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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 战场兄弟 《战场兄弟》全职业特性及触发事件条件说明 ...
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[转帖] 《战场兄弟》全职业特性及触发事件条件说明 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-4-7 10:28:54 |只看该作者 |倒序浏览
  战场兄弟这款游戏大家清楚各职业有什么特性,并且这些特性能触发什么事件呢,想必很多玩家都想知道这些问题的答案吧,别急,今日由小编为大家带来全职业特性及触发事件条件说明,感兴趣的玩家千万不要错过哟!

  全职业特性及触发事件条件说明



  1、冒险的贵族 +10近攻,+5近防,+15意志,-10远防 触发团队竞争事件,概率会和团队里一个贫贱的人打架。

  2、工匠 +10%经验 可以从团队老兵学习涨属性。

  3、刺客 特性不详 特殊事件(后期三大事件触发),应该是贵族战争才有,事件完结会自己离开。

  4、混血儿 +10近攻 触发团队竞争事件。

  5、乞丐 -10生命,-10体力,-5意志 概率找你要钱5金币(为什么我是10金币?难道我是困难难度就加倍?)




  6、制弓匠 +5远攻 会尝试制作一把T5的弓,一旦成功便不会再触发该事件,触发条件是1个木头和200金。

  7、打手 +5近攻,+5意志和5体力,空手伤害加倍 会和团队里比较弱的队友切磋,取决你的选择会加生命体力或则近攻。

  8、屠夫 +5近攻,+5意志 可以把狗杀了换肉(不知道具体触发条件)。

  9、商队护卫 +5体力 扩充仓库任务完成后,会触发再给你该任务事件。

  10、邪教徒 +10意志 概率给一名队友传教;或则概率参加黑暗仪式,就是牺牲你最好的一名队友,给你一个头盔和盔甲(具体不详)。





  11、残疾人 -10生命,-5或-10先手 不在意受伤(受伤对自己士气不影响?)事件不详。

  12、十字军战士 特性不详 后期三大事件触发,是亡灵天灾来袭,也是完了之后就开溜的角色。

  13、临时工 无

  14、逃兵 +5近和远攻,-15意志。

  15、落魄贵族 +10近攻,-5体力。

  16、太监 触发妓女事件加心情。

  17、农夫 +10生命和体力 概率和渔夫竞争,赢的人会获得新的称号(有什么用?自己就可以改啊)意志奖励,可通过回忆怎么捆干草来增加近攻。





  18、鞭笞者(狱卒?) +10体力和意志,-10生命 概率弄伤自己使同伴心情变差,概率和一支猴子谈话来阻止自己迷茫?

  19、渔夫 概率从附近河流找到一瓶毒药,概率和农夫竞争,赢的人会获得新的称号(有什么用?自己就可以改啊)意志奖励。

  20、赌徒 +10先手,+5远防,-5体力 概率和你赌骰子(要花钱)。

  21、掘墓人 +5体力和意志。





  22、盗墓者 概率找到一把t1或t2的武器,概率触发离开贵族领地会有一队兵出来逮捕他,如果拒绝就要战斗。

  23、骑士 会触发竞争,概率训练队友的近、远或另外一种属性??会和团队里的另外一个骑士打架,和掠夺者一起会有好心情,最初自带双手大剑或双手斧或则其他类似武器。

  24、抄书员 记录冒险的事件(没什么用),可以触发买地图事件(1000金一张),按照地图标志的位置打一场苦战后爆一件极品装备,可以通过队友除去一个坏特性,结果可好可坏。





