioner就显得很突出了。这个技能加的是基础伤害,也就是说只要带伤,破甲穿甲都有收益,非常适合高穿甲的武器,比如页锤、双握带deul的单手剑、巨剑、弩、匕首,弓箭也很适合。实战中会发现很多双手剑需要砍3次的目标,其实第2刀后已经残血了,有这个技能就可以节约一次出手机会,当然也节约了耐力。还有就是,对方受伤其实并不一定要自己打出来,还可以靠队友,多带几个弓箭手射伤兽人青年这样的目标,等对方近身的时候,用巨剑或者钩镰可以说是一刀一个。当然这个技能也有缺点,那就是对骷髅和僵尸完全无效,因为它们根本就不会出伤,这就很尴尬了。

  Bullseye:

  要不要点这个技能要取决于你对远程武器的定位,远程的定位可以泛分为两种:第一种是作为辅助,尽可能削弱对方,优先消灭对方的远程来保护己方战线,给对方肉搏部队挂伤、减士气,狙击法师、旗手这样的核心目标,那么这种情况下一定要点bullseye,因为AI会尽可能给远程部队和法师找掩护,你十有八九都需要越过盾墙或者障碍物点杀对方射手,假设你70%命中,越过障碍只剩18%,有bullseye则是35%,瞬间翻倍有木有,大大提高你点杀后排目标的效率;第二种是作为杀伤主力,典型的如重弩,专门射击对方冲锋中的重甲部队、军士长之类的,目的是击杀近战中难以对付的单位,让己方近战接触后迅速击溃对手,这种情况下则不需要bullseye,因为对方的冲锋部队永远有人站在最前排,你不需要越过护卫,只需要最大化输出。

  Dodge:

  在理想情况下,堪称防御第一神技,天下无敌。你甚至不需要刻意加主动,就按平均的100来算,那就是+15近防+15远防,3个Gifted都没有这么屌。好吧,你说你要拿武器穿盔甲,全副武装后怎么也还剩50左右的主动吧,那也是+7.5近防和+7.5远防。但是问题出在,这是理想的情况,实战中主动性还会受到疲劳的影响,而且是1:1,也就是说你50的主动,开个矛墙+盾墙,防御加成就被平衡锉刀了。所以,dodge这个技能要不要加,除了要看主动性够不够高,更重要的是看你这个队员拿的武器是不是特别费耐力。轻甲刺客拿匕首,那主动性加成确实是高得离谱,但是匕首专家插3刀腋窝,45耐力和主动就不见了,损失也很明显。这个就要玩家自己权衡了,我只悄悄地说一句中甲长柄。

  Fortified Mind:

  队长必点,无须赘述。由于我个人比较重视意志力,其余的队员也偶尔会点。基础值50,点这个技能变成62,收益还是不亏的。高意志可以长期处于自信状态,非常爽,一只没有战斗意志的部队只是乌合之众而已。

  Hold Out:

  又是一个所有人都可以点的技能。这游戏出伤后停止作用非常明显,当场让你的主力变成搞笑的,因此受伤只在战后结算很实用,尤其是面对装备了弩的人类对手。对方重弩手如果有弩大师的话,你哪怕身穿300防的鳞甲,也很有可能被一发射穿手掌,然后怎么办?继续假装战斗还是撤到后面看戏?而且这个技能还带有另一个特性——笑看怂逼,即便附近队友白旗,有这个技能也可以保持内心毫无波动,甚至还想笑。如果你的队伍普遍意志力不高的话,还是点一蛤这个技能避免连锁反应吧。

  Steel Brow:

  简单来说就是,除了不能戴减视野头盔的弓箭手、裸奔刺客这类头甲上不了140的人以外,一律不考虑。爆头伤害的50%加成只有伤血的时候才有效,所以只要头盔防护到了中等以上水平,通过打头击杀你的期望值非常低。举个栗子,你戴150的头盔,穿230的盔甲,只有25%的几率会被砍中头,也就是说等你身甲被砍光,胸口被戳成莲藕,人都被砍死了,头盔也依然还剩一半的耐久。如果穿着上下全套300甲,其实巴不得对方多爆你头,因为几乎不可能头盔比身甲先破,多爆头伤害摊得更均匀,反而撑得更久。当然,并不是说这个技能完全没用,毕竟打头还是有穿刺伤害,只是如果你穿盔带甲的话,这个技能的性价比实在太特么尴尬了。低防的头盔运气成分还比较大,有可能被一大锤砸爆,但是头盔防越高,需要越多次攻击打破,被爆头死的几率就越稳定,即越不可能。所以,能戴头盔的都戴头盔,弓箭和装比流刺客才考虑这个技能。

  Quick Hands:

