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System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)
在 Microsoft.Xna.Framework.Input.UnsafeNativeMethods.GetState(PlayerIndex playerIndex, XINPUT_STATE& pState)
在 Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePad.GetState(PlayerIndex playerIndex, GamePadDeadZone deadZoneMode)
在 Terraria.GameInput.PlayerInput.GamePadInput()
在 Terraria.GameInput.PlayerInput.UpdateInput()
在 Terraria.Main.DoUpdate(GameTime gameTime)
在 Terraria.Main.Update(GameTime gameTime)
在 Saiki.CN.SaikiMain.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
在 Saiki.CN.SaikiCN.Run()
2017/4/8 星期六 17:45:58
System.BadImageFormatException: 试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)
在 Microsoft.Xna.Framework.Input.UnsafeNativeMethods.GetState(PlayerIndex playerIndex, XINPUT_STATE& pState)
在 Microsoft.Xna.Framework.Input.GamePad.GetState(PlayerIndex playerIndex, GamePadDeadZone deadZoneMode)
在 Terraria.GameInput.PlayerInput.GamePadInput()
在 Terraria.GameInput.PlayerInput.UpdateInput()
在 Terraria.Main.DoUpdate(GameTime gameTime)
在 Terraria.Main.Update(GameTime gameTime)
在 Saiki.CN.SaikiMain.Update(GameTime gameTime)
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
在 Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
在 Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame()
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef)
在 System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
在 System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
在 Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
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