  25、训兽师 控制的狗一出来就是自信士气。

  26、猎鹿人 自带一把猎弓。

  27、兄弟连 等级高了会触发训练新兵(就是等级低)事件。

  28、杂技演员/小丑 无

  29、杀人犯 概率干掉你的一名队友,概率被领地守卫通缉(就是找你要人,和盗墓者一样)。





  30、矿工 无

  31、吟游诗人 触发写歌事件,没说加心情(我记得明明有的)。

  32、和尚/修道院士 概率向一个队友传教,概率安慰鞭笞者来防止鞭笞者迷茫?概率在城镇时减少纠纷事件(可能是野人或打手的打扎枪东西事件)。

  33、商人 概率找你要钱做生意,结果可能是给你利润或者投资失败。

  34、兽人猎杀者 后期三大事件触发,绿皮入侵触发,完了估计也是要跑的。





  35、老兵 后期大概率触发衰老事件,给相近职业的队友训练(+4近战和+7意志),给队友讲故事来提高所有队员心情。

  36、雇佣兵(就是你们说的贩剑的) 如果资金充足会找你加薪,通过挑战一位弓手队友来增加远攻和意志,降低另外一个属性?

  37、服务员 无

  38、牧羊人 无

  39、侍从 无





  40、剑圣 概率训练你的人(貌似不止一个),后期大概率触发衰老事件。

  41、裁缝 通过消耗2张狼皮来做一件狼皮轻甲(100护甲,减少任何靠近此护甲单位5意志),可重复触发。

  42、盗贼 概率触发被通缉抓捕事件(和盗墓者、杀人犯一样)抄书员地图事件触发时,可以多一个偷地图的选择,和石匠讲故事会有好心情。

  43、流浪汉 概率和你赌骰子。





  44、野人 在进镇后概率触发打砸抢事件,要么赔500,要么霸气离开(势力好感狂降);概率在野外丛林找到毒药,概率给你蘑菇或草药。

  45、女巫猎人 自带弓弩,讲女巫的故事,每次可以通过1个牙齿制造一瓶毒药(貌似是食尸鬼的牙吧?)。





  46、偷猎者 走在森林概率触发找到食物,和另外一名偷猎者竞争,消耗30只箭,2个都加1远攻。

  47、掠夺者 在出城镇后概率被通缉(和上面一样),赌骰子事件,和骑士在一起加心情,和雇佣兵打架事件。

  48、捕鼠人 制作一张网(貌似不要材料),概率弄丢东西或则盗窃同伴东西,(貌似是钱和食物不够)会抓老鼠当食物提供和偷同伴东西。

  49、难民 无





  50、伐木工 无

  51、石匠 和盗贼讲故事加心情。

  52、信使 2个信使在一起会触发讲故事事件来加心情。

  53、民兵 无

  54、挤奶工 无

  综上如果不要高维护的话,前期配置:

  1个卸货员(商队护卫)+1骑士+1和尚(僧侣)+2农夫+2渔夫+2偷猎者(意义不是很大)+2信使+N个打手。

  抄书员可有可无,信使也可以坐板凳,如果不练弓偷猎也可以不要。

  早期版本可是农夫+打手+野人的天下。

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沙发
发表于 2017-4-7 10:35:39 |只看该作者
辛苦了

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发表于 2017-4-7 11:26:23 |只看该作者
收藏了,感谢!

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发表于 2017-4-8 09:51:37 |只看该作者
不错不错

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发表于 2017-4-26 11:55:25 |只看该作者
很不错

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发表于 2017-4-26 22:18:19 |只看该作者
正是我需要的,玩第二个档了,还有好多事件不知道是怎么回事

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发表于 2017-4-27 00:44:46 |只看该作者
好东西啊  

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发表于 2017-4-27 21:47:09 |只看该作者
真是不錯,算是很詳細呢,值得收藏,

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发表于 2017-5-3 15:48:03 |只看该作者
monk译作猴子我是服气的。。。

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发表于 2017-5-4 19:09:41 |只看该作者
这不是贴吧写好了的吗

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发表于 2018-6-15 23:23:05 |只看该作者
民兵找我加薪水了。。。。。。。。。

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发表于 2018-9-13 09:30:12 |只看该作者
三兄弟呢

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