  神技。凡是需要换兵器的人都要点,大大提高你的战场灵活性和适应性。这个技能的作用我直接以举例式介绍:主武器长枪、副武器武装剑,近接前可以2格距离戳人,靠近后可以0AP拔剑最大化输出;标枪手,无论是扔完4支标枪换另一袋,还是被近身拔剑,都可以多一次出手机会;弩手,被对方近身,拔刀后2刀斩杀,下一回合直接换弩装填射击,直接节约了拔刀+纳刀一整个回合的时间;双手剑+单手剑+Berserk技能,距离敌人1格可以用双手剑砍,距离敌人2格可以用单手剑砍,原地不动杀了人可以双手剑砍2次,移动后杀了人可以双手剑砍1次+单手剑1次,这个灵活性自己体会。

  Gifted:

  本文中一开始就作为参照技能出现,性价比很足,灵活性很高,属于万金油技能人人都可点。



  3级Perk

  Backstabber:

  2对1命中率+5%,3对1命中率+10%,对比Gifted可知这个技能需要3人包围对方才比较划算。实战中出现这种情况的时候其实很少,因为玩家的小队是有出场上限的,12个人已经是买通了对面的一个球员。尤其是后期战斗中玩家往往处于人数劣势,12打30家常便饭。但是通过维持队形,2打1还是比较容易实现的,也就是稳定+5%攻击,效果和fast adaption差不多,如果你不是对命中率特别饥渴的话,通常不推荐点。

  Anticipation:

  从单体效果来说的话是神技,假设你基础远程防御10(弓箭手通常不止),对方在7格距离射击你,你的实际远程防御将是24,和带个圆盾差不多,明显降低被远程射中的几率。但问题出在,AI会射击你远程防御最低的队员,所以全员都点这个技能的话有点不划算,只给部分容易被远程杀伤的队员点就行了。最典型的就是弓箭手,即便有队友保护都容易被对方强行射击,更不用说近战前推的时候,你跟着一起走会浪费AP,原地射击又会失去掩护。这个技能是会随着远防提升而成长的,一个成型的弓箭手至少也是20远防,7格距离上将会有+21远防的收益,非常爽。还有就是anticipation不像dodge和nimble会受负重的影响,所以你的重甲双手剑士如果站前排的话,也很适合这个技能。

  Shield Expert:

  按扇形盾算,收益是+5近防+3.75远防;按筝形盾算,收益是+3.75近防+6.25远防;圆盾是近远防都+3.75。只论属性加成的话性价比一般(要是可以减举盾的体力消耗就好了),尤其是装备圆盾的话完全没必要点。但是这个技能还有个重要加成是对破盾的耐性+50%,可以让你的扇形盾即便被巨斧劈一下都还能苟延残喘。

  Brawny:

  这游戏没有不缺耐力的角色,耐力只嫌少不嫌多。按正常的人类护甲计算:全套150防盔甲重27,点了Brawny节约8耐力8主动;全套210防盔甲重39,点了Brawny节约12耐力12主动。150防的盔甲差不多是个分水岭,如果你想要穿比这个更厚重的盔甲,那一定要来一发Brawny,低于150防则收益比较小。还有不要忘了这个技能是可以节约主动的,对dodge技能也有一定的帮助。

  Rotation:

  这个技能的作用体现在两个方面,一是为了救人,二是为了输出。当你一个队员快要被揍成孙子的时候,后方满血满状态、具有rotation技能的队员可以把队友换出来,此时由于和对方保持着接触,对方无法追杀,还有队友挡着不容易被远程射,这是用footwork逃跑无法比拟的。另一个用处则是节约一整个输出回合,比如你的双手剑士、盾卫、敌方三点一线,双手剑士如果要走到侧面的话需要耗费4AP,剩下5AP无法进行攻击,直接浪费一整个回合,但是耗费3AP用rotation换队友就可以剩6AP,刚好砍一刀。这个原理同样适用于长杆,而且长杆因为距离2,还可以横向移位后攻击,在队友扎堆的时候尤其好用(比如贵族战争抢人头)。通常来说后排队员点这个技能价值比较大,不需要人人都点,因为即便没有这个技能,等队友来换自己也可以。

  Rally the Troops:

  队长必点,2人以上闪白旗的时候使用,打幽灵必备。尤其是你如果不喜欢给所有队员加意志的话,掉士气以后战斗力损失很恐怖,需要不断地rally,我个人因为喜欢加意志,用这个技能的时候还不算太多。由于效果无法重复叠加,一般来说就队长点就可以了,队形比较长比较散的话也可以两个人点这技能,左右各一个。

  Taunt:

  这个...还是忘了吧,装比遭雷劈啊,如果可以远程释放的话还可以。哪怕用来救人,也远不如rotation好用。


使用道具 举报

帖子
672
精华
1
积分
536
金钱
4920
荣誉
0
人气
1
评议
0
沙发
发表于 2017-4-11 16:18:45 |只看该作者
不错的攻略文,但是转帖怎么不转全呢,只到第三层。

使用道具 举报

帖子
106
精华
0
积分
53
金钱
1279
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2017-4-13 16:03:25 |只看该作者
求继续更新啊

使用道具 举报

帖子
8
精华
0
积分
4
金钱
179
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2017-10-24 17:09:37 |只看该作者
谁授权你转的啊,狗比

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-25 09:26 , Processed in 0.271199 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到